【神配慮】ゲームで何度も死んだ時にだけ起こる救済措置9選
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38 Comments
ドラクエ6のまおうのつかいがありますね。何回も負けると敵のステータスが下がります。
究めたい人も普通にストーリーを楽しみたい人も共にニーズに合わせた仕様ですね。
私の場合は自力でクリアしたい派ですので、そういうのを見る機会はないですかね。
だからといって救済仕様を使う方を侮るなんてことはしませんし、楽しみ方は各々だと思います🍀
これって昔からよくあった捨てゲー回避の為なんでしょうかね。子供がクリア出来ないゲームを批判して遊ぶの辞めたり売ったりすることがちょっとした問題になってたので、当時からゲームに関わってた宮本さんらは悩みの種だったのかもしれないですね。
格ゲーでもKOFシリーズではコンティニュー時に敵にデバフかける選択が出来たりしたのでいろいろ苦労があったんだなと感じます。
任天堂もWiiとかの頃はペナルティはありだったけどSwitchではペナルティもなしになった
バーチャロン:マーズで特定のボス戦に負け続けると、ゲーム内最強キャラの「白騎士」が助けに来てくれるっていうの確かあったなぁ
メタルギアでも死にまくると被り物出てきたような
ガンヴォルトシリーズでは死んだ時に強くなって復活できるシステムがウリとして搭載されてますね
バイオ4のところで終盤の敵の名前を「レヘネラドール」と言ってますけど、正しくは「リヘナラドール」ですよ〜
サルゲッチュ2でもピポッチっていう飛ぶ小さいサルがついてくる関係で、落ちそうになった時手を掴んで少し踏ん張ってくれたり・・・
HP0になった時たまにビスケットをくれてHP少量回復してくる仕様あったな。
最後までやってほしい!が伝わってくる
KH2の王様(ミッキー)が出てきたのは驚いた記憶
マリオ3Dワールドで、甥姪がマリオやピーチを最初から崖から落として白タヌキにしてました。ロゼッタ解放したら「なんでロゼッタは白くならないの?」って聞かれました。未クリア面だけなのよ・・。switch2のワンダーだと最初から無敵モードがあって、初代マリオを四苦八苦してクリアした自分は時代を感じました。
バトルガレッガだったかな?のゲーメストでの攻略法が難易度を下げるためにここでボムを使い切るとかここで死ぬとか、すげー攻略法だと感じたなw
ベヨネッタ紹介してくれるの嬉しいです!!
レジデンスエビルのレヘネラドールは強敵だよね!
16:07 この考え方、見習いたいです
アクセシビリティの変更を細かく出来るという発想も、なるほどと思いました。
人生も救済措置がほしい…
マリメ2のストーリーモードでも2回死ぬと限られたパーツが回数制限はあるものの自由に配置できてゲームオーバーになるとルイージがクリアするか選択できるけどルイージがクリアしてしまうとLの旗が立ったような気がする
救済措置は良いけど、使った瞬間コンプ出来なくなるのは良くないな・・・
救済措置を使ったステージをもう一度使わずにクリアしたらOKにした方が絶対に良い
遊んでるうちに上達するんだから、取り返しのつかない要素は無くすべき
16:03
結果、より多くの人があの物語にたどり着くことになったのはなんか皮肉だな
クラッシュバンディクーシリーズでもミスを繰り返すと、木箱がチェックポイント木箱に変化する措置があるな
キングダムハーツ2で、王様(ミッキー)が出てくる仕様のやつ?
チュートリアルでミスを繰り返すと救済処置が発動するゲームも有りますよね。
今度はチュートリアル編はどうですか?
チュートリアルはクリアして当たり前なので、あまり知られていない救済処置も沢山有ると思います。
負けて死んで負けて死んで強くなんだよ。甘えんな。
って思うけどね。基本的に完璧なクリアしたいから実質未クリア扱いとかイヤだわ。
ドラゴンボールZ 超武闘伝3 の対戦で負けが込むと審判のおっちゃんが隠しコマンド教えてくれる
子供が遊ぶことが多いゲームでは救済措置はあった方が良いですよね。何度挑戦してもクリアできなかったら苦手意識が生まれてしまい、そのゲームシリーズの新作が出ても買わなくなっちゃいますしね。
ポピープレイタイムCh3のラスボスで死にまくった結果めちゃくちゃ簡単になってキレてた人を思い出した
ランク式は昔のシューティングゲームが導入していたね。
ノーミスだとどんどん敵の攻撃が激化していく。
うまく立ち回るにはリカバリが効くところでわざと被弾してランクを下げると聞いた
リターンズのスーパーコングって、もしかしてスーファミ版第一作目のランビを使用したバグで生まれる灰色ドンキーが元になってるのかな。
MGSVの数回までならセーフ扱いにしてくれるチキンキャップ、さらにミスすると解禁される何しても(笑われて)見逃してもらえるヒヨコキャップとかあったな…
普通に面白かったのと、とにかく素晴らしいと思った‼️👏✨。特に最後なんて💦。すごいわ!
一部の数回プレイするまでイージーが解禁されないって仕様は意図がよくわからないですね
もちろん難易度が字面だけではわからないから試してみるっていうのはあるだろうけど、「イージーモードが解禁された」って表示が出るのは、そりゃプレイヤーからしたらあおられているようにしか見えないわけだし、
イージーでプレイしたい人は逆にノーマル以上なんてできなくて当たり前と萎えてしまう人も発生しかねないから、封印しているメリットがあまり見られない気がしました
マリオの救済措置は、当時「ゆとり仕様」とか言われてすごい叩かれていたなぁ
自分は苦労してクリアするのに、簡単にクリアするのはずるい!という心の狭い人がいたんだよな
難易度どんどん上げて、ゲームがプレイヤーを選ぶようになると
2Dシューティングみたいに衰退するしか道が無いから、
宮本さんは何とかゲームのすそ野を広げたかったんだと思う
宮本さんはやっぱすごいよ
10:14 無敵になっても、マグマとかに落ちると死ぬのは唯一の欠点かなぁ…
ドリキャスの「魔法騎士レイアース」もボス戦でミスするごとにボスのHPが減る仕様でしたね。
最終的に1桁まで下がっていた。ただ元々難易度は低い。
世の中にはノーミスでステージクリアを繰り返した人間にのみコンテニューが許可される
強者救済措置という謎仕様のゲームも存在している模様
自分が初めてみた救済措置は、マインドシーカーの最終関門で何度も失敗するとノルマが下がるというもの
近年のカービィにあるボス戦で何度も負けると
こっそり弱くなるのを知ってる身としては考え直してほしいわ
結構少なめのリトライ数で発動するから、それをマリオ見習って8回くらいに伸ばすとか
はるかぜ(イージー)モード限定とかやりようはあるだろうに