『Forza Horizon 6』は、5 月 15 日にプレミアム エディションの購入者を対象とした早期アクセスが、5 月 19 日にその他のすべての購入者を対象に発売されます。発売時には、すべての GeForce RTX レーサーが DLSS 4.5 解像度により、ゲームのレイ トレーシングによるビジュアルの強化と高速化が可能です。また、GeForce RTX 50 シリーズのプレイヤーは、DLSS マルチ フレーム生成を使用してフレーム レートを倍増させることができます。
NVIDIA App を通じて、『Forza Horizon 6』の DLSS マルチ フレーム生成機能は DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成 6X モードにアップグレードできます。これにより、最高レベルのパフォーマンスを求めるユーザー向けに、フレーム レートをさらに高速化できます。
DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成は、GPU 用の自動トランスミッションのように機能するインテリジェント システムです。固定マルチプライヤーではなく、さまざまなフレーム マルチプライヤー間で自動的に切り替え、フレーム レート、画質、応答性の完璧なバランスを実現します。
つまり、ターゲットフレームレートまたはディスプレイのリフレッシュレートを最大化するために必要なフレームのみを生成します。具体的には、120Hz、144Hz、240Hz、またはそれ以上のリフレッシュレートに対応します。
GPU のパフォーマンスとディスプレイの最大リフレッシュ レートとのギャップを継続的にモニタリングすることで、システムはリアルタイムで適応します。 グラフィックスが激しいシナリオでは、性能が向上しフレーム生成が増加することでパフォーマンスの低下を補い、高リフレッシュレートディスプレイの滑らかさを保ちます。逆に、ワークロードが軽減されるにつれて、必要な分だけを計算するように倍率をシームレスに下げます。
DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成は、NVIDIA アプリの [グラフィックス] タブで、グローバルに、またはゲームごとに有効化および設定できます。
[DLSS オーバーライド – フレーム生成モード] を開き、[ダイナミック] を選択し、NVIDIA アプリの [最大リフレッシュ レート] を選択すると、最大フレーム レートがディスプレイの最大リフレッシュ レートと同期し、動きの鮮明さが最適化されます。あるいは、[カスタム] を選択し、DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成のターゲットとなる最大フレーム レートを入力することも可能です。また、『Forza Horizon 6』では、[DLSS オーバーライド – モデル プリセット] ドロップダウンで、フレーム生成モデルを [プリセット B] に設定する必要があります。

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