腹を空かせた狼に、
黙って義父は、おはぎをくれた
あのおはぎは、とてもうまかった

※隻狼のBGMに関しては基本的に気に入ったBGMを好きに投稿していく形になります。ご了承ください。
リクエストにつきましては出来る限りお応えいたします。

37 Comments

  1. 倅に敗れるのが存外に心地良いと言ってたし、梟は狼が御子に付いても自分の証が倅を通じて繋がっているとか考えてそう

  2. 個人的sekero最高のボスだと思います。忍殺後のセリフがとても嬉しそうなのも最高

  3. 裏切り・死んだふり・泣き落としからの不意打ち・土下座と散々小物感出しておいて、全盛期の強さを見せつけて酒やおはぎや戦いの記憶でたっぷり人情を感じさせるお手本のような悪役
    勇ましさや哀愁よりも運命の転機を感じさせるバイオリンやコーラスがまた良い

  4. どのボス戦も忍殺の時にBGMが止むとどれだけ苦労した相手であっても寂しい気持ちになる
    それだけsekiroには魅力的な敵とBGMが多い

  5. 戦闘、シチュエーション、BGMの何もかもが好きなのに言葉で表せなくてもどかしい

  6. 義父のビジュアルだったりゲーム上の立場だったりBGMだったり色んなことが相まって世界観の良さが前面にでてるボス戦よな

  7. 義父はおはぎ泣いちゃうよね、ストーリー的に梟を倒した後にあのおはぎのテキスト見ることになるから普通に泣く

  8. 心中の義父は危の文字がない縦型ブレイブバードと突然の霧烏には初見マジでビビッた、ただ何回も死んだが負けても嫌な気持ちがしない良ボスだったなぁ

  9. ·一つ!
    親は絶対。逆らうことは許されぬ。
    「守れておらぬぞ。」
    ·二つ!
    主は絶対。命を賭して守り、奪われたら必ず取り戻せ。
    「このままでは…また奪われよう。」
    ·三つ!
    恐怖は絶対。一時の敗北はよい。
    だが、手段を選ばず、必ず復讐せよ。
    「出来るかのう…、儂に復讐を。」

  10. ソウルシリーズに比べて隻狼の曲って
    とても感情的なんだよね、義父との戦いは
    正に感極まってるって感じ…とてもいい

  11. フロムはBGMに必ず当たりがある
    作品によれば、それは全ての時もある、故にこれはその例としては相応しい。

  12. 忍びは卑怯に生きるべきだし、情に流されてはいけない。

    そんな風に育てたんだろうなぁ。天守閣では回生使う度忍びの掟について説教してくるし、命乞いを無視して攻撃したら、忍びとしての成長を喜んでくれる。闇堕ちしてもそだての親であることは忘れていない。

    梟は卑怯に生きてきたけど、本当は平田屋敷の時のように戦いたかったんだろうね。

  13. プレイしていた当時は第一形態のbgmの方が好きだったけど、今は第二形態の方が好き
    第一は挑戦、第二は親を越えるって印象でどっちも好きなんだ…

  14. 第1形態のバイオリンの後ろのドンドコカッカッカッみたいなのがモンハンのミ・ルのBGMみたいで良き!

  15. 梟、現代時系列だと卑劣なニンジャなんだけど概要欄に書いてある通り不器用ながら狼を想っていたりやられたときの台詞が本気で嬉しそうだったり酒飲んだらすぐ真っ赤になるお茶目なとこもあったり嫌いになれないんだよな・・・葦名の住人はみんなあったけえから困るぜ(源の宮を除く)

  16. 第一フェイズは息子から見た強大な義父、第二フェイズは息子が自らを越えようとする事に嬉しさと寂しさを感じる義父という印象を受ける

  17. 梟出してからの盛り上がりと後半の物悲しさがいいよな
    もう既に故人であるっていう事実を噛み締める感じ

  18. さっき苦難厄憑死闘踏破挑戦中集中力切れで、下手くそな人でも当たることはない兜割で叩き殺されて草しか生えんかった、

  19. bgmと戦闘ステージ好きすぎて再戦モードで戦いまくってたら割と簡単に倒せるようになっちゃった笑

Write A Comment