世界のビデオゲーム市場が年間約2,000億ドル規模に成長する中、JUNEiNTERは個別ゲームの将来収益を推定するモデルを発表しました。
2026年7月6日、JUNEiNTERは、現在ライブサービス中のゲームの実際の運営データに基づいて将来収益を推定する「LCP モデル」のリリースと、そのローンチを記念する公開イベントを発表しました。
ゲームは毎月安定したキャッシュフローを生み出し、デジタル資産としての性質を持つ一方、業界には個別タイトルの将来収益を算出するための確立された基準がありませんでした。
LCP モデルは、「自社のゲームは将来どれだけの収益を生み出すのか」という根本的な問いから開発されました。LCPモデルを適用したS66エンジンは、リリース以降に蓄積された実際のサービスデータを分析し、将来の潜在収益を算出します。
LCPモデルの発表を記念し、JUNEiNTERはライブサービス中のPC・モバイルゲーム開発者向けに公開イベントを開催します。参加対象は、アプリ内課金(IAP)による収益化を行うF2P(Free-to-Play)モデル、またはアプリ内課金とアプリ内広告(IAA)を組み合わせたハイブリッドIAP+IAAモデルのゲーム開発者です。SteamおよびコンソールゲームはIAP対象外です。
参加する開発者には、追加の特典も提供されます。参加資格および特典の詳細は、JUNEiNTER公式サイト(https://gv.juneinter.com)をご確認ください。
JUNEiNTER関係者は次のように述べました。「S66エンジンによる収益推定は、投資勧誘、資金調達、または収益保証を目的としたものではありません。この結果は開発者から提出された資料とモデルの基準に基づく推定値であり、実際の収益とは異なる場合があります。」

JUNEiNTER Co., Ltd.
JUNEiNTER Co., Ltd.は2002年に設立された韓国のゲーム会社で、オンライン・モバイルゲームの開発・運営・パブリッシングを手がけてきました。特に『ゲットアンプド(GetAmped)』(PC)と『マイオアシス(My Oasis)』(モバイル)のパブリッシングで広く知られています。同社は長年にわたり、自社開発・共同開発・投資を通じてラインナップを拡大してきました。
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