ファイナルファンタジー6の改造パッチで
モンスター、イベント、BGMなど色々と追加や変更あり。
FF1で登場した4体のカオスたち。
ナルシェやフィガロなどで情報収集をすれば戦えるようになる。

リッチ
条件を満たした後でダリルの墓に追加された隠し部屋で戦闘。
戦闘BGMはFF1の「ボスバトルA」
最初から毒の状態異常にかかっており
毒属性吸収のためじわじわとHPが回復する。
主に地、毒属性の攻撃をしてくる。
土の秘法は追加効果で石化。
パッチの更新によりリフレクで魔法を反射すると
威力が半減する仕様がなくなったので
魔法を4人反射で1体に集中させると
FF5と同じく効果が2倍になるようになった。
そのため弱点のホーリーで攻撃するよりも
4人反射ケアルガのほうが強い。

マリリス
条件を満たした後でフェニックスの洞窟最深部で戦闘。
戦闘BGMはFF1の「ボスバトルB」
最初からシェル状態で主に炎属性の攻撃をしてくる。
他の3体と違って弱点属性はなし。
火の秘法は追加効果でバーサク。
FAで4回連続攻撃の剣の雨を使うがこれがかなり強力。
FF9のように眠らせてる間に倒せば・・・
というのは無理。

クラーケン
条件を満たした後で獣ヶ原の洞窟から
崩壊前に通った蛇の道の洞窟の一部に入れる。
その洞窟の先で戦闘。
戦闘BGMはFF1の「ボスバトルA」
最初からリジェネ状態で主に水属性の攻撃をしてくるが
サンダガを使うことがある。
そしてイカだけどたこあし。
水の秘法は追加効果で凍結。
弱点は雷ではなく氷。

ティアマット
条件を満たした後でゾゾ山山頂で戦闘。
戦闘BGMはFF1の「ボスバトルB」
最初から分身状態で更に回避、魔法回避率が高い。
主に風、氷属性の攻撃をしてくる。
風の秘法は追加効果で混乱。
毒が弱点だがバイオでは効き目はいまいちだし
かわされることもあるので
必中かつ魔防無視のメテオ辺りで押したほうが楽。

クリスタルの欠片は古代城に追加された宝物庫にある
エクスカリバーなどの強力な12種類の武器の
封印を解くために使うもの。
1つの欠片で3つの武器の封印が解けるので
FF5の封印城クーザーと石板とほぼ同じ。

FF6

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