TLBだけを除いて、ゲーム全体をようやく披露する時間です。 Ten and Tillは、洞窟にインスパイアされた非常に目立たない同人誌で、かなりの逸品です。 低品質のピクセルアートと音楽は本当によくできていて、ゲームプレイとスコアリングシステムも非常にしっかりしています。 雰囲気とプレゼンテーションも素晴らしいです。 それがとても良いにもかかわらず、ほとんど誰もそれを聞いたことがないことに非常に驚いています。 このゲームでは、フォーカスボタンを押すことでTenとTillを切り替えることができます。 テンは早送りタイプ、ティルはスローワイドショットです。 両方のキャラクターのLショットとSショットを切り替えることもできます。これは、それぞれロングショットとショートショットを表します。 ショートショットは、その名前が示すように、非常に短いですが、大きなダメージを与えます。 ただし、フォーカスを押して文字を切り替えるのはあまり直感的ではないので、切り替えたくないときに時々切り替えるのを見ることができます。 ゲームにはシールドメカニックがいます。 ワンヒットのシールドアイテムを拾うことができ、最大3つまで積み重ねることができます。 ただし、これらのシールドから得られる無敵のフレームはごくわずかなので、注意しないとチェーンヒットを得るのは非常に簡単です。 このゲームのエクステンドはスコアベースです。後のエクステンドの一部を取得するには、かなり良いスコアを付ける必要があります。 爆弾はアイテムキャリアを介して取得されますが、いくつかの隠された爆弾もあります。 ステージ1、3、5には、地面がキラキラと輝くスポットがあります。 そのスポットをたくさん撃つと、爆弾が飛び出します。 このゲームの得点は、特定の条件を満たすことによって「敵を輝かせる」ことで構成されます。 90%の確率で、これは敵をポイントブランキングすることを意味します。 ショートショットはこれに理想的な長さです。 ボスや特定の特別な敵の場合、彼らが自分で輝くまで彼らを殺すのを遅らせる必要があります。 敵が輝いたときに敵を倒すと、完全な価値が得られ、全体的な乗数にその価値が追加されます。 それらが与える値は、敵のタイプによって異なります。 大きな敵とボスが圧倒的に多く与えるので、あなたは間違いなくそれらを輝かせたいです。 ボスを輝かせるには、すべてのパターンを確認する必要があります。 あなたは彼らを彼らの最終段階にスピードキルしてから待つことはできません。 このゲームの得点の2番目の部分は最大の盾ボーナスであり、これは怒首領蜂の最大の爆弾ボーナスとほとんど同じように機能します。 すでに最大ストックが3になっているときに拾う追加のシールドアイテムはすべて、敵の値に乗数を追加します(そして全体の乗数をアクティブにしますか?)。 ヒットした場合は、シールドアイテムを2つ拾って再度アクティブにする必要があります。これにより、シールドボーナスが最大になるまで2つの乗数が失われます。 ヒットすると、乗数全体で2000ユニットを失うことになります。 洞窟のステージで一度殴られましたが、幸い2つの盾アイテムをすぐに拾い上げて最大のボーナスを取り戻すことができる場所でした。 このゲームには、ゲームの開始時に2回自殺して、より多くのシールドと最大のシールドボーナスを与えるスコアリングトリックがあります。 ただし、エンドボーナスのためにこれらのリソースを節約する方がはるかに有益です。 9/9クリアはなんと3億2000万の価値があるので、指数関数的な公平化が行われているようです。 メインゲーム中に得られるもののほぼ半分。 爆弾は特にクラップトンの価値があります。 TLBを取得するための要件は継続せず、少なくとも5,000万ポイントを取得します。 ゲームの真のエンディングを獲得し続けることなく、TLBを打ち負かす必要があります。 ゲームには、自動保存を有効にするオプションがあります。 これが意味するのは、ゲームがステージ間の進行状況を保存し、リセットして好きなだけ再試行できるということです。 使用してもスコアペナルティはありません。 明らかに、フルランの場合はオフにします。 ゲームをクリアするのはそれほど難しいことではありません。多くのリソースを提供し、自動保存機能もあるため、初心者にとって非常にフレンドリーです。 スコアリングは非常にリスク/報酬であり、最適なスコアリングでは、攻撃を受けたり爆弾を使用したりすることがほとんどないため、専門家にはまだ多くの魅力があります。 後の段階もかなり難しくなります。 私が言うこのゲームの唯一の欠点は、それがかなり長いことと、初期のゲームがしばらくするとかなりドラッグになることです。これは本当に残念です。 ステージ1は文字通り7分の長さであり、それがいかに単純であるかについては本当に不要です。 shmupsでのボスの再戦も私は本当に承認しません。 あなたはすでに毎回彼らと戦っています! 全体的に、これはかなり素晴らしい走りでした。 唯一の2つの大きな間違いは、洞窟のステージでヒットし、誤ってボスの1人を早く殺してしまったことです。 ファイナルボスに輝きを与えることはできますが、ファイナルを30秒間かわす必要があるため、この段階では間違いなく価値がありませんでした。 ここでゲームを購入します:http://www.dlsite.com/eng/work/=/product_id/RE181041.htmlゲームのウェブサイト:http://nishinotoro.web.fc2.com/tentil_top.htm —— ————————————————– ——————————————— https:// twitter .com / JaimersSTG https://www.twitch.tv/jaimersstg

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