みんなもう少し優しくした方がいいんじゃない?多くのゲーマーがこのアドバイスを守るべきだと私たちは知っており、Aggro Crab Gamesの責任者ニック・カマンは、ゲーマーがいわゆる「フレンドズロップ」体験に対してもう少し寛容になれると考えている。
GamesRadar+の取材によると、これらのタイトルはGOTY当選を目指しているのではなく、友人と一緒に簡単に遊べるという、まったく別の純粋なゲームの喜びを提供しているとのことです。「これらのゲームは、洗練されたグラフィックやストーリーといった伝統的な品質の指標を犠牲にすることもあり、反発もありますが、これらのゲームは年間最優秀ゲームを目指しているわけではなく、特定の体験を提供することに注力しており、それがインディー制作にとって非常にコスト効率の高い作品となっています」と彼は説明しました。
「どんなホットなジャンルでもそうですが、早いフォローや低品質の試みが店頭に溢れますが、主に『friendslop』みたいな言葉がすごく魅力的だと、憎むのは楽しいだけだと思います。」
「friendslop」という用語は比較的新しいもので、Peak やR.E.P.O.のように、友人グループで購入して一緒に遊ぶゲームとして大きな成功を収めたゲームに由来しています。個人的にはこの言葉を愛称として捉えてきましたが、開発者としては、どんな形でも自分のゲームが「だらしない」と呼ばれたくない気持ちは理解できます。


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