操虫棍はリワークが必要かもしれん。
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42 Comments
誰になんと言われようと、俺はクソ渋おじさんで片手剣を振るうんじゃあ…
ハンマーは貯め中の動きをもう少しだけ早くして欲しかった…傀異化とかのハイスピードにはついていけんくなる…
確かに操虫棍は伏魔とか逆恨みとかめちゃくちゃ火力盛って結構パワー強くなるぐらいだからのう…
今作弱い武器なくね??めっちゃいいバランスな気がするんだが
榴弾チャアクお前はどこいったぁぁ??ジオブロス息できてないぞ
ランスとかそこそこ強くなったのにすごい使用率低いんだよなぁ。やっぱ馬上槍歩いて使ってるのがダサいんかな。
いや普通に操虫棍強いだろ
ただ天衣無崩と風纏必須なだけで
操虫棍はモーションをアイスボーンにしてエキス全部無くすか赤エキス排除したら完璧
操虫棍はエキスで耳栓が付くし四連印斬のヒット数が多いから粉塵纏・剛心と相性が良くて、そこまで弱くはないと思う。ただ強い鉄蟲糸技が無いというか全体に地味だけど……
ハンマー・ガンランスは最初から緩衝スキルが存在して入れば、もう少し使用率は上がっていたんだろうなーと思った。
ガンランスは気持ちよくなるのが目的の武器だから火力は並で良いのよ
ダメージなんて双剣様とガンナー様が出してくださるんだから
操虫棍使ってて変わって欲しいと感じたのは
·地上戦で使う鉄蟲糸技が無い
·唯一のカウンター(もどき)が溜めもないのに発生遅いし、連携の途中に必ず挟めるわけでもない。
·納刀長すぎ、回すな。
·猟虫にスキルが乗るようにして欲しかった(切断には属性系、打撃にはKO等)
ワイヤーステップ無かった時代のスラアクってガード無いし動き遅いし回避距離短いしどうやって敵の攻撃防いでたんだろう…
勇ハンマーは操作はいいけど、立ち回りが難しい。
高速で動き回って広範囲の攻撃をぶっぱなす環境後期のモンスター全般に、張り付き続けるのがシンプルにキツい…武ハンマーとは何もかも違いすぎるし、狂化奮闘もりもりの勇と確定蓄攻の武で毛色の違う装備2つが必要なのも、錬成の負担が増して苦しい。水面→溜2も火力が大きく下がるし、水面→ホームランにはチャマスが乗らない。火力を出したいならほぼカウンター封印なのもBAD。 マルチでは緩衝必須なのも、1スロ少なくなりがちな後期環境においてシンプル悪相性だし、やっぱりハンマーは不遇武器なのを痛感させられたサンブレイクだった。
結構根つよくね
あとすいめんじゃなくてみなもです
ライズ中に太刀から笛にチェンジしたニワカかりかりぴーですが、鉄蟲糸響打の追加で相当に快適になりましたね!
火力あるけど遅い震打、使いやすいけど火力微妙なスライドビートに比べて、ハイパーアーマーかつバフになれるので乱発しちゃいます。
難点は1スロの要求が激しいことですかねえ。
最終アプデで4スロに置換できる珠が増えたのでマシになりましたけど、笛吹き名人、気絶耐性、ひるみ軽減or緩衝、属性強化、供応、激励、剛心…
原初メルゼナ装備使いたくても1スロが無さすぎて錬成に頼るしかないー
9:09〜9:15ヤッタ~(´・ω・`)
毎回なべぞーさんの語彙力には脱帽します…
SS 双剣、弓
SS- ヘビィ
S ライト
A+ チャアク
A 太刀、スラアク
A- 大剣、ランス、笛
B+ ガンランス、ハンマー、片手
B 虫棒
マルチから置いてかれてソロでも超スキル要る大剣4位は絶対に無い
チャアクのエアダッシュしか使えん😢
20:30
ここ大好き
高評価不可避
サンブレイクの操虫棍の真に弱い部分は、モーションが長く、カウンターが無いことでモンスターの高速化についていけてないことと、蟲技が3/5が移動技で、おりりゅは儀式必須の割には低威力、エキハンもどきはエキス全消費の割に低威力とどれも微妙すぎる点にあると思う。
大剣は威糸呵成真溜め斬りの脳汁がハンパないから愛用してる。
ただマルチでは一度も使ったことない
ライズでヤバいと思ったようで、サンブレイクで盛り返したのは流石なのかな?
強いのを弱化するだけじゃなくて、弱いのを放置せず強化する方向性が感じられたかなと思います。
ただ、やっぱり狂化・奮闘はだめだと思います。スキル自体はいいと思うけど実質的にリスクを消せるのがいけませんね。基本的にゲームで○○無限はいかんと思う。
最新作でもウ〇コ性能から脱却できなかったうえにアイデンティティーまで失った百式君をディスるのはやめて差し上げろ
おそらくハンマーの[水面打ち]の読み方は、(すいめんうち)ではなく(みなもうち)だと思います。
ランスは死なない。とにかく死なない。だが他武器より狩猟時間が長い気がする
ゴミ動画でしたわ
黄猿は何位くらいに入りますか?
虫捨てたら操虫してないwww
お手軽武器種も多様な受け入れには大切ですね。でも、ゲームのキャラ選択なんかは、お手軽であることと潜在能力の高さは必ずしも比例しない、むしろ反比例するパターンもありますが、モンハンはお手軽なほど理論値も高かったりするのが問題ですね。それだと新規層は飽きやすく、広く武器種を使いたい層にはバランスの悪さが馬鹿馬鹿しくなり、コンテンツの損失になりかねない。本当の意味でのユーザーの声を大切にしていって欲しいですね。
蟲使いのワイには悲しいなぁ😂
アニメの黄猿みたことなんやけど似てるのこれ?
サブレランスは一応ガ性と煽衛ガン盛りにして
ピストンの動きに慣れてしまえば
一応ある程度は狩れるから始めやすくはある。
最適解ではないけど、おおよそ何とかなるみたいな
誤魔化しが効くのが飛び込み突きの強みの1つだね。
サブレランスは歴代でもかなり
完成度が高いけどネックを言うなら
ガ強がかなり弱いのがネックだよね。
納遁術があるとは言え、
ガ強必要モーションを連発するタイプの
敵にはやっぱりガ強欲しくなってくるけど
1積んだくらいじゃ削りきつ過ぎて
実用的じゃないし、3積んでも無効化できないのは
さすがに酷いよ。
レベル制にするにしたって2までにして
1で削り半分、2で削り無効くらいで妥当だと思う。
あとは納遁術に回避トリガースキルが
載ってくれれば良かったかな程度。
スラアクのワイステだけずるくなーい?
ランス以外にも他の無敵ある技に
回避トリガー付けても良いと思うんだけどね。
オレはこの先も操虫棍を使い続けます‼️
神をこえるとウンコになるんですね(笑)
ガガガッ!!
ガンスに目覚めたーー!!!
モンハン初期と比べて、各武器のコンセプトがブレてきてるのかなぁって感じますな。
1発のロマン大火力を否定する気はないけど、儀式行動増やし過ぎで萎えるんよなぁ
クーラーつけて寝てるから風邪ひいただろ
操虫棍弱いけど楽しいから許す でも空中のクソ判定は許さない
虫を捨てよう笑ったww
片手剣「近接武器でも原初ゼナ珍しく3分台出してる」
片手剣使い私「あれ?もしてかして片手剣そこそこ健闘してる?」
6位以上の武器「近接で原初ゼナを2分台、1分台ですわ」
私「やっば夢も希望もなかったですわ」
なんだかんだ言ってどの武器を使ってもそれなりに強くて楽しめるので、個人的にはとても良い環境だったなと思いました。
蟲がいないであろう次回作もこれくらいバランス取れてたらいいなあ!
○○なんすわ!←これを聞きに来てる