PS1の名作RPGヴァルキリープロファイルの細かすぎる要素についてまとめました
もはやプレイヤーに気付かせる気がないレベルのこだわり

#PS1 #ヴァルキリープロファイル #プレイステーション

↓ヴァルキリープロファイル解説シリーズ一気見↓

0:00 はじめに
0:31 マテリアライズ
3:44 DMEとHP
5:34 ニーベルンヴァレスティ
7:38 Aエンドへのヒント
9:02 Aルートの細かい仕様

このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください

今回もご視聴いただきありがとうございました!

40 Comments

  1. 敗北イベントのロキを倒したときは、ロキの断末魔がスキップされたまま消失エフェクトが出て戦闘が終了し、レヴァンテインを~のセリフに繋がってくすっとなります。

  2. ニーベルンヴァレスティ弓版の方はジャンプの瞬間に武器が弓から剣に変わるw

  3. 久々にプレイしていたのですが気付かなかったところがまだあったとは…驚きました
    PSPだと別の微妙なバグがあったりで困ったことにルシオと接吻してから暗転してのち
    止まってしまいエンディングが観れなくて草 自分のソフトがたまたまそうなっただけかもですが
    セラフィックゲートで遊ぶにシフトしました
    このソフトが楽しいのは声優が充実しまくっていることと操作性がとてもいいこと
    個々の個性が出てることです ベリナスの奇声がほんと好き

  4. 当時最後の隠しメッセージを見た後、「2ってどうなるのかなワクワク」って思ってたら、シルメリアが捕まってしまう展開とは全然違う、恐らく無印とは全く話がつながらない展開になってしまって、なんやねんこれって思ってしまったなぁ。こうしてトライエースが細部までこだわって作った作品だけど、最新作エリュシオンはもはやトライエースは関係ないので、名前が似てるだけで続編でもなんでもないというね。

  5. ドール愛好家でストーカーで尚且つロリコンで子安ボイスという、四面楚歌でヤベェやつなレザード゛・ヴァレスってゆーやべぇやつ

  6. これだけのこだわりをもったゲームなのだから今現在でも人気なのかな💓💞自分ではそう解釈しています(*^^*)

  7. 続編でのビックリ展開も、この作品でここまでこまかい拘り仕込んであったのなら『してやられたぜ・・』で脱帽するのみですね

  8. ロキ戦ではレヴァンテイン装備してるのアリューゼだったからロキのセリフを初めて知ったw(グランスリヴァイバーが貰えるの知ってたから)

    エンディング後の二人の独白はみんな知ってる内容だと思ってたんだが…そんなに放置しないもんなのか

  9. ラストのメッセージは見たことありましたが、その他の仕様は気づきませんでした

  10. レザードの賢者の石については、小説版の「ロキに無理やり押し付けられて、正直そんなものに頼りたくなかったけど受け取らなかったら普通に殺されてしまうから、いやいや受け取った」って言う設定が好き。

  11. 無理に2や咎やエリシュオンみたいな
    変にゲーム性変えなくて
    1のシステムのままシリーズ化してた方が神ゲーのままでいられたんだろうか
    レトロゲーだからこそ神作たりえた
    テイルズから離反したチームらしいから拗らたチームが作ったゲームなのかな

  12. 生身のレザードとDMEとHPの違いと最後の独白は当時気づいたけど、ムービーのトライエースロゴと運命の神の宿命を~は攻略本見るまで気づかなかったなぁ…

  13. トライエースの存続が怪しいと最近ニュースで見ました
    スターオーシャン6は神ゲーなので沢山売れて持ち直してくれると嬉しいんですがね

  14. ほとんど知りませんでした。けっこうプレイしたつもりだったのに……
    レヴァンティンはたまたまアリューゼに持たせていたので見たことある、くらいでしたよ。

    ……クリア後のメッセージはアレンジアルバムで知って、こんなセリフあったかなと首を傾げた思い出です

  15. 主さんのVPへの愛が非常に強く感じられる内容でした。
    が故に、神ゲーとか言っちゃってるのが残念でならない。
    神〇〇、クソ〇〇はアホの代名詞。
    主さんのような人が使う言葉ではないと思います。

  16. ニーベルンヴァレスティの槍がずれるのは敵の位置に合わせてだと思います。
    敵がたいして持ち上がっていなかったときとか、下にずれて放っていたような。

  17. 初めて子安の声を聞いたのがこのゲームだった
    妙に厨二病をくすぐる声やセリフだったのよね

  18. 遊び場としてセラフィックゲートを用意していたからなおさら問題になっちゃうよね

  19. ぇ!
    レザードが生きてるのは当時の設定資料集のスタッフインタビューに載ってたから知ってたけどゲームでもちゃんと理由付きで教えてくれてたとは知らなかった

  20. 全部知ってたけど改めて見るとやっぱ神ゲーだわ
    としかいいようがないねぇ

  21. 良いゲーム程細かい作りこみやこだわりが凄いのよね。

    動画でも言ってる通り、仕事でゲーム作ってる人にはこの面白さは作れない。

  22. ホントにレザード良いキャラなんだよなぁ……開発スタッフに愛されてる(漫画家にも)

    所見でエンディング後の特殊ボイスを聞けた人はFF9でも絶対アレやってる(自分がそう)

  23. ロキは別に無敵とかじゃなくて
    防御力がクッソ高いだけだからレデュガやマイトレかければ普通にダメージ入るから
    「所詮その程度か」が単なる強がりになると言うw
    (んでも補助かけて3ターンで40万は結構厳しい気がする、自分がやった時は特に突き詰めてなかったから半分くらいまでしか削れなかった記憶)

  24. レザードのところ、気づかなかったー!w

  25. 最後のブラムスとレザードのセリフは偶然だけど当時聴いた!
    次回作の伏線なのかと当時思った。

  26. 画質とかグラフィックとかいう話じゃなくてよくまぁここまで作り込まれたもんだと……。
    レザートってルシオにヴァルキリーもっていかれてどうかならないのかね
    それともこいつにとってはただの研究対象でしかなかったりして

  27. 本来1戦目の時点で手に入らないので没ボイス扱いなんだろうけど
    改造でグランスリヴァイバー持った状態で1戦目を終えるとレヴァンテイン同様
    特殊会話入るんだよね。

  28. 弓使ってなかったから槍投げの動き
    知らなかったです。
    主役は剣という固定観念とセラゲで
    弓じゃ戦えないことからまるでスルー。
    本編では弓キリー有能だったんです
    よねf(^^;

  29. Aエンドルートのアーリィ戦も、実体化済だからレザードと同じ処理されてる

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