【解説&考察】ゲームにとってAI(人工知能)とは何なのか?【第269回-ゲーム夜話】

🔽第269回「AIの進化がゲームに及ぼす影響とは?」
今回は、「AIの進化はゲームにどんな影響を与えるのか?」という企画です。AIの誕生から、ゲームで果たしてきたAIの役割を解説しつつ、今後AIがゲームに及ぼす影響について解説&考察しています。

✅関連動画
🔽第128回「ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち」
前編:https://youtu.be/8HP-lPZFcKc
中編:https://youtu.be/yD537GTjH5s ←AIの解説
後編:https://youtu.be/byjEmsx5CFk

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🔽参考&引用サイト
Game*Spark「『ポケモンFR』を高性能AIがクリア!」
https://www.gamespark.jp/article/2026/06/10/167798.html
Game*Spark「カプコン、生成AIは「定型業務の効率化」に限定」
https://www.gamespark.jp/article/2026/06/05/167454.html

45 Comments

  1. Chat GPTでキャラと会話できるゲーム 「フロム・インスマス」という脱出ゲームを iOS と Android でつくりました!自分なりに、AIをゲームに活かそうとつくってみたつもりです。このチャンネルで学んで、ゲームを作りたいとおもって、実現できました。拙作ではありますが、よろしければ、プレイいただけると嬉しいです。
    夜話さんのゲームも楽しみにしてます!

  2. 今や、AIが作ったものを判定するAIも続々登場してるからね。
    これはAIによって書かれたプログラムです。これはAIによって描かれたイラストです。これはAIによって書かれたシナリオです。
    これはAIによって考えられた企画です。これはAIによって生成された音楽です。
    今あるだけでざっとこれくらいは。
    Steamを見ていると、何だAI生成使ってんのかって失望する人もいるので注意。

  3. ゲームを含む遊びや体験というのは、既に文化や世界観としてできあがったところに接続する要素とか、
    そこにプレイヤーがどんな手段でどれくらい、意味づけを捻じ曲げたり加えられるのか、って加減や盛り立て方も重要だと思いますし…

    プレイヤーの自由な入力を、AIが柔軟に受け付けすぎると、ゲームの中に強く定められた世界を感じられなくなる点もありそうですけどね。
    人間の多くは世界を作る側というより、既存の世界に参加する側なのですし、ゲームの世界には豊かさや奥行きを感じさせて欲しいと私は感じます。

    人間は、訪れる世界の意味づけや境界の全てを操作できる、ってほど万能でもないのですし
    世界の方から新たに何か押し付けられるような体験って、ゲームの魅力としていっぱいあると思います。
    世界の中で何かを救いきれないとか、街の人がゲームシステムで扱えないフレーバー要素を語っていたりとかも、豊かさを作るものだと思います

    ゲームは現実世界の手間をあるていど簡略化して、システマチックで見やすい世界に付き合える、ってものでもあると思いますし
    AIによってシステムがもっと自由になり、ゲームがより柔軟になって安定しなくなるのも、それだと少し掴みどころのないゲームになりそうな気もします

    こういう点では、ゲームシステムの骨組みは、人間の体験や経験を元にして組み立てていった方が良いんじゃないか…と個人的には感じますけど
    生成AI技術を盛り込める部分も、どこかにあるかもしれませんね。

    高精細なビジュアルや音の細かいところはAIが補完して、人間は各仕事の間をとり持つ演出技術の方に専念したりできれば、大規模ゲームでも少数の人間の演出思想で作りやすくなるかもしれませんし…

  4. ファイアーエムブレム風SRPGの製作にAIを活用しています。
    ・私がデザインしたオリキャラのクラスや武器、基本設定を伝えて初期ステータス、成長率、スキルを考案。
    ・基本的な仕様を伝えて肉付けしてもらう。
    ・ステージ構成の大まかな流れを伝えて、どのようなマップにするか提案してもらう。

  5. ぶっちゃけ今の世界からAIが消える事はほぼ無い。
    というか動画の通り広義のAIはずっと昔から存在してるから今更なのである。
    昨今でいうところの『生成AI』は、もしかしたら、電力コストとかインフラの面で表舞台から消える可能性はあるけど、恐らく技術的に完全に消えることはまず無い、だって便利だから。
    生まれた技術を完全に封印出来るような人間性は今の人間にはないからね。
    ゲームの中から消えることも無いよ。

  6. 某怪物狩人みたいにAIも使い方が良くなければ悲惨な結果になってしまう…
    便利ではあるけど結局は使い方次第なのでしょうね

  7. AIも結局は使う人間次第だから人間側が研鑽を怠っていい理由にはならないんだよね

  8. 僕が知る限りの「はじめてAIを名乗った作品」はシューティングのザナックだと聞いておりますが、もうすでにゼビウスが自動的な難易度調整を行っていたように記憶しております。😹

  9. ゲーム開発がんばってください!ニコ動のころからずっとずっと応援しています。

  10. ゲームの登場人物がAIで人間のように考えて行動するようになったら、気を使ってしまって変な選択肢を選びにくくなるかも。

  11. ゲーム開発の経験や知識の無い立場での
    単独でのゲーム開発…興味深い取り組みですね♪
    きっといろんな景色や経験を得るのでしょうね!

  12. AIなんていうけど結局、自分以外の誰かにやらせる、つまり、外注に出してるのと変わらないわけで
    発注側である人間側で最終的な受け入れ検査やレビューを実施して問題ないことを担保する必要があると考えています
    AIが生成したコードにキーロガーのコードが紛れ込んでいてキー入力をどっかに送信しちゃうとか
    AIの誤った実装により何かの拍子にデバイス内のファイルをすべて消そうとしてくるとかの可能性はゼロではないのだから
    あと、コピーレフトなライブラリとか使ってソースを全世界に公開するハメになるなんて可能性もあるわけで…

  13. 私もここ数年、個人でゲーム制作をしています。ジャンルはアドベンチャーゲームです。

    初期のChatGPTでは難しかった複雑なコードも、近年の有料AIであれば出力できるようになり、ありがたいです。
    最近はプログラミングの大部分をAIに任せています。

    一方で、シナリオやキャラクターデザインに関しては、(少なくとも現時点では)人間にしか生み出せない創造性があると感じ、
    そちらにかける労力の比重を増やしています。

    主様の動画からは、いつも多くの知見と元気をいただいています。

    ゲーム制作、応援しております!

  14. wizardryのシステムとダンジョンを無限に生成してくれるAI出てくれればもうゲームに困らないかも

  15. おそらくゲーム開発において今後AIが発展・重宝されるのはプログラム面だろうと思うけど、どうなるか気になる

    次回の動画待ってます

  16. 夜話さんのようにアイディアを形にするためにAIを使うというのが最も理にかなってると思います。補助でいいんですよ

  17. 淫骸のトランスクラップって同人エロゲが装備の数だけ立ち絵差分を実装しようとしてAIを利用して、個人開発なのにアホほどビルドの自由度の高いソウルライク風RPGを実現したのがめちゃめちゃ印象に残っている、いつの時代も道具は使い手次第だな

  18. 私にとってAIと言えばゲーム。特にDQやテイルズ、スパロボ作品ですが、正直SFC~PS時代の過去作のAIの方がよっぽど賢かった気がします。味方の状況判断は的確で無駄な動きをしませんし、敵も確実にこちらを仕留めに来る、まさに機械のような正確さでした。

    しかし、最近のゲーム、特に基本無料の放置ゲーとかオートバトルなどでは、それこそAIに作戦を指示して戦わせればよいものの、そんな機能をまともに備えているゲームには出会ったことがありません。スキルごとに決められた敵に攻撃を繰り返し、ゲージがたまったら必殺技を打つだけ。敵の体力が残りわずかでもお構いなしにぶっぱなします。はるか昔のDQのAIにも劣ります。普通のゲームにもオートバトルはありますが、通常攻撃や直前の行動を繰り返すのみで、まともなものはほぼ見たことない。
    また、動画サイトやSNSで未だに"氏亡"とか"札人"などという文字をよく見かけるのは、AIによる誤BANを防ぐため、つまり、検閲に使用されているAIが変わらずポンコツのままだからでは?とも思います。
    動画サイトやネット使用時に流れてくるCMもまったく私の嗜好を反映してませんし・・・
    作り手がポンコツだとAIもポンコツなんだなぁと。

    AIを使いこなす以前に、面白い作品のアイデアを出せる人間がいるのかどうかの方が不安ですね。

  19. ロマサガの河津さんが、サガエメラルドビヨンドの開発インタビュー記事でAIについてお話されてました。シナリオ分岐のフラグなど、膨大な試行回数が必要な部分はシステムにやらせたとか…。まだ記事が存在するか分かりませんが、良ければ探してみてください。

  20. 昔のゲームをAI学習させて最強のCPU作って遊べたらなぁ~ なんて

  21. 画像の生成AI自体に問題はありませんよ。
    使う人間には問題があるかもしれないし、無いかもしれない。
    それが判明するのは発表した後、自称著作権者が出てきた時です。
    そして、明確に問題があるのは反AIだけ。

  22. UE5でゲーム作成しているんですね!創造性は人間が担って作業はAIにやらせる、完全に同意です。応援してます!

  23. 文章生成AIもハリーポッターをほぼまるごと吐き出したとかの事例あるし、プロダクトに含むような使い方は当分しない方が無難に思える

  24. 2Dのゲームで、別々の動きをするキャラのスプライト毎に武器や防具のグラフィックを用意する時とか
    あれは人力だとどえらい工数と作業時間がかかります
    モーションが10個ある20キャラに100個の装備品で合計20000パターンのグラフィックとか、人力だと一生かかっても完成しない量のタスクを任せるにはうってつけだと思います

  25. うぽつ!ここ数年のAI利用に伴うメリットとデメリットを考慮すると、正直なところ、自分のゲームを制作する際にAIに全面的に頼ることは決してないでしょう。AIの活用は、ビデオゲームにおけるNPC(味方であれ敵であれ)のプログラムに限るべきだと私は考えています。俺は、芸術、音楽、物語、そしてゲームのすべてを、自分の手で作り上げることを大切にしています。

  26. ゲーム夜話さんの解説は分かりやすく聞いてて聴き気心が良く、キレイな敬語(丁寧語)が織り込まれていて好きです😊

  27. システム開発でAIを使う時は下流工程をお願いすることのほうが多いです。どうしたい、どういうプログラムの作りにしたい、ってとこまで示すとAIは存分に力を発揮するけど、あまりに工程の上の方から依頼するとこちらとAIの間で齟齬が大きくなってしまう傾向がある。なるだけ詳細化してから依頼するほうが良いですね。

  28. AIと言えば、1988年にフリーウェアのText対話型ソフトがMacintoshに出ていて、遊んだことがあり(勿論英語)、その2年後にDQ4のAI対戦型システムが導入された。ここ数年で爆発的に拡がったのは、RAMの容量速度増大と、GPUの機能革新がトリガーだと思う。

  29. 50万人に達成した音楽は善いですね( `ー´)ノ
    始祖であるTRPGを例と出されるのは素晴らしい(*^▽^*)

  30. ノベルゲームの簡単なコードならChatGPTに書かせられるから便利。マシン語についてはマシンにやらせる、世界のあるべき姿

  31. ゲームでのAIと言えば「ザナックA.I」。
    ドラクエ4のAIと同じく、なんだか新しいという意味合いが強かった感があります。

  32. モンハンワイルズではAIテスター導入してたけど、その後の不具合騒動を見る限りシステムとしてはまだまだ未完成で過信すると足元をすくわれる段階っぽいしな。人もAIも育成は簡単じゃないか。