「South of Midnight」

“We Happy Few”で知られるCompulsion Gamesの新作として、昨年8月にローンチを果たし、米国メディア界の権威ピーボディ賞やCanadian Game Awards 2026のGOTY、Gayming Awards 2026のGOTYをはじめ、数々の賞を獲得した傑作「South of Midnight」ですが、XBOXビジネスのリセットに伴い再び独立スタジオとなったCompulsion Gamesの動向に注目が集まるなか、本日ニューヨークで受賞式が開催された“Games for Change Awards 2026”において、「South of Midnight」が本アワードの最優秀賞“Game/Experience of the Year”を獲得したことが明らかになりました。

22年に及ぶ歴史を持つ“Games for Change Awards”は、社会課題や環境問題、教育に対する貢献や社会に与えた影響を元に、優れた没入型体験や多大な影響力をもたらしたインタラクティブ作品を選出するアワードで、今年は「South of Midnight」の最優秀賞に加え、クリエイターJenny Jiao Hsia氏が10代の頃に直面したダイエットに纏わる経験をユーモアたっぷりにビデオゲーム化した半自伝的ライフシムRPG「Consume Me」が3部門(ベストナラティブ、ベストゲームプレイ、インディーブレイクアウト)を制し最多受賞を果たしています。

また、今年はTearyHand Studioの「ダレカレ」(and Roger)が“Best in Impact”部門を受賞したことが判明しています。

参考:“South of Midnight”のローンチトレーラー

参考:“Consume Me”のローンチトレーラー

■ Game/Experience of the Year

[受賞] South of Midnight

■ Indie Breakout Award

■ Best Narrative

[受賞] Consume Me
and Roger
The Alters

■ Best Gameplay

[受賞] Consume Me
and Roger
South of Midnight

■ Best In Community Empowerment

[受賞] Relooted
Powwow Bound: A Menominee Homecoming
The Darkest Files

■ Best In Environmental Impact

[受賞] FACEMINER
Imaginary Atlas, Amazônia
Out and About

■ Best In Health & Wellness

[受賞] ARWell PRO
Camp Movewell
Year of the Cicadas

■ Best In Impact

[受賞] and Roger
Eddie and I
South of Midnight

■ Best In Learning

[受賞] The Darkest Files
Let’s Cook Up a Story!
The Fluffle Factory

■ Best In XR & Emerging Media

[受賞] A Long Goodbye
Climate Station
Eddie and I

■ Best Platform-based Project

[受賞] Planet Planners
Sesame Street: Magical Beastie Quest
MUDEMverse – Platform: Roblox

■ Best Board Or Tabletop Game For Impact

[受賞] Ciclo do Poder (Cycle of Power)
Molly Hous
UnCri!! – Decision Now with Resilience Under Crisis

■ Vanguard Award

■ Industry Leader Award

■ Giving Award

■ Accessibility Award

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