3Dアクションゲームの礎を作り上げたレジェンドゲーム#ゲーム #ゲームの思い出 #64 #スーパーマリオ64

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23 Comments

  1. ウツボやテレサハウスがよくトラウマ要素として語られてるけど、個人的に落下死した時どこまでも続くステージ背景がまるで深海にでも迷い込んだようで怖かったです

  2. この年1996年は
    マリオ64
    トゥームレイダー
    クラッシュ・バンディクー
    と3Dアクションゲームの夜明けのようなとんでもない年であった…

  3. マリオ64と時オカはアクションゲーム界の伝説だよな、3D操作とロックオン操作がここで育たなかったら生まれなかった作品はたくさんありそう

  4. 「あのーニンテンドー64にスーパーマリオ64っていうゲームがあるんですけど」
    俺ら「大丈夫知ってる!」

  5. 64持ってる人のこのソフトの所持率バチクソ高かった記憶がある。
    初期はソフトが揃ってないのを抜きにしても、このソフト1本だけで当時では無限に感じるくらいに遊べた。

  6. 羽マリオとかいらんから、ファイアフラワーくれ!って思ってたわ
    あのゲームで長距離エイムできるフラワーあったら成り立たなかったのかな?

  7. チャールズ・マーティネー氏の声が見事にハマっていて、まさにマリオに魂が宿ったようだった
    初めて聞くのに違和感がなく、慣れ親しんだ家族や友達の声みたいな安心感すらあった

  8. ただ一つ、たった一つだけケチをつけるとしたら、バッタンキングの砦のたいほうでぶっこわせがわからないことですね。

  9. バグの殆どが放置で起こってるし放置時間も滅茶苦茶長いのが面白過ぎるわ