【ゲーム制作】失敗した経緯と結果をご紹介
現在開発中の次回作がコチラ
https://store.steampowered.com/app/4426010/Seven_Nights_Ghost_2/
続々ゲームの制作実況動画Part13
今回は『ウィッシュリストマラソン失敗編』
2026年12月にリリース予定の次回作ですが、今のところウィッシュリストマラソンで思うような成果が出ていません。
この動画では、これまでの活動内容と結果について、数字を交えて共有します。
前作もよろしくお願いします!
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『Seven Nights Ghost』
Steam : https://store.steampowered.com/app/2382250/Seven_Nights_Ghost
Switch : https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000083284.html
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5 Comments
自分も電ファミニコゲーマーさんで取り上げて頂き、5000イイねくらいいきましたがウィッシュリストは500+くらいでした。
多分5万くらいいかないとだめです。
動画の更新ありがとうございます!
色々と勉強になって、いつも参考になります!
登録者1万人おめでとうございます!!!ついでにかなり古い質問なのですが、セブンナイツゴーストではどうやって7日間のストーリー制御しているのでしょうか?
自分用
24:04
更新お疲れ様です。
僕も小さい子供育てながらゲーム作ってます。
質問なのですが、Steamのマーケット自体は、日本よりアメリカや中国のほうが大きいと思いますが、海外向けにも宣伝したりしてるんでしょうか?