【目次】
00:00 オープニング
00:50 ①
03:06 ②
04:54 ③
06:34 ④
08:46 ⑤
10:35 ⑥
12:37 ⑦
14:15 ⑧
16:10 エンディング
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22 Comments
転職は憧れだったけど、レベルが1になるのがどうしても受け入れられなかった。ゲームボーイカラーのやつをこないだ買ってズル技で全部魔法覚えさせて満足しました。
FC版の頃、自分も含めて身近では序盤の物理アタッカーは戦士使ってたけどバラモス討伐後は何故か武闘家にするパターンが流行ってたな
今にして思えば戦士でHP伸ばしてから会心連発モードにシフトってことだったのかも
呪文要員は魔法使いと僧侶からの魔法使いを賢者に、だったな
こっちは回復を盤石にする目的だったんだろうな
詳しいデータとか知らなくても、こういうのを肌で感じられる作りだったんだなあ
リメイクでは色々試した結果盗賊が強すぎて最初から戦士が&後半も武闘家がいらない子になったけどw
破壊の鉄球だと会心出ないのがなあ
リメイク版の商人は結構使える。序盤なら戦士並みの働きできるし、習得Gも一割位増えるし、レベルアップ早いから、転職も直ぐにできる。
ドラクエ3の魔法使いは守備の計算に素早さが使われてるせいか素早さが遅いんですよねぇ。別扱いになったドラクエ9や10だと素早さ早いんですが。
FC版は盗賊が居ないので、序盤は商人を入れてレベルアップの速さと安い防具(鉄の前掛け、ターバン)でパーティの先頭に置くとかやったきがします。戦士より素早いので守備力もあるし。
そして、LV20で戦士か武道家に転職。
転職とは関係ないけど、リメイク版の盗賊は有能だったので真っ先に仲間にしたのは、よい思い出ですね。
遊び人は賢者の件があるから、俺的には戦士より下位。
まほうつかいで覚えるモノを覚えさせた上でそうりょに転職。
けんじゃにこだわる必要ないな~って感じてました。
個人的な思い入れもあると思うので、無能って言い方はどうなのかな
戦士は初心者向き
商人は最短で20レベルになれる(さとりの書で賢者になれる)
遊び人はレベル20でさとりの書無しで賢者になれる
これをメリットと考えるかは人それぞれ
オリジナル版で慣れてきたら、賢者2人にする前提で、武闘家、勇者、遊び人、魔法使いで頑張ったの懐かしい。
(女)戦士は必ず使うな、最初からそのままで、
遅いのを利用しバイキルト→攻撃の順番はボス戦で活躍できる
商人は遊び人と同じで転職前提の職業だと思う
なんとなく賢者に頼りたくなくて僧侶と魔法使いは転職しないでクリアまで使ってたな。
もちろんどちらも女性で❤
15:50 まるでFC版で遊び人に転職できるような言い方が気になった。念のため書いておくと遊び人に転職できるのはSFC版から。
アプ主の大体の年齢が分かるスキャンダル芸能人のチョイスですね・・あとは もな とか
あさぎ、おおもも、やまじのパーティには絶対入りたくない
魔法使いはバイキルトが使えるのがウリだと思ってる。バイキルト覚えたら武道家にして、速攻で攻撃倍にして殴るをしてた。
昔の守備力は素早さ基準だったので鈍足な戦士は重装備させても柔らかいという鬼仕様…
星降る腕輪を付けさせる等して対応してました。
私は( )→遊び人→賢者→商人→盗賊でマジックマスターを作っていたなぁ
転職そのものを考えるなら
個人的には1位盗賊、2位賢者かなあ。
ステータスの伸びが盗賊が良すぎるので。あとは種集めやドロップアイテムのためにも。
あと武闘家に破壊の鉄球は禁忌です。せっかくの会心の一撃が出なくなりますよ。
ていうかドラクエ3って『リメイク』しすぎだと思う。
初期のFC版から難易度調整や追加要素をSFC版に取り入れたリメイク。
ここまでで正直十分なのに、ゲームボーイ版、Wii版、スマホ版、DS版、switch版などなど、どれだけリメイクにリメイクを重ねてさらにリメイクしたら気が済むんなら?
ドラクエ3のリメイクはいい加減にしてほしいと思う。
FC版の3で遊び人は賢者転職前提な上、公式ガイドブックにすら載せられていた「防御攻撃」で4人目に置いていれば、実質4人PTを3人で戦うために死にキャラと化す4人目が防御しっぱなしの状態で遊びだすので、自分的には結果的に良かったんだけどなw
当然賢者であれば4人目が防御無くても使えたが、むしろ基本PTの魔法使いとか防御だけでメタル狩り以外何もしなかった覚えがあるな(白目