【怒り】PS5がまたライブサービスのゲームで失敗したその経緯。本当ならもっとシングルプレイゲームが完成していたはず

またプレイステーションのライブサービス型ゲームが失敗したようです。何やってんだよプレイステーション!

#ゲームニュース #ps5 #switch2
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エンディングの楽曲は以下の曲をランダムで流しています
カラオケ 愛の物語(曲名)/ 魔王魂(アーティスト名)
シャイニングスター/魔王魂

31 Comments

  1. デイズゴーンはpsカタログでやったらめちゃくちゃハマったなー。
    次はフルプライスで買うから続編出してくれ

  2. キャラはスーパーマンゴリ押しじゃなくてアーロイみたいに罠や道具つかってハントするてスタイルが良いので
    最初のゴリ押し系に見えるのはホライゾンユーザーが求めてないのわかります
    ホライゾンに関してハンターは弱いべきだ

  3. HORIZONというよりモンハンやゴットイーターじゃん
    激突トマランナーたかサルゲッチュなどの手軽さでプレイ出来るマルチ型ならいい
    古くてごめんね

  4. SCEは技術力はあれどもエンタテイメントを作るのは下手に見える マーケティングもそうだし 娯楽から起業している任天堂とは真逆 VRもダメ PS5売り方もダメ スタープログラム?もダメ

  5. まあまあPulseElevateの発売日も決まった事だしそっちのレビュー楽しみにしてるぜ

  6. ■アドオン売上

    大半はアニメ調ソシャゲな気はしますね。

    でもソシャゲのヌルい環境をメインに据えた人はゲームに戻ってこれない人は多い気がします。

    ソシャゲの即時報酬でタイパコスパ脳になり、遅延報酬のゲームを見ても「面白そう」「買いたい」と思わなくなる傾向があります。

    脳が「あ、これは楽しめないな(タイパコスパ脳的に)」と判断します。

    私は少し前にゼンゼロと鳴潮をアンインストールして、原神とスタレとNTEとエンドフィールドをログイン停止しました。

    メーカーの足切り(インフレ型落ち)で課金を強制される事もない、完全に自由な自分の時間を感じますね。

    非常に晴れやかな気持ちです。

    まぁ別にどれもデータはそこそこなので無課金で遊ぶ事もできますが、無料でも遊びたい内容でもありませんね…。

    アニ調ソシャゲも全盛期は拡張の可能性が広がっていましたが、今ではメーカーが用意した正解を課金をして揃えていくだけのゲーム性です。

    ■ソニーのライブゲーム

    ソニーは色々試していたんでしょうが、基本無料はミニーゲームではなく1本の作品を作る気持ちじゃないとお金は落とされないと思いますね。

    ブサイクキャラで誰が遊びたいと思うんでしょうか? お金落とすと思いますか?

    少しは考えて作って欲しいですね…。

    Destiny2は今遊んでも楽しめますが、Destiny1は久しぶりに起動したらガタガタですね…。

    Bungieは主要スタッフを解雇してMarathonに集中しましたが、Marathonが蘇生する事はジャンル的にも殆ど有り得ないと思うので、ソニーは早めにBungieを塵にして欲しいですね。

    Bungieではありませんがコンコードは見覚えのある挙動も多かったのでキャラの外見をどうにかして調整した方が良かったんじゃないですかね?

    銃の挙動、グレネード、回避行動など戦闘はDestiny1を基盤に2の挙動を追加している感じだし。

    どちらの会社も馬鹿な事やってゲームや開発費を無駄にしていると思いますね。

    ■マネタイズ

    課金の価値も重要で、今の時代ガバいマネタイズをすれば皆去ります。

    アニメ調ソシャゲの重課金者は「最初の頃から課金をしてキャラを揃えている人」が殆どでしょう。

    新規が始めてエンドコンテンツまで追いつくとか正気じゃないし、今の時代アニメ調ソシャゲをオススメする人は「絶望的な格差」を隠してオススメしますからね。

    相手が損をしても仲間が増える方が嬉しい訳ですから。

    ライブゲームやソシャゲ自体が悪いとは言いません。

    最近は非インフレ型で課金を抑えたり、凸をし易くしたり、圧を減らしたソシャゲも増えてきていますね。

    スマホの幻想水滸伝スターリープとジージェネエターナルはPS5やSwitch2でも出せば良いのにとは思います。

    GジェネはDMM版もありますが(ググプレ版より軽い)

    ジージェネエターナルは1日1回100円ガチャがあるのでかなり良心的だし、定期的にUR凸素材くれるので微課金でも完凸は簡単です。

    開発SSRも強く、SSRを限界突破させると1凸UR機体並に強くなる場合もあります。

    URは無凸確保して、定期入手した凸素材で完凸を狙い、普段は開発SSRを集めて対応幅を増やす、というゲーム性です。

    幻想水滸伝はURがなくSSRが最高レアなゲームですが、SSR5%なので出るときは複数出る事がありますね。

    こちらは1日1回200円ガチャがあります。

    108人の宿星キャラはゲーム内で入手、且つストーリーや一定条件クリアで凸も可能です。

    この2つのソシャゲに共通しているのは、1キャラの壊れたインフレに頼らず「多く集める程有利になる(無駄になり難い)」という事です。

    Gジェネはタグ別編成と地形適正なので出撃幅を制限されるので、多くの機体(タグ)を集めている方が対応幅が増えます。

    幻想水滸伝も属性対応が重要で、属性バトルチーム戦ゲームみたいなものですね。

    最終的には属性染めで戦うコンテンツもあります。

    次のオデッサ解放軍のイベントでは最高160連分の石+ 完凸SSRキャラ2人を配布するそうです。

    オデッサとフリックか、フリックとビクトールか、それとも別のキャラなのかは分かりませんが。

    NTEも現状非インフレ型ですが、ミニゲーム主体で課金し続けて楽しめるかどうかですね…。

    ついにNTEと同系統の都市型オープンワールドの無限大アナンタが26日辺りに映像を発表するみたいですが、キャラガチャ無しでゲーム内でキャラ入手可能らしいので、どういう仕様で出してくるのか楽しみですね。

    内容がもしNTEと同じミニゲーム系だとしたら私は長く遊ぶ事はないでしょうが。

    ■体験版

    アニメ調ソシャゲを見切り始めてからまた色々ゲームが見えてきた感じがします。

    最近は体験版をいくつか遊びましたが、「tatsujin」「ブレイク・ザ・アニマル・プリズン」「文字遊戯」はまぁまぁ面白そうでしたね。

    後者二つは人を選びそうですが、Steam版は好評みたいです。

    体験版コーナー見てると軌跡2ndの体験版も来ているし、「AKIBA LOST」って実写ノベル + ザッピングシステムで428や街系統っぽいですね。

    リスペクトしているみたいですが。

    最近はリスペクトしているフォロワーゲームも許される時代になっているので、チュンソフトも新作を出さないから仕方がないのかもしれませんね…。

  7. 原神とかはライブサービスを参考したらいいかなって思うくらいクオリティ高い。。

  8. 任天堂がひと昔にあったアバターを作って広場みたいなところ言ってチャットしてとか広場経由で人のプレイ見れるし見せれるって感じなの良さそうw

  9. マジで金と時間の無駄だしそれを回収するために値上げはやめて欲しい

  10. 試合に勝つための秘策が「ホームランを打て」と言われても、それは作戦ではない
    どうすればホームランが打てるのか?から考えていかないと難しいと思います

  11. コンコード復活してくれないかな
    今となっては逆にやってみたいんよ

  12. けいじさん今頃はダスクブラッドをプレイ中ですかね?

    ファミ通や電ファミや電撃オンラインやVジャンプがダスクブラッドの先行動画を出していますが、動画を見た限りは…映像はSwitch2の限界を感じますね。

    内容は面白そうです。

    ボスによっては他プレイヤーをCo-op召喚できたり、同盟を持ちかけて一時的に協力関係になる事も出来るみたいですね。

    眷属呼び出して戦うのはエルデンリング?

    ジャンプが高いのはナイトレインからの要素ですか?

    ナイトレインは1人の責任が大きいけど、ダスクブラッドは自分の責任だけ見れば良いので気楽かもしれないですね。

    ただナイトレインもダスクブラッドも時間を確保しないと遊べない系統には見えます。

    ダクソの対人が好きだった人は好きなだけ殺し合えるのでしょうが、これもナイトレイン同様にライトユーザーはふるい落とされそうな気がしますね。

    けいじさんは多分動画のアップは無理なんだと思いますが、感想を楽しみにしています。

  13. スプラトゥーンレイダースとかドンキーコングとかスイッチ2は気軽に楽しめるゲームが多い
    ゲームのうまくない妻や家族とできるのもコミュニーケーションが取れていい
    かえってps5 pro持ってるけどスイッチオンしてプレミアムにも入ってるけどやるゲームなくてそのままスイッチOFFが続いてる
    なんかもう壮大なストーリーとか時間なかったり疲れてたら始める気にもならないし、自分の人生のストーリーのほうがよっぽど気になるし、結局どのゲームも何かのゲームの二番煎じだし、気軽にさっとできて手触りよいゲームが40過ぎのおっさんには至高

  14. リリースする前に畳む判断出来たの偉いよ、損切りして正解だもん

  15. スミマセン。全く話は違いますが、シティズスカイラインの新作が来月発売予定なのですが、情報が全くないのはなぜなんでしょうか?プレイステーションストアにもでてないんですよね😅

  16. テンセントの提案は拒否して、韓国のNC社とは協業したのに、子会社にアメリカンコミック調で競合させる😮。 そもそも、ホライゾンIPを活用する発想が遅すぎる!  SIEはゲームに対する情熱のない人々がトップで舵を握ってるとしか思えない。 ゲーム製作は縮少してプラットフォームビジネスに限定するのも時間の問題だろう。

  17. 腹筋ローラー笑った。
    ワイも全面的に同意なんだけど、ちょっとでもプレイステーションの文句言うとめっちゃ叩かれるよね。そいつらよりよっぽどゲームやってるんだけどな。
    どうもお疲れ様です。

  18. 将来はライブサービス型が主流になると読んだのでしょうね。 しかし、ライブサービス型のノウハウが無く、リスクも良く理解していない。 マルチプレイで唯一成功していたGhost of Tsushima のクロウドキタンを放置したことからも分かります。 ライブサービス型を開発するリスクを資金力で解決出来ると勘違いした幹部の責任ですよ。 大体、SIEのサービスは不満や意見を投稿する窓口を持たない。 それなのにプレイヤーのご意見伺いを必要とするライブサービス型が運営出来る訳がないです。

  19. なんとかアンチャーテッドの1.2.3をラスアスのように神リメイクしてくれないかな…