Share Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Reddit はじめましてはぐれメタルです。 ファイアーエムブレムヒーローズ【メイン】 マリオメーカー2 ファイアーエムブレム風花雪月 攻略以外も内容はさまざま・・・。 他にもいろいろなゲームをあげていく予定です(*^^*) 10連4人生存5連FEHFEヒーローズfree gamesmobile gamesアイクイベントエコーズオーブガチャカミラクリア率ゲーム実況スイッチスキル継承スクエニスマホゲームアプリセブンイレブンドラクエはぐれメタルファイアーエムブレム ヒーローズファイアーエムブレムヒーローズファミリーマートフレンド模擬戦マインクラフトマリオマリオメーカー2マリメ2ゆっくりラックチャンネルランキングロマサガリユニバース任天堂制圧戦動画大英雄戦戦禍の連戦投票大戦攻略動画新着星3星4武器錬成注目無料のスマホゲームアプリ絆英雄戦縛鎖の迷宮配布闘技場面白風花雪月飛空城 12 Comments 綺羅星の召喚師キーラ 3年 ago 自分の守備の割合でダメージを減らすって滅殺でも無視できないらしいのよね…周りをひっぺがさないとまじで倒れてくれない hiro toga 3年 ago 一言で強いですね!戦渦に出てくるアスク様、強いです… 太田智洋 3年 ago 誤解を恐れずに言うと、「数年前のアルシャロを強化した(しすぎた)もの」という感じを受けましたね。スタイルが、敵の攻撃を耐えて、返しの奥義で撃破(しかも追撃も出せる)、ついでに回復。と、まったく同じですしね。アルシャロのように近反型にするかどうかは、硬さを若干失うので考え所ですが、本当に一人にしないと面倒臭くて困りますね。 ライストレ兼ボカロ廃人ニコ動厨の初音ルカミク先生 3年 ago うぽつです.ᐟ.ᐟ正月アスク様はかなり強いですね〜 非公認 はぐれファンクラブ会員 3年 ago 個人的にはキャラ通り?の神憑った良調整キャラのように感じました。 非常に強いけど壊れではない、とても良い塩梅のように思います。 聖印は守魔万全がベターではないですかね?爆死してキャラ持ってない私が言うのもなんですけども。 nanakuma ryo 3年 ago 単体だと一気に落ちるので、如何に周りを排除するかが大事になってきそうですね👍 いまいまい🦕* 3年 ago そうか強いのですね比翼アスク様😊私は今のところ戦禍オート周回に使っていますが、次の英雄決闘チャレンジで使ってみようと思います!…ダブルアスク様にしたいけど、比翼アスク様は獣じゃないんですよね紛らわしいw メディウすン(sHun) 3年 ago 決闘なら人権、それ以外のコンテンツでもカタログスペック通りの仕事をしてくれています。 Myra 3年 ago 動画投稿お疲れさまです!確かに強いんですけど、壊れすぎていない良い案配のキャラですよね~。火力に振り切った魔法キャラなら結構安定で倒せるし、反撃も奥義が出なければ倒されないことも多いし、奥義が出ても耐久キャラなら耐えれることも多いし。速さが極端に低いので絶対追撃持ちの中速以上のキャラなら追撃をとりやすいのも良い調整です。比翼アスクをパワーアップさせるならンンちゃんと組ませることをおすすめしたいですね。奥義発動カウントを上げつつ守備魔防に6の青バフが掛けられる上、今日から偶像で配布されて本人も強いので。戦禍の連戦では攻撃⤴️伝承シェズでぶっとばしてましたww。私の速さのサポートの仕方が良いのかはわからないけど特効とれないことが殆どなくて、改めて伝承シェズは壊れてるなぁと思いました。 ルクスHIRO 3年 ago フレン添えで物理面は問題ないですが、魔法受けは魔防上げもありかもしれないですね。攻撃上げか攻撃基準値であれば耐えきって反撃ワンパンも見えてきますが、凸を進めて耐久面を強化すれば複数受けも可能と感じました。無の暗闘にも注意ですね。 超いかすみ 3年 ago 私も天井で取って使ってみていますけど、闘技場ではボナということもあって反則極まりないですね。周辺を排除しないと、めんどくさいことこの上ないですね。 ヘタレ牧野 3年 ago そういえば暗闇は周りのスキル強化を無効にするだけらしいですね。今までずっと自身の味方頼りのスキル補正も無効にされるかと思ってたから、害悪婆さん防衛対策にならないのでは?と思ってた時期があったんですが、どうやらそこまで無効にされないと…となればアスク様もまだ陽の目を浴びれそうです。ただステ配分的に魔防は並程度。緑の魔法は軽減あってもキツイかもしれません。多分、知らんけど Write A Commentコメントを投稿するにはログインしてください。
太田智洋 3年 ago 誤解を恐れずに言うと、「数年前のアルシャロを強化した(しすぎた)もの」という感じを受けましたね。スタイルが、敵の攻撃を耐えて、返しの奥義で撃破(しかも追撃も出せる)、ついでに回復。と、まったく同じですしね。アルシャロのように近反型にするかどうかは、硬さを若干失うので考え所ですが、本当に一人にしないと面倒臭くて困りますね。
非公認 はぐれファンクラブ会員 3年 ago 個人的にはキャラ通り?の神憑った良調整キャラのように感じました。 非常に強いけど壊れではない、とても良い塩梅のように思います。 聖印は守魔万全がベターではないですかね?爆死してキャラ持ってない私が言うのもなんですけども。
いまいまい🦕* 3年 ago そうか強いのですね比翼アスク様😊私は今のところ戦禍オート周回に使っていますが、次の英雄決闘チャレンジで使ってみようと思います!…ダブルアスク様にしたいけど、比翼アスク様は獣じゃないんですよね紛らわしいw
Myra 3年 ago 動画投稿お疲れさまです!確かに強いんですけど、壊れすぎていない良い案配のキャラですよね~。火力に振り切った魔法キャラなら結構安定で倒せるし、反撃も奥義が出なければ倒されないことも多いし、奥義が出ても耐久キャラなら耐えれることも多いし。速さが極端に低いので絶対追撃持ちの中速以上のキャラなら追撃をとりやすいのも良い調整です。比翼アスクをパワーアップさせるならンンちゃんと組ませることをおすすめしたいですね。奥義発動カウントを上げつつ守備魔防に6の青バフが掛けられる上、今日から偶像で配布されて本人も強いので。戦禍の連戦では攻撃⤴️伝承シェズでぶっとばしてましたww。私の速さのサポートの仕方が良いのかはわからないけど特効とれないことが殆どなくて、改めて伝承シェズは壊れてるなぁと思いました。
ルクスHIRO 3年 ago フレン添えで物理面は問題ないですが、魔法受けは魔防上げもありかもしれないですね。攻撃上げか攻撃基準値であれば耐えきって反撃ワンパンも見えてきますが、凸を進めて耐久面を強化すれば複数受けも可能と感じました。無の暗闘にも注意ですね。
ヘタレ牧野 3年 ago そういえば暗闇は周りのスキル強化を無効にするだけらしいですね。今までずっと自身の味方頼りのスキル補正も無効にされるかと思ってたから、害悪婆さん防衛対策にならないのでは?と思ってた時期があったんですが、どうやらそこまで無効にされないと…となればアスク様もまだ陽の目を浴びれそうです。ただステ配分的に魔防は並程度。緑の魔法は軽減あってもキツイかもしれません。多分、知らんけど
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自分の守備の割合でダメージを減らすって滅殺でも無視できないらしいのよね…
周りをひっぺがさないとまじで倒れてくれない
一言で強いですね!
戦渦に出てくるアスク様、強いです…
誤解を恐れずに言うと、「数年前のアルシャロを強化した(しすぎた)もの」という感じを受けましたね。
スタイルが、敵の攻撃を耐えて、返しの奥義で撃破(しかも追撃も出せる)、ついでに回復。と、まったく同じですしね。
アルシャロのように近反型にするかどうかは、硬さを若干失うので考え所ですが、本当に一人にしないと面倒臭くて困りますね。
うぽつです.ᐟ.ᐟ正月アスク様はかなり強いですね〜
個人的にはキャラ通り?の神憑った良調整キャラのように感じました。
非常に強いけど壊れではない、とても良い塩梅のように思います。
聖印は守魔万全がベターではないですかね?爆死してキャラ持ってない私が言うのもなんですけども。
単体だと一気に落ちるので、如何に周りを排除するかが大事になってきそうですね👍
そうか
強いのですね比翼アスク様😊
私は今のところ戦禍オート周回に使っていますが、次の英雄決闘チャレンジで使ってみようと思います!
…ダブルアスク様にしたいけど、比翼アスク様は獣じゃないんですよね紛らわしいw
決闘なら人権、それ以外のコンテンツでもカタログスペック通りの仕事をしてくれています。
動画投稿お疲れさまです!
確かに強いんですけど、壊れすぎていない良い案配のキャラですよね~。火力に振り切った魔法キャラなら結構安定で倒せるし、反撃も奥義が出なければ倒されないことも多いし、奥義が出ても耐久キャラなら耐えれることも多いし。速さが極端に低いので絶対追撃持ちの中速以上のキャラなら追撃をとりやすいのも良い調整です。
比翼アスクをパワーアップさせるならンンちゃんと組ませることをおすすめしたいですね。奥義発動カウントを上げつつ守備魔防に6の青バフが掛けられる上、今日から偶像で配布されて本人も強いので。
戦禍の連戦では攻撃⤴️伝承シェズでぶっとばしてましたww。私の速さのサポートの仕方が良いのかはわからないけど特効とれないことが殆どなくて、改めて伝承シェズは壊れてるなぁと思いました。
フレン添えで物理面は問題ないですが、魔法受けは魔防上げもありかもしれないですね。
攻撃上げか攻撃基準値であれば耐えきって反撃ワンパンも見えてきますが、凸を進めて耐久面を強化すれば複数受けも可能と感じました。
無の暗闘にも注意ですね。
私も天井で取って使ってみていますけど、闘技場ではボナということもあって反則極まりないですね。周辺を排除しないと、めんどくさいことこの上ないですね。
そういえば暗闇は周りのスキル強化を無効にするだけらしいですね。今までずっと自身の味方頼りのスキル補正も無効にされるかと思ってたから、害悪婆さん防衛対策にならないのでは?と思ってた時期があったんですが、どうやらそこまで無効にされないと…となればアスク様もまだ陽の目を浴びれそうです。ただステ配分的に魔防は並程度。緑の魔法は軽減あってもキツイかもしれません。多分、知らんけど