錬成後の装備構成解説動画↓
【モンハンnow】漂移錬成実装後の黒ディア弓装備構成を期待値含めて解説!

【モンハンnow】クシャルダオラに向けて漂移錬成後の太刀/片手剣/双剣の雷属性装備構成を解説

【モンハンnow】漂移錬成実装後の桜太刀/片手剣/双剣の無属性装備構成を解説!

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〜過去のゲーム実績〜

モンスターハンターサンブレイク 
TAwikiにて狩猟笛とライトボウガンとヘビィボウガンで1位や2位の複数記録所持 発売3か月でMR999カンスト。傀異討究クエストEX1~9の最高条件コンプ 

モンハンNOW
18時間で1週目クリア/MHNowCreation入賞

ドゥームズデイ
【賞金50万円】キング決定戦優勝。個人最高サーバー1位。

ロードモバイル
【賞金50万円】ストリーマー対抗戦優勝。個人戦力ワールド2位。コロシアム1位。ギルドSDRワールド3位。

エグゾプライマル
サベージガントレット10回↑上位10%獲得。

モンスターハンターライダーズ 
闘技大会(公式大会) 第7回13位 第8回3位 第9回24位 第10回6位 第11回8位 第12回28位 第13回47位
リリース以降総戦力ランキングトップ100継続MAX 19位 9人目の200ランカー 

ドラゴンクエストタクト 
総戦力ランキング全ユーザー総合3位 自然の部1位 他種族も3位以内獲得。

バクモン(当時ユーザー名:坂虎)
公式大会→爆獣王杯1位 グラナ杯世界2位 シェン杯1位 3人目のカンストランカー

ポケマス
ハーフイベまで全装備✩2完凸済み。全キャラコンプ。伝説ポケモンフル完凸済み。

ブレスロ
第1回ナイツオーダー プラチナSランク 第2回ナイツオーダー 剣将 第3回ナイツオーダー 剣鬼 

デュエプレ
第1回ボルメテ杯レート270位

VGAME
レイド戦4位 全ユニットコンプ ランクカンスト 

~プロフィール~

2019年11月23日活動スタート

CCJP(カプコン公認配信者)メンバーです。

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モンハンライダーズ記事(水曜担当)はコチラ→https://app.famitsu.com/20200525_1643104/

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Song: Julius Dreisig & Zeus X Crona – Invisible [NCS Release]
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23 Comments

  1. 錬成後の装備構成解説動画↓

    【モンハンnow】漂移錬成実装後の黒ディア弓装備構成を期待値含めて解説!

    https://youtu.be/pWUZbpeYrnE

    【モンハンnow】クシャルダオラに向けて漂移錬成後の太刀/片手剣/双剣の雷属性装備構成を解説

    https://youtu.be/Iu80z0ZotBQ

    【モンハンnow】漂移錬成実装後の桜太刀/片手剣/双剣の無属性装備構成を解説!

    https://youtu.be/G7SgYX8zRek

    モンハンNOWの再生リスト↓

    https://www.youtube.com/playlist?list=PL3pAAJ0xNxSW3xbeAVVNb67tH8q1Ir_OF

  2. 1コメ♪連撃が強すぎなんですよねー、ナーフされても困るけど。

  3. イビル弓龍弱点より強いのヤバすぎだろw
    今後は属性補正ガンガンかかっていくのかな〜

  4. マルチだと貫通の距離にたたれると突進誘発してモンスターが離れしまうから、パーティー総合火力下げるから微妙すぎなんよな

  5. 属性強化のレベル上限と増加倍率増やすしかない!
    これは調整の問題だからナーフじゃなくて、違う要素での調整をするべきですね。黒弓ナーフしたらNOWまじで終わるから、属性にテコ入れするべき!とナイアンに強く言いたい!(笑)
    いやマジな話しでこれ以上のナーフはだめヨン!

  6. 古龍種に属性補正を付けるor定量強化だった属性強化を定率強化に変えるなどがあると、ナーフ無くして属性武器を輝かせられるのかなと思います。今のままではイビルやオウガの武器を作った甲斐があまりないですね…。

  7. 敵に属性補正をかけるのか、属撃系のスキルを追加するかしないと属性武器の使用率がどんどん下がりそう。

  8. 近接武器種は横並びの性能調整なのに弓だけ矢種と溜め段階で飛び級的に強くなる調整をしたの完全にミスだと思う
    1人だけ高モーション値を簡単に連発できたら壊れるに決まってんじゃん

  9. やるなら黒ディア弓ナーフじゃなくて、属性のアッパーして欲しいですね。
    いちいちナーフ調整だと怖くて新しい武器作れん

  10. 黒弓の集中3、破壊王5のおすすめ憑依錬成の動画欲しいです!
    連撃5がいいのか、弱特1積んだ方が良いのか、見切りは必要なのか…とかとか
    部位破壊箇所が弱点なのか違うのかでゴチャゴチャ変わると思うので…

  11. 動画ありがとうございます!
    黒ディアのイベントまた欲しくなる結果ですね…

  12. 無属性汎用武器最強ってのは運営的には好ましくない状況なはずだけど錬成で余計に状況が悪化しちゃったねぇ。頼むからナーフするなら黒弓だけにして弓自体を弱体化するのはやめてくれよな。

  13. 微課金のライト層ゆえに属性弓メインで、黒弓は8-5まで分の素材しか持ってないので思うのですけど、 
    運営は黒弓強くしてどうしたいのでしょうか…

  14. 運営は、事前にこのような検証してないのかね。「想定より強すぎた」って後出しナーフばかり。今後こそやめて欲しい。

  15. 調整下手よなあ。。。また黒弓環境にしたいんかな。。僕も黒弓10-5だけど、ちょっとつよすぎるもなあ🏹

  16. 弓の中では黒弓最強ですが、立ち回りが上手い人が黒弓と他武器種の弱点属性を使用した場合、どちらがより上を目指せるのでしょうか?汎用武器で黒弓が最強だとは思いますが、最終武器として最強なのか、他の武器種を育てた方が☆10を狩れるようになるのか、そこが知りたいです。

  17. 武器種の差を無くすつもりあるなら
    溜め3のLv4あればチートなので
    溜め4はLv3でのナーフが必要では
    モンスターが星11なんて出てくれば別ですが

  18. 計算・比較お疲れ様です
    うーん…黒弓一強止まらず(止める気がない?)
    現実問題として武器も防具も精錬材が圧倒的に足りないから自然と汎用(黒弓と関係防具)育てちゃうよね…ってなっちゃうの、流れが悪いですね
    黒弓派だったけどベリオロス素材処分のために作ったライトボウガンが思いの外楽しかったので
    そういう正の沼らせ方の選択肢を狭めてるのは寂しい

  19. 連撃の倍率を属性にも乗るようにすればもうちょい属性優位になるのに

  20. 今さら黒弓ナーフしたら引退者増えるだろうな。
    誰も彼もが色んな武器作るモチベーション持ってる訳でもないし、1本で何でも狩れるから黒弓作成だけ頑張った人も居るだろうし。

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