累計ダウンロード数6,000万件を記録した人気ゲーム「Wind Runner」が、放置型ロールプレイングゲーム(RPG)として生まれ変わった。Wemade Maxは22日、子会社LightConが開発した放置型RPGの新作「Wind Runner育成」を韓国と台湾地域で正式リリースしたと発表した。現在、両地域のGoogle PlayおよびApple App Storeでサービスを開始している。

「Wind Runner育成」は、長年愛されてきた「Wind Runner」の知的財産(IP)を放置型RPGとして新たに解釈した作品だ。原作の世界観を基盤に、成長の楽しさとアクション性を組み合わせ、一味違うプレイ体験を提供するのが特徴である。

特にこのゲームは、「Wind Runner」特有の軽快なスピード感を戦闘システムに落とし込んでいる。「コンボ-フィーバー-フィーバーバースト」へと連鎖する独自の戦闘システムを通じて、放置型ジャンルの手軽さを維持しつつ、直接操作しているかのような打撃感とダイナミックな戦闘体験を実現した。

リリース版では、150種類以上のキャラクター、召喚獣、搭乗物を自由に組み合わせることができる。また、7つの地域テーマ、6つのダンジョン、リアルタイムPvP(プレイヤー対戦)モード「アリーナ」など、多彩なコンテンツを楽しめる。さらに、休息型の装飾コンテンツ「召喚獣ランド」を用意し、高速成長、収集、そして装飾の楽しみも同時に提供する。

Wemade Maxは正式リリースを記念し、様々なローンチイベントも用意した。ユーザーの迅速な成長を支援する「成長支援3,000回ガチャイベント」を通じて、ゲーム内通貨のルビーや召喚券を配布する。サーバー内のステージを素早くクリアしたユーザーに追加報酬を提供する「ステージクリア」イベントも同時に開催する。

LightConのイ・ギルヒョン代表は「差別化された戦闘システムと多様なコンテンツを基盤に、ユーザーに長く楽しめる新しい放置型RPGの面白さを提供していく」と抱負を語った。

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