プレステが400億かけた新作ウルヴァリン、思ったより評価が難しいゲームだった..ポリコレコンサルが入ってるが致命的な欠点はないストーリー&戦闘は微妙だがキャラ的に仕方ない..悪くないけど絶賛できない

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目次
0:00 ウルヴァリン
03:30 総評
11:05 ストーリーはマーベルの入口
16:27 戦闘はマンネリする
22:13 虚無の探索と悪夢コンテンツ
26:10 キャラからIPへの橋渡しゲー
29:23 まとめ
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21 Comments

  1. 戦闘の話聞くと敵が固いハクスラに聞こえるから本当に薄いんだなって思った

  2. 去年とかに出てたらもっと話題になったんだろうなぁ

    今年は本当に大作や発表ありすぎで埋もれちまったのが残念

  3. やったけど、このゲームにどこにこの予算かけたのか分からんって感じ。面白いには面白いけど味が足りない

  4. Xでもゲームの体験としての評価があんまりない。海外のプレイヤーも悪いゲームでもないただ、褒めるようなゲームでもない。3億ドルのゲームではない。ってのが真っ当な評価なんだろうな。
    そんで、DEIやらゲーム業界にヘイト持ってる人たちが開発入ってるからわざわざ買う気もおきない。
    ティザー映像がこのゲームのハイライトだった。

    あと、日本の人たちがマーベルの原作コミックを読んでないのに面白い評価してるのがヤバい、映画の1000分の1くらいの面白さもないマジで。(個人的に)

  5. 悪くないと楽しいは同居しないことをメーカーはわかって欲しい。
    楽しいと感じたらそのまま続けられるけど悪くないは悪いんだよ!

  6. 正直ウルヴァリン、xmenに興味出た
    ちなみにウルヴァリンは電気ショックって無効にできるの?

  7. 砲塔とか金属の分厚い壁とかサクサク斬ってるのに敵の薄い剣なんかは斬れないし鋼鉄の扉よりも硬い皮膚した雑魚敵…。
    もっと敵の剣ごとバッサリとかいけたほうが気持ちいいのに。

  8. つまり、スイートベイビーが絡んでるけど、ウルヴァリンの性自認が、she/her じゃないし、黒人でもないから思ったよりマシだったって事?

  9. ここのメーカーは原作キャラの戦闘能力をゲームに落とし込む能力が高いって事なのかな
    そうなるとキャラの選定でゲームの評価が変わってきそうだな、スパイダーマンが奇跡的って事か