【最凶の追加要素アンノウンヒールとは?】ようせい1人旅 おかわりなしの固定敵縛りで真・破壊するものを倒しに行く part21【ロマサガ3リマスター】
「仕様です」
■プレイ条件
・主人公変更前の戦闘は最小限に抑える
・戦闘はようせい1人で行う
・戦闘できるのは各固定敵1回ずつ
・他のエンカは即退却する
・マスコンはOK
■固定敵について
・イベントで戦う敵、及び移動しない敵を固定敵と定義する
・教授のペットは移動するがイベント用の敵なので固定敵扱い
・ゼルナム族(進行上必須の2体)やレッドドラゴン(魔王殿・聖王廟)など別のマップに配置されている同一モンスターの固定敵は、場所ごとに1回ずつ戦える
・ただし、同じマップに大量に配置されている固定敵(荷物運びの野盗、ミューズの夢のバク、ビューネイの巣のライフトラップなど)とは戦わないこととする
■ようせい1人旅&固定敵縛り再生リスト
■公開収録アーカイブ
■ひたすら楽して攻略シリーズ再生リスト
■まるで成長しないFFシリーズ再生リスト
■おやつの挑戦シリーズpart1まとめ
■(コメ付き)おやつの挑戦シリーズpart1まとめ
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#おやつの人
#ロマサガ3
#ロマサガ3リマスター

42 Comments
見慣れすぎたせいでマヒしてたけど、イクゾーはデッデッデデデデ・カーンの後なんだよな。ミンサガの本編より活用されすぎておかしくなってる。
22:53 ようせい、俺の脳みそ、視聴者のみんな、おやつ(の解説)なんかに負けないで!
もうダメだぁ…おしまいだぁ…
で、何でこんな仕様追加したの??????おやつ氏対策????????
某ドカタ音声はAIで作ってるのかな
振り逃げほんと最初から最後まで
おやつの勇気が世界を救うと信じて
Nice!
「破壊するものについておさらい」
←訓練された視聴者向け過ぎて笑う
あらためて何でこんなにややこしい仕様にしたんや?
殿下で吹いちゃうw
殿下とか糞親父とかの知らん素材ある!?って思ったけどAIかな?
はぇ~、リマスターやったとき破壊するものこんなしぶとかったっけ?ってぐらい粘ることあったけど、そんな仕様あったんすね
物防12で盤石の構成(笑)
丁寧な説明ありがとうございます。
分からないことが分かりました!
アンノーンヒールがあるので妖精さんの危険が危ないってことね!
13:30 なんだこのキメラ語録は
まるでロマサガ博士だ
重ね着バグってサガフロの引きこもリングに似た仕様になったんすね
結局prayゲーなんすかwww
別の世界の破壊神はちゃんとベホマって言ってるのになぁ。
22日後に死ぬ者
ロマサガ3は敵の行動も技の仕様も複雑すぎ。
ついに最終回かぁー名残惜しいな…と思っていたけどそんな事無かったZE
相変わらず理不尽な強さですね
火炎とか冷気って、敵の現在HPに依存するんじゃなかったっけ?
21億とかのHPになったらどんな威力になるんだ…
流星蹴りが完全に入ったのに……
軽いノリで言ってるけど、中身は単なるようせい一人旅での破壊するもの討伐じゃなくて固定敵のみという戦闘回数縛りも含めた学会員じゃなければ裸足で逃げ出すような企画なんだよなぁ
アンノウンヒールってなんだよ・・・
真破壊するものやっぱり強いけど倒した時の感動は最高なんだよねm(_ _)mお疲れ様でした
アンノウンヒールは長過ぎるのでこっそり再生、沈黙再生、インチキ再生などと呼んでみてはどうか
いよいよ最終回が、近いか…😭
あのおやつさんがここまで苦戦する真破壊するもの
アンノウンヒールと言う追加要素がなければ倒せたと思うと……
アンノウンヒール、もう仕様なのはいいけどその不可視で対処不能な仕様を追加要素なし設定でも突っ込んでくるのがどうかしてるよ…
ターン経過でのラスボス自壊はまいてよさんが確かめてくれるよw
どうして原作とリマスターでこれ程仕様変化が生じているのか。コレガワカラナイ。
こんなことになってたのか
楽勝だとおもってたけど舐めてたわ
31:21 次回作決定ですね
おやつ氏が生粋のド変態という事が再認識出来た動画(ナニカモンダイデスカッ?)
13:41 唐突なチャー研、嬉しいんDA☆
アンノウンヒールのブレ幅がデカ過ぎる
31:22 ここで22日くらい待ちます
アンノンヒールという自己再生…真破壊するものも進化してるんだね
1145141919ターンたっちゃった…