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36 Comments

  1. 昔何も分からなかった頃ベルゼ出てきた時くそ喜んだけどよくみたらクソ雑魚でガン萎えした

  2. スキルリペアコンボトリックなら相手が罠を避けても追撃できるからつよそうなんだけどなー

  3. トリックですら使われないオラゲルド先輩の罠の方使って欲しい

  4. トリックは自分も挑戦しましたが、様々なデッキの中で相当無理なアーキタイプだと思いました
    単純に発動していない罠の数×2000で、かつ罠が表にならない仕様になるくらいハチャメチャな仕様変更が必要だと感じました

    もしくは毎ターンヴォルメラー的な踏み罠を召喚するシアンが欲しいですね

  5. トリック自体の火力は据え置きでいいから叩き起された罠の効果が相手ターンに魔紋みたいに発動するようにスキルをリニューアルしてくれればいいんじゃないですかね
    そーすりゃリペアと交互に出す感じで罠をハイペースに発動できて…
    いやシャーラとか魔闘化金オルロとかの超高倍率罠が壊れて終わりかぁ

  6. おそらく最善の使い方を書きます。
    ①罠を設置した状態でアレスをコン確までもっていく
    (待機状態の罠を最低一つ)
    ②トリックのコマをアレスでコンボする
    (トリック→リペアの順番でスキルが発動されるので、トリックで3600、リペアで4500の最大8100ダメージが出ます。
    さらに罠は待機状態になります。)

  7. わざわざ罠スキルを解除して、2枚発動しなくして3600特殊のハロウィンベルゼブブ
    1度発動した罠スキルを2枚再び発動できるようにして3000毒のラヌガ

    わざわざ解除しないと発動しない癖に火力大して高くないし、ステータスも別に高くないってのがなぁ…

  8. トリックはコンバートにすこし打点が増える…のか?
    にしても毒も雷撃も対応できるからなぁ

  9. ふみ罠でコンボあるやつはトリック用のはずだからふみ罠のコンボをえぐ強くするのありだとおもう

  10. うーん、トリックした時は専用ダメにしてほしかったな。それをまた相手の罠で返されるとかわけわからん

  11. せめて解除したターン中に罠のコンボ使えないと話にならん…アドにならない罠いちいち置いて割に合わない火力出す感じがまんま初期の暗黒って感じ…

  12. まじで相手の罠ふたつとかを解除してに変えて欲しい、まだそっちの方が強いわ

  13. 罠とトリックで挟んだら罠回収からコンボ発動する仕様にして
    ついでにコンボ強力な返しA罠登場とかならんものか

  14. 罠を叩き起こすわりには出すダメージは低すぎる
    三枚のコマ(最低でもSAA)を使って3600しか出せない
    二枚(SA)なら1800
    罠コマを叩き起こす自体は別にプラスにならないから
    普通にダメージが出せるSコマの方がいいになる
    トリックは①罠を起こして超ダメージを出す(一枚2700二枚5400とか)
    ②罠を起こすときに罠の効果もある程度発動させる(レニアドのような固定ダメージとか回復とか)
    の方が使えそうになるかも

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