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0:00~オープニング
1:00~破城槌
6:30~雲梯
12:15~官職の難易度について
16:47~エンディング

37 Comments

  1. 戦姫無双、アクティブどうしでしか当たらなくなって微課金に勝てる要素消失しましたね
    ただでさえ面倒だったのに糞アプデのせいで輪をかけて面倒に。
    時海といい戦姫のアプデといい、こっちは放置で温くやりたいだけなのに
    ドンドン放置の要素消して、他の時間拘束系のソシャゲと何も変わらなくなってきた
    そろそろ潮時かも知れんね

  2. いつも参考になる動画ありがとうございます😊

    正直難しくて全ては理解してないのですが、木慢や雲梯には矢塔からのダメージを軽減させる機能がありますが、これを上げてしまうと所謂反射爆弾による攻城の効果は下げてしまうと思います。

    木慢もそれがあるので上げて無かったのですが、破城槌を上げるにはこれらも上げざるを得ないと理解してます。

    反射爆弾の効果減というデメリットを差っ引いても工房の3種は上げて行った方が良さそうでしょうか?またあげる場合、どれから優先すべきでしょうか?

    といったあたりまた深ぼって頂けますと助かります🙇

    やー難しいです😅

  3. 複数鯖運用してるので今まで参加予約したら調教へ飛んで放置してたけど今回のNPC参加で最低限動かないと最下位確定のシステムになったので自分からしたら改悪修正でした😭

  4. 気軽な放置ゲーだったはずが、かなり時間を喰う面倒くさいゲームになってきましたね
    おそらく運営は微課金プレイヤーを増やすより、中課金以上からさらに搾る方針にシフトしているんでしょう
    ゲームの知名度は行き渡り新規参入が減ってるのと、戦力インフレで離脱者が増えておそらくプレイヤー数が減少しているんでしょう。一度離れた課金プレイヤーは二度と戻らないので
    そのうちみんな飽きてサービス終了に向かう。今までソシャゲが何度も通った道です
    てけてけさんも次の乗り換え先を考えていることと思います
    てけてけさんの分析力は素晴らしいので、ゲーム解説・検証者として生き残ってほしいです

  5. 木材の使い道ができたのはありがたいけど、城レベルが信用ならなくなったのは非常にやりづらいですね。
    20-20の城も、400~500万程度の虹キャラに落とされることがありました。
    長くやっていていろんなタイプの副将を持っている人が有利そうですね。
    あとマッチングに時間がかかりすぎなのと、金城守備のコスパが悪くなった印象。

  6. ありがとうございます参考になります。
    あとは人間心理をどう考えるかですね。2020の中で一人だけ1616だと全員の集中攻撃を受ける対象になるので、実際の効果はさておき他と埋没するためにひとまず城門矢塔を上げざるを得ないのが実態ではないかと

  7. とりあえず木材消費出来るようになって良かった

  8. 検証てけおつです。攻城施設って矢塔や城門のことでしょうか?

  9. 太学館なきゃ戦姫なんてやらないんだよなぁ
    微課金でもいままで放置プレイヤーいたから戦姫をコツコツやれてたけど
    なんか常にアクティブな人としか当たらないし

  10. 放置組は人のいる時間を狙って参加しなきゃ駄目なのか

  11. 検証ありがとうございます!
    ラスト1分逃げ切りが出来ないのはキツイ(´-﹏-`;)

  12. 詳細解説ありがとうございます☆
    ちゃんと理解してなかった事などありました…σ(^^;)
    めーっちゃためになる教材解説ですね ( ´∀`)b
    ほんとに、いつもありがとうございます!

  13. 官職というよりは戦力を見てNPC用意してるのでは?

  14. 戦姫無双エグくなりましたねアクティブな人たちで前よりも圧倒的格上の人達とマッチングされるようになり死んでます雑魚で城落ちるようになって雑魚の戦力3倍に責められるとどうにもなりません

  15. 役職によって戦闘時間変わったけど戦功ポイントの間隔も変わったのかな

  16. 5:17~ 破城槌を活かした弱い攻め役、真田幸村は残りHP%が多い敵を狙っちゃいますので、反射ダメージが城に入ると対象から外れてしまいやすいのが難点…
    できれば呂布や曹植を使いたいですね
    縁定スキルの開幕援護状態による反射ダメージで城門のHPを削り、低HP%となったところを狙って6回攻撃できる公孫サン、URでも城門突破にはかなり優秀なのでは

  17. 運営は何やってるですかね、ナタあたりから、かなりキツイ実装をしているのはわかるのですが、私がおかしいなーと思うのは、ボス戦や訓練、などのイベントで戦闘する前に突破印が出るんですよね、パチンコチャッカーで決まっている的な実装じゃ、ゲームじゃ無いですと思います

  18. せめて、裏で結果がきまってても、見せちゃいかんだろうと思いました

  19. 育てて、たたかいが、その前に結果でちゃうじゃなんの為の戦闘なのかに疑問

  20. 計算で勝負が決まってしまっているロジックで戦闘を特に戦役はちょっと嫌ですね、リセットまで時間かかりすぎだし、それも結果ありきで、長い戦闘待つのは放置少女の放置と逆行してませんか?と一応、運営にメールしました

  21. 臨海で誤魔化すのはやめてほしいですね、臨海は放置で強くなるキャッチフレーズと真逆ですから

  22. 解説ありがとうございました。矢門の効果が相対的に弱化したことで普段の防衛を官職パワーでのノーガード防衛頼みにしていた方は厳しくなりそうですね。
    2点ほど今回の戦姫アップデートで気になる部分があったのですが、
    1. 雲、槌を育成した場合のリアルな攻城時間はどうなったか(反射爆弾で処理するより遅くなっていないか)
    2. サーバーの育成状況によるかもしれませんが、人と当たるまで延々とマッチ待機するケースと、2回連続で全く待機することなく0秒マッチでNPC3体と当たるケースがありました。即NPCマッチするおおよその育成状態や条件
    この辺り、もしお手すきになられましたら見てみたいです。

  23. 木材の消費先が出来たのは嬉しい反面、仕様的にはより拘束時間や手間が増えてと‥時海とかも報酬がありがたいからやってはいますが、確かに「放置」ゲームとしては真逆の方向に行っているんですよね‥結局、他のプレイヤーより上を行きたいなら課金か作業量を増やすしかないのはゲームとして当然だから無理もないけど、それだと「放置」はセールスステータスから落ちちゃうんですよね‥ゲーム性の限界

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