
本日は「ヘブンバーンズレッド」ヘブバンのアプリにて、Ver2.5.1.0のアップデートがありましてレベル上限解放が実装となりましたのでそちらを紹介していきます(^^)/
◆ガッキーTwitter
◆ヘブバン公式HP
https://heaven-burns-red.com/
◆ヘブバン公式Twitter
▼▼チャプター▼▼
00:00 オーブボスで経験値280万もらえるぞ(笑)
00:59 SSスタイルは最大LV150に大幅上限解放!
02:01 ヌルゲー化!?賛否あるレベル上限解放
02:36 入手できる経験値量の調整
03:22 実際にレベルを確認してみよう
04:14 SSスタイルは今まで以上に限界突破が大切
04:59 イベント交換キャラも大切
05:41 プリズムバトル&オーブボスを攻略してみた
08:12 どれくらいステータス値は変化するのか
▼▼コピーライト▼▼
©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key
□Key最新作『ヘブンバーンズレッド』とは
本作は、『AIR』『CLANNAD』『リトルバスターズ!』以来、15年ぶりとなる「麻枝 准」氏の完全新作ゲーム。
『ヘブバン』のジャンルは、スマートフォンで遊べるRPG。
「麻枝 准」氏のコメントによると「楽しくて、感情移入が出来て、最後には泣けるようなゲーム」
となっているとのこと。
数々の名作を生み出してきた麻枝氏の新作に期待が高まります。
◆使用楽曲◆
フリーBGM【ナツゾラ】
#ヘブバン #ヘブバンガチャ #レベル上限解放
#異時層 #スコアアタック



27 Comments
ストーリー派なのでステ上限解放とかはおまけレベルに思ってるので、はよストーリー追加してくれぃ
覚醒するとレベル上げダルかったから経験値上がるのは良いな
イベントはいいんだけどストーリーは鬼畜にしないでほしいんよね。せっかくストーリー最高やのに難易度のせいでもったいない感じがある。
ヘブバンはシナリオゲーとしての難易度設定完全にミスってるからこれは評価する
ストーリーが良くても課金要素がないとサービスが悪化したり終了してしまうのでヌルゲー化は反対でした。収益にプラスになるならレベル上限をいくらでも上げて問題ないのですが。自分の場合、難易度下がれば課金しなくなるのですが、少数派なのかなー?
前回のレベル調整は好評でしたがその後実装された4章前半の難易度の高さがかなり非難された記憶があります。
今回の調整で4章前半クリアプレイヤーはかなり増えるでしょうが、4章後半でまた難度ぶち上がらなければいいのですが。
オーブボスレベル3の経験値やば笑笑
あとは廃課金のレベル150を前提にバランス調整されないことを祈る
緋雨っち完凸してますのでだいぶ強くなります
結局ガチャを引いて凸させないとそこまで恩恵は大きくないから、無課金にそこまで優しいのかとは思った。SS無凸110でそこまで高難易度コンテンツ行けるかと。
S完凸とSS2凸で差ができたから、SS凸にさらに価値が上がって割と2凸キャラが多い自分には嬉しかったです。
有用な検証の後、締めは否!サイコーデス!
楽になりすぎても微妙ですね~次のストーリー追加は基準を合わせて来るんですかねぇ?笑
4章途中で止まってたからこれでクリアまで行ければいいな
無課金でもクリアできる絶妙な難易度設定になっているヘブバン。すぐにボス倒せないからといって無責任に文句を言った人達は、ドラクエをレベル上げもせず装備も適当でどんどん進めて、途中のボスが強くて倒せない、緩和しろと文句を言うのと変わらないほど愚かで恥ずかしい事してると、自覚してほしい。
レベル上げ面倒だけど今まで諦めてた宝石プリズムもクリアできるようになるので無課金にはありがたいかな。
しかし無課金の癖にアルバムは購入してしまった。特典でガチャも回させてよ!笑
今回のレベル上限解放のアプデ、ツイッターとか見ててもだいぶ賛否両論でしたよね。
前回のレベル上限解放の時は、フラハンの難易度の高さも相まって歓喜する声も大きかっただけに意外でした。
4章のクリア率を見ても、かなりいいアプデだと個人的には感じたので・・・。
ガッキーさんの仰っていた通り、このゲームはストーリーメインなので難易度が緩和される分には良いと思うんですが。
やっぱり高難易度コンテンツの相対的な難易度低下を憂慮されている方が多いんでしょうか。
自分は無課金勢(4章はクリア済み)なので、宝珠40F クリアに僥倖がさした感じがしてめちゃくちゃうれしいです!
いつアプデ来てるの?
服を買う為の服が無い、みたいな感じで
育成するための戦力が無い、ってゲームだったので
めちゃめちゃ良いアプデですね
高難易度は育成コンテンツじゃなくて
チャレンジコンテンツで追加して欲しいです
個人的にはメインストーリーだけEASYモード導入して、逆にイベントストーリーはそれなりの難易度設定にして課金要素を残す方がよいと思う。
結局また同じことの繰り返しになるので。
レベル上げが忙しくなりますね。
バトルレポートの経験値量も一緒に調整すればよかったのにとは思いました。
ライト層の課金を促進させることになるだろうし、調整は悪くはないのかな。
ただ、廃とまでは行かないけど人並み以上に課金してる身からすると、このままならこれ以上課金する必要性ないなって感じる。
まぁライト層の課金の方が収益的には大きそうだし仕方ない(主にパス購入者は増えそう)異時層難易度緩和って受け止めれば、素直に喜べる。フラハンが安定するから、週末が億劫にならんのは良いな
推しのユイナが150になる^^
レベ上げ頑張らないと
レベル上限底上げ最高!
じゃんじゃん高難易度出してくれ!
ガチャ禁で新キャラ手に入れられてないからか、既存キャラを育成できる喜びに浸ってる😊
オレのモフモフがレベル150になるだと…( ゚Д゚)
ストーリー攻略がしやすくなるので良いと思う
これで安易に上限解放前提のストーリー難易度にならないようにしてほしい
それでいてガチユーザー用の難易度やコンテンツをストーリーとは別に用意してー
報酬とか無くてもいいから
四章クリア目標に育成してたのに
レベル上限上げられて目標を見失った