Hoooooooooooooo booooooooooyyyyy! 2時間!? 神谷英樹、何を考えていたのか!?!?!? 私はこのモードが大好きですが、真剣に、2時間はナッツです! 私の主な不満は確かに長さそのものです! ステージやストーリーは退屈しないという奇跡を乗り越えて、実はとても面白くて、睡眠不足で6時間連続でこのモードに取り組みました。 「フィラー」コンテンツのほとんどは、アーケードモードのものの一部が組み込まれた手作りのステージレイアウトです。 その話は面白いと思います。 プロットの一般性は気にしません。 一瞬一瞬の会話は、通常の漫才の公式であるドリルによって皮肉を込めてコメントされている派手な翔と一緒に面白いです。 戦争キャンペーンで親が若者を助けているという話をする傾向があるのは私だけですか、それともプラチナゲームズですか? ベヨネッタ2、スターフォックスゼロ、そしてこのゲーム。 嫌いなわけではなく、プラチナゲームズがこれに愛着を持っているように見えるのは面白いと思います。 ドラマティックモードでもボスにいくつかの変更があります。 最終段階では、メインの変更を台無しにすることはありませんが、2人のボスと同時に戦い、時間制限があるような瞬間があります。 少なくとも、ドラマティックモードを思い出深いものにする素晴らしいサービスです。 全体的に、ドラマティックモードはアーケードノーマルよりも難しいと思います。 途方もなく長い長さは1つのことです…ストーリーのボイスクリップが終了するまで、ボスは実際には死の影響を受けません。つまり、フェニックスの形成をスパムするための回避/SPゲージ管理が増えます。 また、リソースの量、つまり拡張機能は、アーケードモードと比較してわずか50%豊富です。 それを達成するためにも、シールドアイテムを連鎖させることを含め、スコアリングを可能な限り効率的にする必要があります! それは見逃せないことであり、あなたは確かにこの獣を見逃さないことがどれほど難しいかを見てきました! ドラマティックモードは確かに大いに推奨されますが、長さを考えると、これはあなたの演奏スタミナへの究極のテストです! 少なくとも、それが面白いことを証明することができます。 ニンテンドーeショップ:https://www.nintendo.com/store/products/sol-cresta-switch/ #stg #shmup #nintendoswitch

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