腹を空かせた狼に、 黙って義父は、おはぎをくれた あのおはぎは、とてもうまかった ※隻狼のBGMに関しては基本的に気に入ったBGMを好きに投稿していく形になります。ご了承ください。 リクエストにつきましては出来る限りお応えいたします。 FromSoftwarePlayStation4PS4PS4 GAMESsekiro shadows die twiceフロムソフトウェア隻狼 37 Comments @kikuragenyanya 5年 ago 倅に敗れるのが存外に心地良いと言ってたし、梟は狼が御子に付いても自分の証が倅を通じて繋がっているとか考えてそう @逆半裸 5年 ago 個人的sekero最高のボスだと思います。忍殺後のセリフがとても嬉しそうなのも最高 @manp654 5年 ago 0:41 ここほんとすき @雨观莲 4年 ago 狼幻想出来的“心中的义父”才是真的强!! @homu7369 4年 ago 裏切り・死んだふり・泣き落としからの不意打ち・土下座と散々小物感出しておいて、全盛期の強さを見せつけて酒やおはぎや戦いの記憶でたっぷり人情を感じさせるお手本のような悪役勇ましさや哀愁よりも運命の転機を感じさせるバイオリンやコーラスがまた良い @おおドイツの歴史書だ 4年 ago どのボス戦も忍殺の時にBGMが止むとどれだけ苦労した相手であっても寂しい気持ちになるそれだけsekiroには魅力的な敵とBGMが多い @hay_net7257 4年 ago 聞いてると体調悪くなってくるわ @シカさん-v1u 4年 ago 1週目で一番苦戦したボスなのに唯一心中で倒すことができたボス @ブロブロ-j7y 4年 ago 5:50 桜竜戦 @しにゃ-v7p 4年 ago 戦闘、シチュエーション、BGMの何もかもが好きなのに言葉で表せなくてもどかしい @ゴミ箱を飛び越えた先にいる-s1h 4年 ago ホントは狼の事を大事にしてたけど照れくさいのか、最後の最期まで護り鈴を自分から渡してあげられなかったの最高に人間臭くてすき(唐突な告白) @hachan8875 4年 ago 3:39 @tgugfhjj 4年 ago 義父のビジュアルだったりゲーム上の立場だったりBGMだったり色んなことが相まって世界観の良さが前面にでてるボス戦よな @gadoro018 4年 ago 義父はおはぎ泣いちゃうよね、ストーリー的に梟を倒した後にあのおはぎのテキスト見ることになるから普通に泣く @Lost00Memory00 4年 ago 己が野望が成就するもよし、倅が自分を超えて行くのもまたよし @雪月花-d9g 4年 ago こいつをノーダメージで倒せるようになって成長を感じたわ。 @yatenrow_Toya 3年 ago 心中の義父は危の文字がない縦型ブレイブバードと突然の霧烏には初見マジでビビッた、ただ何回も死んだが負けても嫌な気持ちがしない良ボスだったなぁ @kyabekyabe2 3年 ago 心中養父めっちゃ楽しかった @スーパー不死鳥料理人 3年 ago ·一つ!親は絶対。逆らうことは許されぬ。「守れておらぬぞ。」·二つ!主は絶対。命を賭して守り、奪われたら必ず取り戻せ。「このままでは…また奪われよう。」·三つ!恐怖は絶対。一時の敗北はよい。だが、手段を選ばず、必ず復讐せよ。「出来るかのう…、儂に復讐を。」 @de4451 3年 ago ソウルシリーズに比べて隻狼の曲ってとても感情的なんだよね、義父との戦いは正に感極まってるって感じ…とてもいい @カメイ-x1y 3年 ago フロムはBGMに必ず当たりがある作品によれば、それは全ての時もある、故にこれはその例としては相応しい。 @春日一番-r8w 3年 ago SEKIROでも屈指の良 bgm @ryobamboo4418 3年 ago 個人的には一心よりもある意味ラスボス感が強かった @いい-t6i 3年 ago 忍びは卑怯に生きるべきだし、情に流されてはいけない。 そんな風に育てたんだろうなぁ。天守閣では回生使う度忍びの掟について説教してくるし、命乞いを無視して攻撃したら、忍びとしての成長を喜んでくれる。闇堕ちしてもそだての親であることは忘れていない。 梟は卑怯に生きてきたけど、本当は平田屋敷の時のように戦いたかったんだろうね。 @あまるむ 3年 ago プレイしていた当時は第一形態のbgmの方が好きだったけど、今は第二形態の方が好き第一は挑戦、第二は親を越えるって印象でどっちも好きなんだ… @Kawago-eggplant 3年 ago ふむ…忍び義手は猩々の得物…妙な事もあるものよ @Godeaterkikyou 3年 ago 第1形態のバイオリンの後ろのドンドコカッカッカッみたいなのがモンハンのミ・ルのBGMみたいで良き! @佐藤瑞記-q9e 2年 ago 梟、現代時系列だと卑劣なニンジャなんだけど概要欄に書いてある通り不器用ながら狼を想っていたりやられたときの台詞が本気で嬉しそうだったり酒飲んだらすぐ真っ赤になるお茶目なとこもあったり嫌いになれないんだよな・・・葦名の住人はみんなあったけえから困るぜ(源の宮を除く) @ケバブ29 2年 ago 最期の稽古 @C-MAD_PARASITE 2年 ago 霧鴉2連!霧鴉2連派生!霧鴉2連!(指の)死 @ほたる-l6t 2年 ago 源の宮みたい @AtraxParadoxa 2年 ago 第一フェイズは息子から見た強大な義父、第二フェイズは息子が自らを越えようとする事に嬉しさと寂しさを感じる義父という印象を受ける @さとう冬 2年 ago 梟出してからの盛り上がりと後半の物悲しさがいいよなもう既に故人であるっていう事実を噛み締める感じ @ゼオン-y4z 2年 ago さっき苦難厄憑死闘踏破挑戦中集中力切れで、下手くそな人でも当たることはない兜割で叩き殺されて草しか生えんかった、 @tm5073 2年 ago bgmと戦闘ステージ好きすぎて再戦モードで戦いまくってたら割と簡単に倒せるようになっちゃった笑 @francomok2146 2年 ago あの日 戦場で拾った飢えた狼が… よもや、ここまでになるとはな @チョコボール-m8d 1年 ago 心中の義父は本当美しい位完成されたボスだと思う。 Write A Commentコメントを投稿するにはログインしてください。
@homu7369 4年 ago 裏切り・死んだふり・泣き落としからの不意打ち・土下座と散々小物感出しておいて、全盛期の強さを見せつけて酒やおはぎや戦いの記憶でたっぷり人情を感じさせるお手本のような悪役勇ましさや哀愁よりも運命の転機を感じさせるバイオリンやコーラスがまた良い
@スーパー不死鳥料理人 3年 ago ·一つ!親は絶対。逆らうことは許されぬ。「守れておらぬぞ。」·二つ!主は絶対。命を賭して守り、奪われたら必ず取り戻せ。「このままでは…また奪われよう。」·三つ!恐怖は絶対。一時の敗北はよい。だが、手段を選ばず、必ず復讐せよ。「出来るかのう…、儂に復讐を。」
@いい-t6i 3年 ago 忍びは卑怯に生きるべきだし、情に流されてはいけない。 そんな風に育てたんだろうなぁ。天守閣では回生使う度忍びの掟について説教してくるし、命乞いを無視して攻撃したら、忍びとしての成長を喜んでくれる。闇堕ちしてもそだての親であることは忘れていない。 梟は卑怯に生きてきたけど、本当は平田屋敷の時のように戦いたかったんだろうね。
@佐藤瑞記-q9e 2年 ago 梟、現代時系列だと卑劣なニンジャなんだけど概要欄に書いてある通り不器用ながら狼を想っていたりやられたときの台詞が本気で嬉しそうだったり酒飲んだらすぐ真っ赤になるお茶目なとこもあったり嫌いになれないんだよな・・・葦名の住人はみんなあったけえから困るぜ(源の宮を除く)
37 Comments
倅に敗れるのが存外に心地良いと言ってたし、梟は狼が御子に付いても自分の証が倅を通じて繋がっているとか考えてそう
個人的sekero最高のボスだと思います。忍殺後のセリフがとても嬉しそうなのも最高
0:41 ここほんとすき
狼幻想出来的“心中的义父”才是真的强!!
裏切り・死んだふり・泣き落としからの不意打ち・土下座と散々小物感出しておいて、全盛期の強さを見せつけて酒やおはぎや戦いの記憶でたっぷり人情を感じさせるお手本のような悪役
勇ましさや哀愁よりも運命の転機を感じさせるバイオリンやコーラスがまた良い
どのボス戦も忍殺の時にBGMが止むとどれだけ苦労した相手であっても寂しい気持ちになる
それだけsekiroには魅力的な敵とBGMが多い
聞いてると体調悪くなってくるわ
1週目で一番苦戦したボスなのに唯一心中で倒すことができたボス
5:50 桜竜戦
戦闘、シチュエーション、BGMの何もかもが好きなのに言葉で表せなくてもどかしい
ホントは狼の事を大事にしてたけど照れくさいのか、最後の最期まで護り鈴を自分から渡してあげられなかったの最高に人間臭くてすき(唐突な告白)
3:39
義父のビジュアルだったりゲーム上の立場だったりBGMだったり色んなことが相まって世界観の良さが前面にでてるボス戦よな
義父はおはぎ泣いちゃうよね、ストーリー的に梟を倒した後にあのおはぎのテキスト見ることになるから普通に泣く
己が野望が成就するもよし、倅が自分を超えて行くのもまたよし
こいつをノーダメージで倒せるようになって成長を感じたわ。
心中の義父は危の文字がない縦型ブレイブバードと突然の霧烏には初見マジでビビッた、ただ何回も死んだが負けても嫌な気持ちがしない良ボスだったなぁ
心中養父めっちゃ楽しかった
·一つ!
親は絶対。逆らうことは許されぬ。
「守れておらぬぞ。」
·二つ!
主は絶対。命を賭して守り、奪われたら必ず取り戻せ。
「このままでは…また奪われよう。」
·三つ!
恐怖は絶対。一時の敗北はよい。
だが、手段を選ばず、必ず復讐せよ。
「出来るかのう…、儂に復讐を。」
ソウルシリーズに比べて隻狼の曲って
とても感情的なんだよね、義父との戦いは
正に感極まってるって感じ…とてもいい
フロムはBGMに必ず当たりがある
作品によれば、それは全ての時もある、故にこれはその例としては相応しい。
SEKIROでも屈指の良 bgm
個人的には一心よりもある意味ラスボス感が強かった
忍びは卑怯に生きるべきだし、情に流されてはいけない。
そんな風に育てたんだろうなぁ。天守閣では回生使う度忍びの掟について説教してくるし、命乞いを無視して攻撃したら、忍びとしての成長を喜んでくれる。闇堕ちしてもそだての親であることは忘れていない。
梟は卑怯に生きてきたけど、本当は平田屋敷の時のように戦いたかったんだろうね。
プレイしていた当時は第一形態のbgmの方が好きだったけど、今は第二形態の方が好き
第一は挑戦、第二は親を越えるって印象でどっちも好きなんだ…
ふむ…忍び義手は猩々の得物…
妙な事もあるものよ
第1形態のバイオリンの後ろのドンドコカッカッカッみたいなのがモンハンのミ・ルのBGMみたいで良き!
梟、現代時系列だと卑劣なニンジャなんだけど概要欄に書いてある通り不器用ながら狼を想っていたりやられたときの台詞が本気で嬉しそうだったり酒飲んだらすぐ真っ赤になるお茶目なとこもあったり嫌いになれないんだよな・・・葦名の住人はみんなあったけえから困るぜ(源の宮を除く)
最期の稽古
霧鴉2連!霧鴉2連派生!霧鴉2連!
(指の)死
源の宮みたい
第一フェイズは息子から見た強大な義父、第二フェイズは息子が自らを越えようとする事に嬉しさと寂しさを感じる義父という印象を受ける
梟出してからの盛り上がりと後半の物悲しさがいいよな
もう既に故人であるっていう事実を噛み締める感じ
さっき苦難厄憑死闘踏破挑戦中集中力切れで、下手くそな人でも当たることはない兜割で叩き殺されて草しか生えんかった、
bgmと戦闘ステージ好きすぎて再戦モードで戦いまくってたら割と簡単に倒せるようになっちゃった笑
あの日
戦場で拾った飢えた狼が…
よもや、ここまでになるとはな
心中の義父は本当美しい位完成されたボスだと思う。