侍のゲームバランスも考慮されているかもしれない事が判明 #ウィズダフネ攻略 #ウィズダフネ【WIZダフネ】【Wizardry Variants Daphne】
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19 Comments
使い方が難しいから「上級職」とか考えてるかもなぁ
バランスを考慮しすぎた結果だからセーフ
最近、主人公を侍にして唐竹3マシーンになりました。すごく強いですが、wizおじさんからすると原作とは違うかなと思いました。
侍使うなら他の職業でいいよねって感じがしますね。
神道どうなんでしょうね。
0.6+0.6ではなく、
1+0.2
とかにして加護は力に寄せて単純に魔力の分だけオマケでよかった気がしたりしなかったり
運営の言うゲームバランスは、ジョフバランスとかスキルバランスを言ってるんじゃないんじゃないかなと思う。ある一定のレベルでギリギリ勝てるとかのバランスかなと思う。楽してユーザーに勝たせない=ランク6での差が楽になってしまう=ゲームのインフレ化あるいはゲーム寿命を縮めるって考えているのかなって思う。
神道レベル上げればダメージ上がるよ。レベル2にしただけで10%くらいダメージ上がった。神道レベル7にしたらダメージエグいと思う。逆に考えるんだ。リソース注ぎ込めば戦士を凌駕する可能性がある!また、攻撃力100×0.6+魔力100×0.6=120、攻撃力20×0.6+魔力180×0.6=120。魔力特化にしても無問題だ!ただ、神道レベル1のダメージは0.8くらいにして欲しかったなー。
元のウィザードリィをやってた身からすると使える魔法が少な過ぎ。これじゃ唐竹マシーンになる。まぁ攻撃魔法の威力が低すぎて結局一緒かもしれないけど。あと育てるコストに見合わない強さと前衛と思えない脆さ。上級職?嘘でしょ〜そんなわけないでしょ〜って感じですね。出るかわからないけど村正出るまで不遇なんじゃないですかね。
いつの日かムラマサが実装される事を考えて、今の侍は若干弱い設定では?2周年目あたりでムラマサ+新キャラ投入予定とかで、それまでの侍キャラは様子見でバランスみているのではないでしょうか・・・と思ってみたり ムラマサは最低でも4回は攻撃くらいするでしょうから
そんな強敵と戦うときはデボナイトが入ってるので。レンジャーも前で使ってますし
侍は大器晩成型、有効なスキル継承が他の職業より多いからリソースを詰め込めば詰め込むほど強くなる
仮面侍については、前列運用してるかで印象違うと思う、軽減スキル等色々継承してるから楽に侍へ移行できる
唐竹3強いからなんだかんだで戦士より気に入ってる。
修正前に神楽半分集めてたのに未だに集まらねぇ。0だった忍び印は集まってるのにマジでなんとかして😢
ええ!? ブゲン育てちゃったよ・・
サムライはSP、MP高い、うまく使えれば強い、戦士より単純火力上げると戦士の存在意義が無くなる。
個人的には、「弓」を装備出来る様にして欲しい。持ち替えて、敵の後衛の魔術師を先に倒したりしたい時に、それが出来ない。魔法を使うにしても、両手杖装備出来ないし、、。せめて弓、、。ほぼ何でも装備出来る戦士が優遇されすぎ。
神道の計算結果が攻撃力より高い場合だけ採用してくれるように改修するだけで解決する事なのにね。
まさか放置している理由がバランスを考慮した結果だとは思わなかったけど。
特に村人戦なんか、高波の構えして準備してたら間に合わない
悲しき唐竹マシンを救いたい
廃課金ユーザーのキャラは大異形ですので