【7 Days to Die】ついにキタ!神機能満載の『Ver3.0開発者ストリーム』の内容をすべて翻訳して解説!最新アプデ情報まとめ!【Ver3.0】
#7daystodie #ゾンビ #7daystodie #pc #ps5
今回はいよいよ実装間近となったVer3.0の内容が
開発者生放送で公開されましたので、
内容をすべて翻訳して紹介しました!
ついに来るぞ!楽しみすぎる!!!
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#bo6ゾンビ
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▼使用音源▼
DOVA SYNDMORE 様
魔王魂 様
ポケットサウンド様 – @pocketse
クラシック名曲サウンドライブラリー 様
Twin Musicom の Funky (Sting) は、クリエイティブ・コモンズ – 著作権表示必須 4.0 ライセンスに基づいて使用が許諾されます。 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
アーティスト: http://www.twinmusicom.org/
※使用していないものも含まれます

46 Comments
さっそく動画にしていただきありがとうございます😊
よりゾンビのリアルな世界が楽しめるいいアプデですね!!
トレーダー24時間営業助かるー🥹
複合ステーションめちゃくちゃ楽しそーー!!
あれ?業務用コンロはどーなったんだろう?🤔
探索楽しくなるのは嬉しいんだけどバックパックは小さいままなのかな…?笑
とにかくアプデ楽しみ〜😆
動画編集お疲れ様でした。
すわパーツシステム復活か!と思ったけど違ったw
インスピレーションを受けたって言ってたけど、ニコイチが複合ワークベンチで復活した形になるのかな。
サッカースタジムはなんでネイティブに発音した?w
非常に内容の濃いアプデになりそうで楽しみです。最近、ReBirth Mod入れて遊び始めたんだが、来週からバニラもやらねばwww
ばっちょさんこんなハゲてるのかって思ってしまった笑
情報ありがとうございます。
ちなみにオープニングメニューのクレジットって押したことあります?1度是非!
自分はわりと好きです🎵
拾った銃から精度の高いパーツを集めてハイレベルな銃に仕上げるルールは面白かったよ。
セーブデータの容量が拡張されてくれたらと切に願っちゃいます😂少なすぎて辛くて😂
むう、MOD開発どうしよう……2.6で作ったやつでも動くかなぁ
ヘッショのみの設定、うわヤバそうとか思ったが、
よくよく考えたらスレハンで経験値二倍引いたら8割ヘッショで戦ってるから、
案外何とかなるかもしれないと思いましたマル。
クロスヘア設定できるようになるの、かなり嬉しい
3.0の解説ありがとうございます!合成システムはめっちゃ楽しそうですね…
スキル継承強化はめっちゃ面白そう
あと伝説の鍋とかwww良い感じにふざけててアプデとはこういうのがいいんだよ感で期待大
クエスト、チャレンジの有無を選択できるのは良いな、クエスト関係無しに面白そうな建物があったらあさりに行けるのは良い
現状ではチュートリアルやゲーム進行のヒントには良いが、逆にクエストを消化してポイントを稼ぐゲームになりがちだし…
なんならティアアップまでのクエストポイントを調整出来るようになって欲しいな…
伝説、合成は…既存のステータスが強化されるだけで、防具みたいな特殊効果がランダムで新たに付いたりはしないのかな?
そこまで行けば本当に無限に時間が溶ける事になりそうだが…
合成システムやべぇバグ生まれそうやな
トレーダーのクエストOFF、作業台が低確率で生きている設定にするとトレーダークエスト実装前のα16に似た感覚で遊べそうですね
古い時代の民なのでこれは楽しみです
セーブデータの引き継ぎは無くていいかなと…
前までのバージョンでやる事はやりきってるので、引き継ぎされてもって感じ…
modの内容が逆輸入されて、設定で管理出来るようになったの素晴らしい👏
翻訳お疲れさまです。本当に助かります!
コンシューマ勢なので、ライフ可視化とクリエイティブは助かりますね。
何より武器の合成が楽しみです!積み上げていったらどんな化け物武器が出来上がるのかワクワクしちゃいますね。上限はどのくらいなのか調べたくなります!
私の環境が悪いのかもだけど低音の雑音がしてつらい
Steam版やってる人にはそれほど面白味がないアプデになりそうですね
modでできることばかりですし、CS版のプレイヤー向けですかね
解析お疲れ様です
重力はもしかしたら建築における積載制限も緩くなくかもしれませんね
個人的に貞子出現のオンオフ機能があったら嬉しいなって思います
バンディット実装したくないなら直接いえば良いのに。
翻訳、ありがとうございます。
なんか 外部MODで出来る内容ばっかり。。
こりゃつまんねーわ。modで遊んでいるのでアップデートせずに遊びたい。
コアなファンは大型modやxml改造で自分好みの設定にしてプレイしていると思う
正直言って今のバージョンが最適解というか面白いと思う。嵐や匂いシステムも、慣れれば変化があって面白い
mod導入やxmlを弄る方が楽しいゲームに、7dtdはなってしまっていると思う
Streamer WeekendはTFP Creator Programに申請・承認されたクリエイター限定なのだと思いますけどどうでしたかね?
レクトがたまに優しくなるとかはないんやね
pc版のテストプレイが15日からなら、ps5版は遅れてプレイ出来るって事なのかな?
ゾンビの頭がデカくなるのは、昔のジョークMODで見た覚えが…。
結構、いろんなMODから仕入れてそうですね。
昔はバイクもパーツによってできたミニバイクが性能違った気がします
エンジンのレアリティが低いと遅い、
シャーシも耐久性とかだったきがする
キタキタ!!
お疲れさまです!!
翻訳ありがとうございます!
コンシューマー向けに設定をいじれるようにした簡易MOD作れますよバージョンという感じがしました。あとは他のゾンビクラフトゲームやFPSの美味しいとこをつまみ食い。看板作れるの見送られた?のは残念だな。そこらへんはシングルモードでやる分にはOKだけど配信だと著作権なんかがヤバかったりするからかもしれないな。
24H営業良いですね。
帰るのが夜になっても気兼ねなくクエストの報告が出来る。
難易度の詳細設定システムが意外と面白そうで良かった、ヘッドショットキルとか楽しそう。
難易度設定のランダム化も早く実装してほしい。1週間毎に難易度のリロールとかやってみたいと思いました。
昔のバージョンの再現は難しいんじゃないでしょうか
当時は(相当古いですが)ビンなど粘土から型をとってクラフトする、とか
コンクリブロックは木枠にセメントを流し込んで固めて乾燥させて、、、といったものがありました
もっと古いと音を出すと謎の女神が怒ってゾンビが沸く、という意味不明な仕様がありました
グラフィック変更が伴うのでさすがに無理だと思いますが意気込みはうれしいですね。
公認だったのですね😂 すごいですね🎉
友達がps5なので正式版がいつになるか気になりますね😊
少し気になったけど、マイクに機械音入ってる…?しゃべる度に入ってる気がする。。
150個もじっくり見てたら時間がw
このアップデートってps5のベータ版にも適用されますか?
ヘッドショットのみ、MODでモロトフとかの炎上ダメや手榴弾の爆撃ダメが入らないことがよくあったけどどうなるんだろ
今はもう触ってないけど色々変わってますなぁ
昔のバージョンでは動画でおっしゃっていた通り武器はパーツ分けされてて、レアリティ高いパーツだけ引き抜いて組み合わせるみたいなことをしていましたね
確か今はレアリティは耐久値しか関係なかった記憶ですが、その頃は威力にも影響あったので大事でした
翻訳ありがとうございますー。ゲームシステム自体にカスタマイズできるようになったのが特に面白いです。 大昔の7dtdではアイテムは品質5までしか作れなく、探索で品質6を入手したときのが喜びが大きかったですね。 合成もあるし、こっちも楽しみです。
PC版で高頻度で使われている人気MODがカスタマイズで実装された感じですね。
時計に関してはProject Zomboidの影響ですかね、良い意味での流用で嬉しい限り。
バージョンアップ後にキャラは引き継げるのでしょうか?またゼロからやり直しはちょっと萎える。
アプデ情報ありがとうございます。助かります!
ぱっちょさんには各プリセットを遊んでもらっていくつか気になるものの感想を伝えて欲しいです。特にヘッドショットオンリーが組んであるプリセットはライフル系との相性も良さそうなので気になりまくりです!
ライブ配信楽しみにしています🙌
合成ステーションや修理劣化システム⋯画期的ですね!
さらに敵をゾンビだけじゃなく悪魔とかも追加したらダークネスなフォール間違いなしですね!
ボーダーランズぐらい武器の性能差やレジェンド武器なんか出して欲しい
ぱっちょさんは、ストリーマーウィークの条件満たしてないんですか?
限界サバイバル楽しむ設定と新しい7days楽しむ設定とか出来るから無限に楽しめるな
運営の考えた難易度で遊ぶのも挑戦状みたいでやる気でるし
情報ありがとうございます🙏
データ引き継ぎ見送りかぁ😅
1番お願いしたいのだが。