3再臨で天地人変わるとちょっと面白いかもね
▼チャプター
00:00 冒頭
00:19 性能解説
04:15 強みまとめ
07:31 弱みまとめ
11:03 初動評価
11:46 アーラシュ比較
15:15 宝具火力比較〜草十郎を添えて〜
18:35 運用
25:22 おわりに
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26 Comments

  1. ごめんなさい、スキル2のアーツバフは30%のようです!
    ダメ系とかすこーしだけ変わります。
    引くべきか解説も別動画で作るので、そっちで細かい話は解説しますね!

  2. この子見た瞬間ポカポカーメンを思いついたけど持ってないので誰か試してくれ

  3. この鯖が強いのはたしかにそう。でも圧倒的にコスパが悪い。これに尽きる

  4. 対抗鯖が多すぎる、弓なのが悪すぎた。そもそもクラスが違うか、スキル2で自身NP50%、スキル3はNPの代わりに何か足して全体バフとかならまだ良かったけど
    対抗枠にギル、プトレ、ドゥルガー、水着ジャンヌ、水着青王がいて、デスチェン枠はアーラシュと草十郎(この辺りは人によって高宝具Lv&聖杯済)サポート枠はバフで見るとクロエとクレーンに劣る(NPに関してはA鯖はあまり困らないことが多いので)
    これで実用しようと思うと宝具3ぐらいは最低欲しいから、好きな人以外はどうなんだろうか……?というのが個人的所感

  5. そもそもこの子、本当にツタンカーメンなのか?
    宝具とスキル秘匿されてるから本当はツタンカーメンじゃなくて別の人なんじゃ説が
    プリンテンダーとか妖精騎士とか前例あったでしょ?

  6. このコメでの評価あんまり高くないけど引いた。性能面でバゼットさんの時みたいな印象を感じたから。

  7. 乳首チラ見えショタファラオってことで、こいつァもう引く他ないわけですね

  8. 星5なんだしデスチェン後次ターン控えで蘇るとかのギミック欲しかった

  9. 俺みたいな半引退気味のたまに強化クエやらストーリー消化するタイプは雑に黒聖杯もたせて高火力自己完結できる鯖は使いやすい

  10. なぜ単体なんだ
    自身が即死なら全体でも単体威力で許されたはずなのに

  11. 強いのはわかるんだけどデスチェンで動くなら他から30チャージ持ってこないといけないし、それなら草十郎の方がクラスもコストも優秀なのがなぁ

  12. 自前でNP100%行けるので、高難易度やアドバンスクエストなどでブレイクゲージ持ち相手に2回宝具+呪い重ねてスリップダメージ入れる方向での運用がいいんじゃないかな

  13. FGOを6年近くプレイしてるけど、一度もアーラシュの勝利ボイス聴いた事ない…

  14. 性能前に褐色ショタというだけだけで引く意味がある

  15. NPとバフくばっていなくなる、周回でどっかで刺さるかもしれない

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