PS3白騎士物語<光と闇の覚醒>セーブデータの8コードつくってみた。

PS3の8コードパッチ作って検証してみました。
8コードはセーブデータのアドレス変動に対応させるようです。
ソフトは白騎士物語<光と闇の覚醒>です。
適用のタイミングは初シンナイト発動後でエルドアが
合流して仲間になってからです。
GRPやEXPがゼロでも適用されました。GRP値はサーチで必須でした。
(シンナイト発動前のアバターとレナードのEXPは以前の動画で。)
【シンナイト発動後】
<ユウリとエルドア EXP 9999999>
80010005 20664A11
10000000 00000000
28000021 0098967F
80010005 20664A11
10000000 00000000
28000D19 0098967F
80010005 20664A11
10000000 00000000
280012DF 0098967F
80010005 20664A11
10000000 00000000
28001FD7 0098967F
<GRP 20000>(4E20を変えれば?4バイトまで)
80010005 180003C8
00000000 00000000
280002FD 00004E20
<アバターSP 999>(使うと戻される?)
80010005 20664A11
10000000 00000000
18005D65 000003E7
*** GRP値は大きくしすぎると不具合でるらしい。***
★コード使う場合はバックアップを必ず!よろしく。

アイテム倉庫1388個分
<倉庫アイテム(255個)>
40028AD6 000000FF
456C0001 00000000
*固定アドレス*
倉庫にアイテム増えたら適用してます。
ゲーム上では新しいアイテムが倉庫に入ると
FFが現状値に上書きされてるっぽい。

1 Comment

  1. よろしくりくちんさん昨日のコメント返事出来なくてすみませんでした。
    コードを自作出来るの凄いですね。
    私事の為に貴重な時間を使ってまで調べて下さりありがとうございます。
    セーブデータ001じゃなくても出来るのですね。前から自分が失敗していたのは、間抜けだったて事ですね。😂
    コードの解析は、前の動画の侍4と同じやり方でできますか?
    自分でも挑戦してみたいと思っています。

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