話題のOpus5.5にGTA風ゲームを33時間で生成させたらカオスになったのだ。【ブラウザで遊べるのだ】

▼実際にゲームを遊んでみる
https://zun-ai-research.itch.io/tsujimachi

(※)ゲームを終了する際は「Escキー」を押してください。
(※)初回の読み込みには時間がかかります。
(※)スマホは未対応です。
(※)進行不可のバグがあればコメントでご共有いただけると幸いです。

▼本ゲームの設定資料集(Opus5.5作)
https://claude.ai/artifact/H2sUZYnqGZbLLX8QSUK2M3

今回はAstra超えと言われているOpus5.5にGTA風ゲームをシナリオ込みで作ってもらったのだ!

個人的にAstraは超えていると思うのだ!
もっとガッツリ作ればいいゲームを生み出せそう!

ちなみにOpenAIは月末にも新モデル出すかもだから、まだAIモデル競争がどうなるかは分からないのだ!

0:00 はじめに
2:00 プロンプトなど
4:12 ゲーム生成の過程
7:39 実際に遊んでみる
10:20 シナリオの解説
11:11 14年前の出来事
14:17 ゲームを生成してみた感想

制作:Made with Claude (Opus 5.5)
声:Gemini TTS による音声合成

■ モーションデータ

100STYLE Dataset
作者:Ian Mason, Sebastian Starke, Taku Komura
配布元:https://zenodo.org/records/8127870
ライセンス:Creative Commons Attribution 4.0 International(CC BY 4.0)
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
改変:リターゲット、切り出し、動きの編集

CMU Graphics Lab Motion Capture Database
配布元:http://mocap.cs.cmu.edu/
利用条件:http://mocap.cs.cmu.edu/faqs.php

The data used in this project was obtained from mocap.cs.cmu.edu.
The database was created with funding from NSF EIA-0196217.

■ 素材(CC0)
Poly Haven / ambientCG / Blender Studio「Human Base Meshes」/ BigSoundBank / The Free Firearm Sound Library / Kenney

この物語はフィクションです。

22 Comments

  1. 殺せ、ロシア人だみたいなセリフ草
    男性陣のセリフが渋くて普通に格好良いですね
    クオリティ面でも、1000円以上するインディーゲームでも街のクオリティはこのぐらいの奴は
    割とザラなんで、作りこめば十分行けそうですね。
    それにしても次から次の長時間生成で主さんのお財布が心配😅

  2. あっぷろーどありがとうございます!いつも動画を楽しみにしています!
    主さんの動画を見て自分も自分の欲しいオリジナルゲームを作ろうと試行錯誤していますが、中々最初の指示のプロンプトが悪いのか試行錯誤が多くて主さんみたいに数日でなかなか完成しません。。
    最初のプロンプトとかってどうやって作りこんでいるのでしょうか??

  3. 先日からフィジカルAIのファームウェア開発をcodexで行ってるのですが、ブラウザゲー制作のトークン数が桁違いで驚きました💦
    夜に仕掛けて朝に仕上がり見る楽しみいいですね!

  4. まってたわ。海外動画でゲームの検証多かったけとこの人のが一番クオリティ高い気がする

  5. GTA風と言いつつヤクザとかタクシードライバーとか完全に龍が如く風です本当にありがとうございました

  6. 開発の原則については、正直者がバカを見ることがないように衛星から地上のデータセンターを全部監視する〜みたいな方策併せて提案されているので、まあ完全な無理筋ではないと思う

  7. 少し前までゲームとして成り立ってなかった内容なのが
    ゲーム性に不満がでるというのはかなりの進歩を感じる
    ただ「ゲームとしての面白さ」とか「程よい難易度」をAIに理解させるのはとても難しいと思ってる

  8. お絵描きするワイちゃんから言わせると
    AIが全てを作る、って需要は今後絶対発展しないと思うけど「作りたいものを作る手助け、効率」って分野で伸びると思うね
    例えば、お絵描きソフトなんかも「全てを描いてくれるソフト」ではなく「手書きのタッチを演算で計算してタブレッド上に筆の筆圧を再現してくれる(水やら絵の具やら用意したり片付けたりしなくて済む)ソフト」が欲しい、という訳で。

    まええけど

  9. 川まで行きましたがワールド広いし8等身の人がちゃんと歩くモーションなってるの凄いです。
    AstraのPlusプランで原神作ってもらいましたが、Plusじゃマイクラ風の何かが限界でした。

  10. 抑制的な姿勢をとるAnthropicと、前のめりな開発でトラブルを繰り返すOpenAIを比較すると、長期的には抑制的なアプローチの方がコストパフォーマンスが高い可能性があります。AIが実験段階では無害に振る舞い、本番環境で予期せぬ挙動を見せるといったリスクを考慮すれば、慎重な開発こそが賢明と言えるでしょう。

    「急ぐからこそ、あえて遅らせる」という戦略は、先行して厳格なセキュリティの基盤構築と規制整備を優先した中国がまさにやってることだし、一步遅れているGoogleのGeminiの事例にも見られます。本格的なモデル競争から距離を置くビッグテックは少なくありません。

    というのも、AI開発には膨大なコストがかかるため、技術が成熟した段階で一気に導入する方が合理的という考え方もあります。Appleはこの戦略を徹底しており、自社でハードウェアを掌握している強みを活かしています。2030年代のオンデバイスAIやIoTが普及する時代を見据え、その頃には安定し成熟しているであろう技術を統合することで一気に挽回を図る算段でしょう。

  11. 龍が如くにめっちゃ引っ張られてそうなの笑う、ワンショット故つっこみどころしかないけど
    指示もしてないのに混み入った設定とかストーリーを用意してきてるの面白いな

  12. なにをいってんの?面白いを教えてないんだから面白いがでるわけないし、同じものを作り出してクローンであふれることになるけど?結局人間側がおかしいから成長してないの理解したら?