#KH  #キングダムハーツ
どうもうまよしです。今回は不評な要素を解説しました。新作を遊んだ後に過去作を遊ぶとどうしても遊びづらく感じてしまいますよね。みなさんもここが遊びづらかったなというものがあればコメントのほどよろしくお願いします(・∀・)
0:00 はじめ
0:26 その1
1:41 その2
2:53 その3
4:09 その4
5:37 その5
7:01 その6
8:18 その7
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引用させていただいているサイト
KINGDOM HEARTS 用語辞典Wiki 様
https://wikiwiki.jp/kh_series/

21 Comments

  1. 特に共感したもの↓
    1.KH3のアトラクションフロー
    2.スカイルーラーの戦闘

    1は動画の通り、緊張感のある戦いでも雰囲気をぶっ壊してしまうこと。クリティカルモードならアトラクションフローの発動を無効にするアビリティがあるが、プラウド以下でも装備出来るようにして欲しい。

    2はストーリー進行において避けては通れないのが更に厄介。トライアルミッションも内容が「素早く倒せ」なので最高評価を取るにもやる気が湧かない……(笑)

  2. 2でアビリティ外すの忘れてリアクションコマンド発動しようとしたらオート連携が発動するのがイラついてたな

  3. メモリーのやつはアリエルのエリア見たいなのがやりたかった😅
    普通に楽しんだけどら😂

  4. ゼルダとか好きな自分からしたら無印のマップ探索はめっちゃすきだったから、むしろ2以降で進行が指示出されすぎて、一本道だなぁと感じてましたね…😢😢

  5. 1のホロウバスティオンで迷子になり、
    攻略するのに1時間ぐらいかかった記憶がある。

  6. ファントムは戦っててキツかったから似たような敵がもう出ないで欲しいです。
    それが不安要素ですかね。

  7. 不評とは違うけど
    毎回グミシップ(やそれに相当する要素)が一変するので、戸惑うプレイヤーもいるかもしれませんね

  8. MOMはまず内容の割に値段高過ぎてなぁ
    どう考えても7000円近くも取っていいゲームじゃ無い

  9. チェインオブメモリーズは音ゲーだから初見でプレイした時はめっちゃ苦戦したし正直嫌だったな

  10. アイテムの装備は手間でもRPGっぽくて好きやったけどな。

  11. キングダムハーツでターザンの森初見で三時間くらい迷って心折れかけた。
    梯子が森の風景に溶け込みすぎて気づかん

  12. 私も3のアトラクションは後半まったく使わなかったです😅私は3やった後に1〜2やりましたが、ソラの動きに慣れるまで時間かかりましたw
    でも慣れたらすごく楽しいゲームだと思いますねd(´∀︎`*)

  13. 自分はRPGやファンタジーの冒険や旅の物語ゲームが好きだったから「ポケモン」や「ゼルダ」等々の冒険や旅ゲーム
    ああ言う感じの何も知らない0からのスタートで、初めてのワールドや世界を旅してる冒険してる探索してる感があって、個人的にキングダムハーツ1のマップが無い状態の時は凄く好きだった
    その後の2とか3は正直指示されてる感があってそういう意味ではちょっと……っては思ってる

  14. グミシップが好きじゃないな…特に2。ステージに入る前に挟むミニゲームとしては重すぎて、シューティングが苦手な自分には苦行だった。3Dのダイブモード、あれぐらいが丁度いいかな。
    Daysは、敵体力のインフレに「たたかう」のダメージが追いつけないのがよくなかった。同じ表示形式でも、Re:codedは気持ちよく削れる

  15. 個人的な不満点はキンハー2のオートドライブやオートれんけいだな。仲間と協力とかピンチになったら自動表示って、普通に聞いたら確かに便利そうだけど、実際は別に使う必要がないタイミングでれんけいが発動したり敵のリアクションコマンドのチャンスなのにドライブやれんけいが発動してチャンスを逃したりと、とにかく邪魔でしかなかったな。

  16. ドロップシステムはドロップゲージが回復するアイテムが安価で買えるようになってるからあまり気にならなかったけどな

  17. アトラクションのはアトラクションションが悪いのではなくていつでも使えるのが悪くて雰囲気壊してしまうのと簡単に敵を倒せるから悪い。一部の戦闘だけだったらかなり良いシステム

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