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17 Comments

  1. このゲーム1998年発売だぜ、、?
    こんなに今考えさせられるなんてやっぱ監督パネェっすわ。

  2. 昔すごいやり込みました!
    今は何のハードを使ってるんですか?

  3. 涙は既に涸れているってこんな言葉どこから出てくるん?MGSってこんなに面白いんですねー。続きも楽しみにしています!

  4. お疲れ様です!しんみりな回でしたね…!🥲🤍🐺
    数々の難関突破ナイスです✨
    次回も楽しみにしてますー!

  5. 敵が、ただの悪人なだけじゃなくて、
    きちんと背景があるのが毎回心にきます…
    マスター、メイ・リン、スネークの名言が沢山聞けて、勉強になりました☺️☺️
    弟者さんスネークの、スナイパー連射には笑いました😂😂😂
    配信、ありがとうございました!

    【 自分用 】
    16:20 休憩許さないガンタレットさん
    55:06 声に笑っちゃう
    57:35 操作間違うニキータと挨拶ニキータ
    1:06:22 素でビックリ弟者さん笑
    1:38:44 連射笑

  6. 生まれて初めてゲームで泣いたのがMGSのウルフのシーンだったなぁ
    あれから24年か….

  7. 好死は悪活に如かず、初めて聴いた言葉でしたが、とても心に刺さりました。弟者さんや、弟者さんの大切な人達、そしてこれを観ているリスナーの方達、皆が生きている今日に感謝です

  8. メタルギア1・2を合わせてコジプロでフルリメイクできないものか。

  9. 現在の核戦略の研究では「やはり核抑止は効果有るよね」というのが主流派。
    これは実際の核保有国同士の動きを分析した結果、お互いがかなり慎重になっていると出た結論なので、ゲーム内の主張とは食い違っており、一見ナスターシャの主張は現代では通用しないものと思ってしまう。
    だが、そんな結論をだす専門家らでも「それでも核兵器は使われるかもしれないと考えておくべき」だと主張する。
    侮りや傲慢さは身を滅ぼすから。そして本当に使われた時に、適切な対処が取れないから。
    そういった意味で、MGS内での核兵器に関する主張は、現代でも無視出来ない深いテーマなんですよね。

  10. この作品の全て余すところなく小島監督の作り手としての愛を感じます🥲

  11. 闇に包まれるスネークの言葉に『生きねば!!』って強く思った…泣

  12. お疲れ様でした
    久しぶりにめっちゃ泣きました

    ゲームによっては実際にあった出来事とかを今回みたいにストーリーとかにして分かるから
    こういう歴史とか出来事があったなぁ···勉強したなぁってのを思い出したり
    新たに学んでいくから教科書からでもなくゲームを通じて知り調べていくって方法もいいかもしれないなぁ····って今回見て感じました
    スナイパーウルフはこういう事があったから生まれたんだな····と過去を知った時は涙が止まらなかったです(´;ω;`)

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