スペイン内戦は、メディアであまり取り上げられていない歴史的紛争の一つかもしれません。このため、War in Spain 1936-39 をレビューせずにはいられませんでした。典型的なマトリックス・ゲームズの精神に則り、これは複雑で挑戦的で、習得が難しいものです。この版で際立っているのは、太平洋戦争を基にした陸・空・地上の部隊システム – アドミラルズ・エディションが含まれていることです。もしまだプレイしていなければ、もちろん許してください。なぜなら、これはゲイリー・グリグスビーの戦争戦略ゲームジャンルにおける高度なシミュレーターの一つだからです。War in Spain 1936-39 ゲームシステムやユーザーインターフェースからインスピレーションを得ているにもかかわらず、そこまで複雑になることはありません。もう一つの見どころは、各六角形が5海里を表していることで、歴史的・陸上的な焦点は狭いものの、スケールとしては非常に広大です。
プレイを始めたとき、最初に気になったのはWar in Spain 1936-39 とは何かということでした。内戦の戦争シミュレーションであるだけでなく、メディアでめったに見られない紛争の歴史を再現しようとする試みでもあります。このタイトルの制作価値は、サウンド、音楽、ユーザーインターフェースなど一部の点ではかなり低いものの、それでも刺激的な体験です。ただし、ジャンルにある程度慣れている必要があります。なぜなら、いきなり飛び込むのはかなり難しいからです。このゲームのマニュアルは約440ページの電子書籍として提供されています。経験者でも、プレイ中に時々ちらっと見るのは良いことです。学習曲線はあり、内部をよく見ると明らかになります。物を動かして、何を、なぜ、どうやって動かすのに、まだ試したことがなければ時間がかかるかもしれません。複雑さにもかかわらず、このゲームには多くの魅力があります。
メニューには多くの情報が含まれています。
部隊の種類の小さな写真や、部隊をその上に移動させる歴史地図が大好きです。各車両や武器システムに関するすべての情報。Joint Warfare Simulationsがこのシミュレーションをできる限り正確に行うために多くの時間を費やしたことは明らかです。相手に何を投げかけても、結果には一定の論理があります。ナショナリスト側でも共和派でも関係ありません。紛争の後半、他の超大国が異なる形で貢献している時も。例えば、ドイツは戦争中に国民党スペインを支援し、航空機や戦車、その他の装備を用いています。これらは歴史的な対応物を適切にモデルにしています。
戦争は1936年に始まり、ゲームも同様に民兵や小規模な軍隊が登場します。キャンペーン中は、より広範で組織化された軍隊を築き上げます。時間をかけて、これらの部隊を旅団や師団に編成できます。もし『Hearts of Iron』をプレイしたことがあれば、この重要性がいかに想像できるでしょう。ただし序盤は、小規模なユニットを相手にし、最善の使い方をする必要があります。キャンペーン中スペインで過ごすことに固定されていても、時間とともに他の国や関係者が紛争に関与していきます。ですから、始める前にこの紛争について少し学ぶことをお勧めします。これにより、歴史を変えたり影響を与えたりできる一方で、何がなぜ起きているのかをよりよく理解できます。
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兵士の行動や行動を選べる多くのツールや選択肢があります。
キャンペーンで歴史を模倣することは時に価値があります。船で資源を得たり、空中偵察を正しく利用したり、地形を活用したりすることが、相手を倒す助けとなります。現実に紛争が展開したのと同様に、戦闘部隊も適応し、時間をかけて変化を起こす必要があります。キャンペーンの後半でも、機能する空軍を持つことがいかに重要かをすぐに気づきました。偵察を行い、爆撃を行い、脆弱な部隊を攻撃することが重要です。また、敵の艦隊を撃破すれば陸上で大きな優位を得られることにすぐに気づきました。ほとんどの場合、道具は持っており、賢く、賢く、適切な方法で使うことが最も効果的です。もちろん、それは部隊戦の意図でもあります。
壮大なキャンペーンで紛争全体を体験できるほか、小規模なシナリオも用意されています。これらは島や紛争の重要な戦闘で行われます。個々の出来事により焦点を絞った視点を提供します。また、タイトルの複雑さを乗り越えるためのトレーニングモードも利用可能です。さらに、レベルエディターも用意されており、自分でシナリオを共有したりプレイしたりできます。かなり充実した内容です。ただ、もう少しシナリオを見たかったです。私の推測では、これは今後このタイトルのダウンロードコンテンツになるのではないかと思います。
レベルエディターは素晴らしく、自分だけのシナリオをカスタマイズできる多くのツールを提供しています。
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ゲーム自体にはマルチプレイヤーモードがあり、あなたと友達が敵対する陣営として戦うことができます。また、90年代に過去に提供されていたタイトルとして、メールでプレイすることも可能です。 この作品には十分満足しています。しかし、ユーザーインターフェースには完全には満足していません。このタイトルでは明らかに時代遅れに感じます。作業をするのに必要以上にクリックが必要だと思います。実際には、簡単な作業に多くの時間をメニューで費やすことになります。2000年代や2010年代の戦争ストラテジーゲームを思い出させます。機能的ではありますが、時にはナビゲートが難しく、多くの情報が提示されて消化しづらいこともあります。
地形、部隊の種類、天候などすべてがシミュレーションされており、ゲーム内の情報や説明書も見つけることができます。
部隊が展開するマップもアイコンも、ユーザーインターフェースとは異なり非常に優れています。スペインの地図が正確で詳細であるのが気に入っています。良い世界を設計するために多くの時間が費やされたことは明らかです。しかし、このゲームレベルとユーザーインターフェースの対比はSlitherineやMatrix Gamesの製品では珍しいものではなく、少し現代化できるかどうかも検討する必要があると思います。私が言いたいのは、複雑さの減少ではなく、より読みやすくして、クリック数を減らしてやりたいことをでき、関連情報をより早く見つけられるようにすることです。私は戦場で戦いたいのであって、ユーザーインターフェースそのもので戦いたいのではありません。Paradoxができるなら、このパブリッシャーとその開発者もタイトルの複雑さを損なうことなく実現できると信じています。
タイトルも非常に良い成績を収めています。これはターン制の戦争戦略ゲームで、六角形が使われており、強力なコンピューターは必要ありません。ゲームの規模も現代のゲームと比べてかなり小さいです。かなりコンパクトで、多くの要素を提供しています。また、ラウンドが一日一日をシミュレートしているのも気に入っており、それが比較的長い時間感に寄与しています。また、異なるキャラクターや理念を持つ二つの明確な側面のおかげで、リプレイ価値もかなり高いです。ユニットや部隊の種類に焦点を当てていますが、どの陣営にいるかによっては他国がより支援してくれることもあります。例えば、ヒトラーのドイツは共和派を支持しないでしょう。もちろん、現時点でのソ連の場合は逆です。しかし、彼らが参戦することで、各派閥ごとに独自の部隊タイプや車両を使えるようになります。
ボートバトルも空中戦も、短いビジュアルシーケンスがあり、写真で彼らが何をしているかがわかります。
歴史を大切に思う者として、知らなかったことやもっと読みたい紛争の側面を見ることができます。ある時代を探求し、もっと情報を見つけたいという喜びがここにあります。プロジェクトの開発者の中には南北戦争に参加した親戚がおり、これは愛情を込めた作品であることが明らかです。音響や音楽の制作価値は時に非常に低く感じられるものの、アートは美しく、部隊の種類も綿密に調査されており、私がテストしたキャンペーンは奇妙なシナリオに陥ることもほとんどありません。また、コンピューターの対抗勢力はかなり抵抗していると思います。これはジャンルとしては珍しい点で、ニーズに応じて独自の脚本を作り出します。あなたの行動に応じて戦略を適応・調整します。もちろん、この点でも改善の余地があります。このシステムのアイデア自体は好きですが、時々とんでもないことが起こることもありました。ジャンルの常連で歴史的なバリエーションが好きなら、良いタイトルでありおすすめです。ただし、古くて扱いにくいユーザーインターフェースには少し苦労しなければなりません。一方で、このジャンルに初めて触れる人にはおすすめできないゲームです。
兵士の写真や弾薬、武器の種類など詳細な情報が好きです。
ボートは最初に思っているよりも重要で、艦隊の管理も大切にしなければなりません。

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