Share Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Reddit 【ゆっくり実況】ウィザードリィⅡリルガミンの遺産をクリア【レトロゲーム】 ウィザードリィⅡリルガミンの遺産をクリアするゆっくり実況動画です 当時クリアできた人は尊敬するんだよな~ 難しいけど中毒性のあるゲーム! #ゆっくり実況#レトロゲーム#ファミコン @retrogameTVyukkuri#GAMING#ウィザードリィ2FCGamegame newsgamesgaming newswizardryウィザードリィゲーミングゲームゲーム攻略ゲーム最新情報ファミコンゆっくり実況レトロゲーレトロゲームレトロゲームTV実況プレイ 24 Comments @ace888-i2i 2週間 ago 蘇生させると成功しても年齢が上がって成長率が落ちるのでココまで気軽に蘇生させたくないw宝箱は低層だとロクなモノが入ってないのでスルーが無難ですね。 @shiryo-su7ng 2週間 ago 汝の魂と引き換え→刀は武士の魂→段平(刀身の広い刀)渡してアイテムゲットって流れなんだろうなアレは。いや実に分かりにくいな!? @iii461 2週間 ago これからもどんどん扱って欲しいシリーズ @SAKURACARD1209 2週間 ago FFを絶対ファイファンとしか言わない魔理沙推せる @tigertiger2080 2週間 ago Wizはどっちかというとダイヤモンドの騎士の方がオススメですバーズテイルなんかもTRPG味がありますよ @rrm64621 2週間 ago 年齢考えるとロードや侍は最初から作った方が良いのよね。忍者は変身アイテムあるし、最初から作ると時間がかかる。 @U1TRAGREEN 2週間 ago 崇高そうな老翁がだんびらマニア呼ばわりされた途端一気にただの骨董ジジイにしか見えなくなって可哀想笑 @土光敏夫-d4o 2週間 ago いつものおなじみの名前たち・・・おちつくな~ @huji8757 2週間 ago だんびらマニアのとこで笑ったw @styawa2084 2週間 ago よし次は4だな! @re-solution609 2週間 ago なつかしいなぁ。GBCでダイアモンドの騎士やってからFCのこれやってマッピングすげぇ苦労した。 @雪だるま-y8m 2週間 ago 難易度高くて面白そう @killerpurin 2週間 ago うp乙です。誰でもクリアできるような優しい作りではなくグラフィックも抑えめなものの、種族や属性や職業を選び自分のパーティを組む造りが妄想を捗らせてメディアミックスや二次創作も結構多かったゲーム。デスペナルティがロスト(消滅)という現代ではそうそう無い重さで、全滅したら新しいパーティで遺体を回収しなきゃいけないのも特徴です😂 @じぇふ茶 2週間 ago WIZを経験するとDQの教会の親切さが身に沁みますねえ…w @nanasi-p8b 2週間 ago ルケブレスを倒せるとか中立の水晶作ると両方の階層入れるとかが欲しかったんだよなあ @その他一名様 2週間 ago あ、自分の初ウィザードリィだ(箱取説無し) @user-mc6dk7ky5n 2週間 ago ボーナスの確率で38ポイントって0.02パーセントくらいだった気がします。ボーナスポイントのリセマラって時間を忘れて夢中になりますよね。 @ウォルフ-m2d 2週間 ago 善と悪二つのパーティーが必要とか(泣)知らずに善でパーティー作って後で苦労したなぁ。 @愛知ダグウェル 2週間 ago PS版のリルガミンサーガもⅡはダイヤモンドの騎士だったからFC版だけなんかな @飼い慣らされた狼 2週間 ago 神台のアラベスクをキャラの名前につけてるのが素晴らしい。 @yoesan1406 2週間 ago こう言った迷路探索RPGみたいなゲームは自分自身は方向オンチなので大の苦手だな…🤐💦 @にょもチャン 2週間 ago ファミコンのウィザードリィってACバグってて意味ないんじゃなかった? @ichijishinogi 2週間 ago 聖水(ディアル)の破損率は5%だそうで。炎の杖(マハリト)や空気の魔除け(ダルト)も破損率5%。 GBC版ではクリア後に追加ダンジョンがあり、やはり善と悪のパーティを使い分けて進むことになる。GBC版Ⅰ・Ⅱ・Ⅲで村正を手に入れたキャラを転生させておくと、序盤から伝説の小手と同じ性能のダイヤモンドの小手が手に入る。そう、無制限ティルトウェイトのあの装備だ @sounakirazu4254 2週間 ago クククク…小説版の風よ。龍に届いているかは冒険 ホラー 登山 そして感動が含まれている完全小説だァ
@killerpurin 2週間 ago うp乙です。誰でもクリアできるような優しい作りではなくグラフィックも抑えめなものの、種族や属性や職業を選び自分のパーティを組む造りが妄想を捗らせてメディアミックスや二次創作も結構多かったゲーム。デスペナルティがロスト(消滅)という現代ではそうそう無い重さで、全滅したら新しいパーティで遺体を回収しなきゃいけないのも特徴です😂
@ichijishinogi 2週間 ago 聖水(ディアル)の破損率は5%だそうで。炎の杖(マハリト)や空気の魔除け(ダルト)も破損率5%。 GBC版ではクリア後に追加ダンジョンがあり、やはり善と悪のパーティを使い分けて進むことになる。GBC版Ⅰ・Ⅱ・Ⅲで村正を手に入れたキャラを転生させておくと、序盤から伝説の小手と同じ性能のダイヤモンドの小手が手に入る。そう、無制限ティルトウェイトのあの装備だ
24 Comments
蘇生させると成功しても年齢が上がって成長率が落ちるのでココまで気軽に蘇生させたくないw
宝箱は低層だとロクなモノが入ってないのでスルーが無難ですね。
汝の魂と引き換え→刀は武士の魂→段平(刀身の広い刀)渡してアイテムゲットって流れなんだろうなアレは。いや実に分かりにくいな!?
これからもどんどん扱って欲しいシリーズ
FFを絶対ファイファンとしか言わない魔理沙推せる
Wizはどっちかというとダイヤモンドの騎士の方がオススメです
バーズテイルなんかもTRPG味がありますよ
年齢考えるとロードや侍は最初から作った方が良いのよね。
忍者は変身アイテムあるし、最初から作ると時間がかかる。
崇高そうな老翁がだんびらマニア呼ばわりされた途端一気にただの骨董ジジイにしか見えなくなって可哀想笑
いつものおなじみの名前たち・・・おちつくな~
だんびらマニアのとこで笑ったw
よし次は4だな!
なつかしいなぁ。GBCでダイアモンドの騎士やってからFCのこれやってマッピングすげぇ苦労した。
難易度高くて面白そう
うp乙です。
誰でもクリアできるような優しい作りではなくグラフィックも抑えめなものの、種族や属性や職業を選び自分のパーティを組む造りが妄想を捗らせてメディアミックスや二次創作も結構多かったゲーム。
デスペナルティがロスト(消滅)という現代ではそうそう無い重さで、全滅したら新しいパーティで遺体を回収しなきゃいけないのも特徴です😂
WIZを経験するとDQの教会の親切さが身に沁みますねえ…w
ルケブレスを倒せるとか
中立の水晶作ると両方の階層入れるとかが
欲しかったんだよなあ
あ、自分の初ウィザードリィだ(箱取説無し)
ボーナスの確率で38ポイントって0.02パーセントくらいだった気がします。
ボーナスポイントのリセマラって時間を忘れて夢中になりますよね。
善と悪二つのパーティーが必要とか(泣)知らずに善でパーティー作って後で苦労したなぁ。
PS版のリルガミンサーガもⅡはダイヤモンドの騎士だったからFC版だけなんかな
神台のアラベスクをキャラの名前につけてるのが素晴らしい。
こう言った迷路探索RPGみたいなゲームは自分自身は方向オンチなので大の苦手だな…🤐💦
ファミコンのウィザードリィってACバグってて意味ないんじゃなかった?
聖水(ディアル)の破損率は5%だそうで。炎の杖(マハリト)や空気の魔除け(ダルト)も破損率5%。
GBC版ではクリア後に追加ダンジョンがあり、やはり善と悪のパーティを使い分けて進むことになる。
GBC版Ⅰ・Ⅱ・Ⅲで村正を手に入れたキャラを転生させておくと、序盤から伝説の小手と同じ性能のダイヤモンドの小手が手に入る。
そう、無制限ティルトウェイトのあの装備だ
クククク…小説版の風よ。龍に届いているかは冒険 ホラー 登山 そして感動が含まれている完全小説だァ