格ゲー史において素手で戦うという当たり前の概念を覆し、その爽快感とゲーム性で一躍大物タイトルの仲間入りを果たしたサムライスピリッツ。一度味わうとバチクソ病みつきになるそのゲーム性は当時の格闘ゲーマー達を一瞬にして虜にしました。しかしそんなサムスピも誕生から現在に至るまでには様々なジャンルで活躍し、一時期はシリーズの存続も危ぶまれた過去が会ったことをご存じでしょうか?
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(nons works)
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24 Comments
RPGがファーストサムスピだった者です!
クリアするごとに色んなキャラクターのサブストーリー見れるオマケもあって何周かクリアしたもんです。
牛若姫や三剣洞光なんかは格ゲーの方にも出て欲しいですね〜
都市伝説で「大斬りの音は本当に人を切った音」とか言うて、ビビったことあったなぁ
今思うとそんなんあるかい!て思うけど、それくらいリアルな音と緊張感だったなぁ😂
牙神の中の人は山田ルイ53世⛄ばりの
髭ダルマオジさんだしね( ^-^)ノ
こんなにマイナーなのに未だに続投されてる色ってキャラの人気にあっぱれ
真サムスピをやったことがありますが、2人対戦モードで、対戦後に○を連打しすぎて勝手に色違いの覇王丸を選んでしまうことを「覇王丸現象」と呼んでいました。
svcから色が好きになったんですが、出る作品が駄作扱いや移植されないやらで悲しい思いをしました。
令サムに出くれて本当にありがたかった
あと検索引っかからなすぎ
熱闘シリーズは真理且つジャスティス。異論は一部認める!!武士道烈伝は……………
うん……ローディング……エンカウント率……コマンド入。
妖花慟哭の章で玲音だけ仲間になるます、あとコマンドは成功すると消費mp0とかあればアツカタ。
サムスピ!待ってました!!
断末や絶命的な奥義は…………
収益取り消し?しょうがないにゃあ。
弱い弱いと言われつつも、じっとこらえて半蔵を使い続け、
天草降臨でついに陽の目を見た時の感動たるや。
ありがとうSNK。
忍者なのにスポットライト浴びちゃダメかもだけど。
初代サムスピから持ちキャラはアースクェイク。
ケツアタック、多段大斬り、オナラ投げ、まぁ、嫌がられた嫌がられた(笑)
真サムでアースクェイクもっと使いやすくなり、楽しかったなぁ!
キム飛脚とか、黒子と戦うとか、真サムは楽しかった。
ただ、天草降臨以降はプレイしてないなぁ。
武士道列伝、序盤で投げた人が多いようですね…。
終盤のタイムスリップのところが、実にたまらん演出なのです。
剣サム(天下第一劍客傳)、令サム(台灣:侍魂暁)で遊ぶが好き,でもいろは&呉瑞香大好き。
喜歡也有玩劍侍魂(天下第一劍客傳)、令侍魂(台灣:侍魂暁),但很喜歡伊呂波&吳瑞香。
令サムにノエル=ヴァーミリオン参戦…
…ないと思います
豪快な覇王丸も好きでしたが、半蔵が忍者らしくて特に好きでしたね
相手にダッシュして相手の大斬りを誘ってコマンド入力からの空蝉天舞や地斬や攻撃しない相手にそのまま百舌鳥落しとか決まった時には膿汁出まくりでしたね
武士道烈伝(NGCD版)もっていてクリアしていますが、普通に面白かった記憶がありますよ。
まあ、ロード時間が長いのは、NGCDやってれば全く気にならない程度ですし、物語も普通にCRPGとして成り立っているので、結構な良作だと思いますがね。
PS2とかまだ持っているなら、もう少しロードが速くなるんである程度快適に遊べるんじゃないですか?
〝はじょう〟じゃなくて〝はたん〟ではないですか?
首斬り破沙羅の「受け入れるなら死にはしない」がやけに記憶に残ってる。
「るろうに剣心」の中でも好きなキャラ(一番は斉藤ですが)である「志々雄真実」のモデルが「牙神幻十郎」と知った時は興奮したな😆😆😆
令サムは買いました。初代以来の高威力の覇王丸の大斬りは最高です。
大斬りの為だけに買ったと言ってもいいです。
怒り状態での大斬りで一発逆転を決めた時はもう・・・・・・・
KOFにハマっていた当時 ネオジオフリークからサムスピRPGを知りました プレイして長いロードこそ辛かったですが 天草 ミズキ編どちらも楽しかった記憶があります それから中古で初めて ザンクロウ無双剣をプレイしたのがサムスピ知ったきっかけですね
あるあるミスですが、大怪我「必至」ですね。
サムスピで一番HPが手軽に吹っ飛ぶのって天草降臨ですよ? サムライ作品で一番サムライらしくトガリ過ぎてたのが天草降臨ですw
サムスピの中で一番命が軽い爽快なゲームですw 一閃とか一撃なのに最大7~8割ぐらい減ったんじゃなかった? 一閃ゲーですよw一閃前にやってた長い攻防何て全部無駄www 最後に一閃当てた方が勝ちですよw
現にそれまでの格ゲーで一番対戦席から灰皿や椅子が飛んできたのはぶっちぎりで天草降臨ですwww
それだけ天草降臨は頭おかしい理不尽な減り方するんですよw
14連斬はめちゃくちゃ減りますからね?
14連斬は強制怒り状態になるだけじゃなく(何故か斬った方が怒る逆切れモードwww) 確かほぼ全キャラ武器飛ばし超必殺技がキャンセルで繋がりますからね?
サムスピやったことある人なら分かるけけれど、もし仮に開幕で武器飛ばし超必殺技食らったってその試合はほぼ負けですよね?
サムスピの超必殺は強力過ぎてSNKの中でも一番繋がらない技だったのが天草降臨でほぼ全キャラ14連斬のヒット確認から繋がるようになったんですよ。
14連斬がどれだけ狂ってるか分かります???w キャラにもよるけれど11発以降からキャンセルかかるので11発あれば余裕でヒット確認取れるよね?www
ちなみに例を上げると、怒り状態にほぼならなく、直ぐに怒り状態が解けてしまい、下から数えた方が早い攻撃力のナコルル。
14連斬無しで、怒り無しで、ハメ無しで、通常必殺技のみを使って、初手通常投げ崩しを4回もらったら終了ですw 天草降臨って最弱攻撃力のナコルルに4回投げられただけで死ぬんですよw
人の反応速度を超えたダッシュが出来る天草降臨ナコルルなら、連続ガードがほぼないサムスピで4回投げるの難しい話では無いですからね。
ハメ無しで攻撃力が最弱に近いキャラに通常投げを4回もらうと死ぬゲームなんて聞いたことね~よwww
格ゲー界が大盛り上がりで頂点付近にいた時に出てきたのがとち狂った天草降臨ですからね。
格ゲー人口が溢れ返っていたので天草降臨を遊んでた人はかなり多かったです。
それまではカプコンのバンパイアがダントツで頭おかしいんじゃないのかって死に方してましたけれど、まさかそれを超えるSNKの天草降臨が出て来るとは思いませんでしたよwww
今までやったサムスピで一番狂ってたの何だって聞いたら天草降臨って言う人がほとんどだと思いますけどねw
減り方が理不尽なんてもんじゃないから過去最多で対戦側からリアルに物が飛んできましたw
天草降臨は真面目にHPバーが2倍の2本あったって何の意味もねーからwww HP減り過ぎるからって天草降臨でHPを2倍に調整したってそれ以上に減ったら何の意味もねーからwww
ナコルルは文系と体育会系、どちら寄りの設定?