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PC Engine forever!!
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遂に実現。30年以上待った!
セガのスタッフさんありがとう!
素のメガドライブのみで動くスペースハリアーの登場です。
ただ、メガドライブミニ2版は拡大縮小の搭載やROMも無制限に使える環境なので公平な比較では無いです。
それでもこの移植が実現し発売まで持って来てくれたスタッフさんに感謝!!スプライトのチラ付きを残しているのも潔いですね。サウンドも凄い。実機では鳴らないかもですが、PCMのビットレートが高いのでノイズが無いですね。
PCエンジン版はキャラは小さくなっていますが、敵キャラの出現パターンがほぼ同じです。凄い。これを4Mbitに収めてしまうのだから凄過ぎる。34年も前にこれほどの完成度で作り上げた電波新聞社の移植魂にも感服致します。
チラ付きを無視しキャラサイズに拘ったメガドライブミニ2版か、極力チラ付きを回避する様にキャラサイズを小さくしたPCエンジン版か、
この2つ対決に移植ロマンを感じずにはいられないですね。
拡大縮小を無くし、チラつきも考慮した昭和のメガドライブで動くバージョンも見てみたかったですね。
今回は両機種間のサウンドも小節単位で分析して繋がる様に編集してみました。グラフィックはそれほど差は無いのですが、サウンドはかなり差が開いてますので、PCエンジン版に切り替わるとサウンドが軽くなりますね。
PCエンジン版のサウンドとSE担当は別の方みたいですが、雑魚キャラ出現時のSEとかは素晴らしいですね。
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Realized at last. I’ve waited over 30 years!
Thank you Sega staff!
It is the appearance of Space Harrier that moves only with a bare Mega Drive.
However, it is not a fair comparison because it is an environment where scaling and ROM can be used unlimitedly.
Still, thank you to the staff who made this port possible and brought it to the release! !It is also true that the sprite is left with a flicker.
The characters in the PC engine version are smaller, but the appearance pattern of enemy characters is almost the same. amazing. I am also impressed with the transplant spirit of Dempa Shimbun, which was created with such perfection 34 years ago.
#PCエンジン
#メガドライブミニ2
#スペースハリアー
#SEGA
#Space Harrier

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