握力×体重×スピード【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】

次⇒10/2(金)17時更新予定
第1話:https://youtu.be/m4lPxtG7_2M

【再生リスト】

UnityでRTSサバイバルゲーム作りに挑戦しています。
今回は前回に引き続き戦闘システムのバランス調整をしつつ
今までサボっていたアイコンの整理など地味な作業をしていきます。

使用楽曲:DOVA-SYNDROME
nc790
効果音ラボ
On-Jin ~音人~
ニコニコモンズ
VOICEVOX:九州空
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:青山龍星

#Unity
#ゲーム制作

4 Comments

  1. 「人混みに佇んでるだけで隠密スキルがカンスト」どっかで聞いたことのあるフレーズだ…!
    楽しそう。

  2. 花山薫を花山薫たらしめてるのは
    あのモーションに説得力を持たせられる体格ありきなんだなってのがこの動画のヒョガリ薫くんを見て感じた

  3. 殴りっこって、見た目は派手だけどリアリティはないよね。
    それよりは、体当たりとかタックルとかもあった方がいいし、一発逆転の大技ならバックドロップとか大外刈りとかあった方が納得感がある。
    動いている相手に点でぶつけるのって、相当難しいのよね。
    技力は全然ないけど腕力だけあるタイプは、とりかく掴んだら勝ち、みたいな展開も見たい。

  4. ハッピーサンライズ!!
    新しい技も増やして、今一番おもしろいところを作っているように見えます。