この20年で変化したインターネットの「バズりの構造」について、ゲーム宣伝のプロに聞いてみた news.denfaminicogamer.jpゲーマー516人調査、48.1%が「作品理解のないPR」で購買意欲低下―ゲームプロモーション白書 au Webポータル【ゲーマー516人調査】話題性重視のバズ狙いは逆効果?48.1%が「作品理解のないPR」に嫌悪感。~中長期戦略で成功を掴むゲームプロモーション~ インサイド画像ページ[3/22] この20年で変化したインターネットの「バズりの構造」について、ゲーム宣伝のプロに聞いてみた news.denfaminicogamer.jp

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