【最凶の追加要素アンノウンヒールとは?】ようせい1人旅 おかわりなしの固定敵縛りで真・破壊するものを倒しに行く part21【ロマサガ3リマスター】

「仕様です」

■プレイ条件
・主人公変更前の戦闘は最小限に抑える
・戦闘はようせい1人で行う
・戦闘できるのは各固定敵1回ずつ
・他のエンカは即退却する
・マスコンはOK

■固定敵について
・イベントで戦う敵、及び移動しない敵を固定敵と定義する
・教授のペットは移動するがイベント用の敵なので固定敵扱い
・ゼルナム族(進行上必須の2体)やレッドドラゴン(魔王殿・聖王廟)など別のマップに配置されている同一モンスターの固定敵は、場所ごとに1回ずつ戦える
・ただし、同じマップに大量に配置されている固定敵(荷物運びの野盗、ミューズの夢のバク、ビューネイの巣のライフトラップなど)とは戦わないこととする

■ようせい1人旅&固定敵縛り再生リスト

■公開収録アーカイブ

■ひたすら楽して攻略シリーズ再生リスト









■まるで成長しないFFシリーズ再生リスト


■おやつの挑戦シリーズpart1まとめ

■(コメ付き)おやつの挑戦シリーズpart1まとめ

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#おやつの人
#ロマサガ3
#ロマサガ3リマスター

42 Comments

  1. 見慣れすぎたせいでマヒしてたけど、イクゾーはデッデッデデデデ・カーンの後なんだよな。ミンサガの本編より活用されすぎておかしくなってる。

  2. で、何でこんな仕様追加したの??????おやつ氏対策????????

  3. 「破壊するものについておさらい」
    ←訓練された視聴者向け過ぎて笑う

  4. はぇ~、リマスターやったとき破壊するものこんなしぶとかったっけ?ってぐらい粘ることあったけど、そんな仕様あったんすね

  5. 丁寧な説明ありがとうございます。
    分からないことが分かりました!
    アンノーンヒールがあるので妖精さんの危険が危ないってことね!

  6. 重ね着バグってサガフロの引きこもリングに似た仕様になったんすね

  7. 火炎とか冷気って、敵の現在HPに依存するんじゃなかったっけ?
    21億とかのHPになったらどんな威力になるんだ…

  8. 軽いノリで言ってるけど、中身は単なるようせい一人旅での破壊するもの討伐じゃなくて固定敵のみという戦闘回数縛りも含めた学会員じゃなければ裸足で逃げ出すような企画なんだよなぁ

  9. 真破壊するものやっぱり強いけど倒した時の感動は最高なんだよねm(_ _)mお疲れ様でした

  10. アンノウンヒールは長過ぎるのでこっそり再生、沈黙再生、インチキ再生などと呼んでみてはどうか

  11. あのおやつさんがここまで苦戦する真破壊するもの
    アンノウンヒールと言う追加要素がなければ倒せたと思うと……

  12. アンノウンヒール、もう仕様なのはいいけどその不可視で対処不能な仕様を追加要素なし設定でも突っ込んでくるのがどうかしてるよ…

  13. どうして原作とリマスターでこれ程仕様変化が生じているのか。コレガワカラナイ。