【スト6】プロが選ぶ『過去最高のバランス調整』5選 // ナウマン × 立川【ストリートファイター6/SF6】
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タイムスタンプ
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0:00 オープニング
1:39 第5位(ナウマン)
2:59 第5位(立川)
4:09 第4位(ナウマン)
5:15 第4位(立川)
7:09 第3位(ナウマン)
8:23 第3位(立川)
10:18 第2位(ナウマン)
12:21 第2位(立川)
14:48 第1位(ナウマン)
15:54 第1位(立川)
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キャスト
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立川
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42 Comments
Mジェイミーに4F技追加されたこと
9:58 大須さんは一時期多用してた。
理由はかっこいいから。
ラシードのODワールがストロークとネイルでキャンセルできるようになったやつ
初期のODワールとかいう2ゲージ払って飛ばれる弾だった頃から相当強くなった
見た目もスト5っぽくてラシードらしさがある
でも歩きが速いから…
1位がODアムネジオの弱体化っていう当然調整対象だろってヤツ選ばれてんの結構アレだな
ケンの1番キツかったとこは使用人口多すぎて3連戦、5連戦とかなってめちゃくちゃうんざりしてた。
きつくなったキャラがいて不公平感あるのは分かってるけれども、ジャスパ上下段分けた調整はよかったと思ってます。
あとDゲージの表示でミリでも残ってるとその枠まで光るようになったのは、バーンアウト事故が減ってる気がします。。。たぶん
ルークの2中P補正は直していいと思います
ルークの中技はしゃが中Pしゃが中Kしかキャンセルできませんからね
ジャスパが上段下段で分かれるようになったやつかな
モダンジュリの中アシコンに狂背掌と強昇龍が追加されたのはすごくいい調整だと思いました
スーパー百貫がガードでコマ投げの間合いの外になった。ジャスパが中段と下段で分かれた。投げ重ねに対するDリバの強化。投げ抜けのゲージ増加の半減。パニカン投げした時の被弾側のゲージ増加量半減(無敵ガードやインパクト返し時に投げでリーサル取る価値が増えた)。大足はパニカン取らないと受身可能に変更など。まだまだあるけど徐々に納得性が上がってきてる。
キンバリーの早駆けのフレームが良くなったのは神調整だった。リーチの短い2大Pから早駆けするか、OD早駆けにしないとコパンで割り込み安定だったのは、分からん殺し以外で走る意味なかったので。
ルークのしゃがみ中パンはガチのゴミだったな
1200最強が100最強になる調整何?
6:13
きがるにぶんぶん あたればふるこんぼ〜
個人的にルークの大K最持続時に画面が揺れるっていう調整はだいぶ驚いた記憶があります
キャミィもストライクでもらってたし、打撃埋めの気持ちよさをよく落とし込んだ調整かなと
春麗のOD百烈パニカンのコンボ強化とカス当たりの軽減は本当に良かった
モダンじゃなくても意味がある調整
テリーのキャンセルクラック3HITがやりやすくなったのは神アプデだった
あれでようやくまともに使えるキャラになった
エドが出たくらいに始めたからs1のぶっこわれ技たち味わってないんよな、でも味わってたら憤死してるかもしれない
このゲームのバランス調整って本当に絶妙な調整が多くて、単純に火力をいじったりフレーム周りをいじったりとかだけじゃなくて、たとえば「特定の条件で画面が揺れました」とか単純なキャラのステータス以外の部分で手を加えたりするのがマジでアイディア賞だったりするから感心することが多い。それでも不満は出るのは仕方ないんだけど、たとえ不満が出たとしてもやはりこのゲームのバランス調整は信頼できる。だから安心して楽しめるんだよね。
・リバサがでやすくなった
・モダンイングリッドやモダンJPとかに通じる、ななめ下ワンボタンの追加
・モダンのJ攻撃使い分け追加
酒呑みでDゲージ回復を推します
実装からずっと強いエド舞JP
リュウの旋風脚⇒空中竜巻の追加はいろんなコンボが変わってうれしいし楽しかった。
むしろなかったころの旋風脚の使い道よ・・・w
ジェイミー立中Kの調整よかった。
強いから勝つためにブンブンするしかないけど、何も面白くなかったから、バランスとりつつ調整されて嬉しかった。
キャミィのOD無敵技で入れ替えが無くなった事かな
シーズン1に暴れたケンとルークは弱くなってるのにJPだけまだ強いのおかしいよなぁ!?
Mマノンの1番の強化は、大アシストでメダル貯めれるようになった事
小技キャンセルラッシュ仕込みが出来なくなったが入ってないんだ
全体調整だけど小技にラッシュが仕込めなくなったのは良い調整だと思った
小技ラッシュはかなりくだらないゲームになってたと思う
ODアムネジアの補正は個人的に1位かな
このナーフがなかったら間違いなく人口は3割くらい減ってると思うよ
初期ベガも大概やったな
当たり前だったけどさすがにキャミィのOD入れ替え削除。次点で春麗の天昇当たり判定まともになった事かなぁ、ずっと対空が対空してなくてキャラ変えた要員だったし
エドの2中Kと2強Kの弱体化でしょ
離れてうんこ座りしてるだけで有利とか異常すぎた
理由はわかんないけどこの調整からドリームの頻度も減ってると思うわ
モダンの空中技アシストで打ち分けいれてほしかったぞ立
個人的に不具合調整ってもっと素早く入れるもんなんじゃないの?とは思う
新キャラ実装とかの大型アプデまで放置はユーザーとの熱量の差を感じる
弾速2倍と唐突な下段は変な笑いが出たわ
ジョスが良調整とか、勘弁してくれよ、マジで。
シーズン1ODアムネジア、今考えてもやばすぎでしょw
画面端にJPを追い込めば追い込むほどタヒが近づいてきて、「中央に投げた方が良くね?」ってゲームとしておかしいだろ!!!w
〜しやすく、位置によってあたる当たらないが当たるようにしました系の調整は全般的に好き
スト6はコンボが簡単だから調整された部分を実戦で感じられる機会が多くて楽しいです
弾速を2倍にしました。はもうヤケだろwって笑ってたけど、めちゃくちゃ良調整だったな