Share Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Reddit 26年前とは思えないゲームの秘密 26年前にPS1の性能の限界に挑んだフルポリゴンの名作 Music Produced by John Ishihara | M STUDIO https://linkco.re/cXUBnpc3 #GAMINGGamegame newsgamesgaming newsゲーミングゲームゲーム攻略ゲーム最新情報 34 Comments @GamerOfAll9thGenConsoles 3日 ago 俺たちのイメージする26年前のゲーム:スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドetc 現実: @bahamuto717 3日 ago 最早狂気だよね。こういう事をやってた頃のゲーム業界はあの当時僕の憧れだった。 @anic0806 3日 ago PS晩年の隠れた名作。全人類やってほしい @k-don404 3日 ago 凝った事をしてる割にグラフィック関係のバグが少ないんだよね。旧スクウェア好きだったなー @しらたま-e7u 3日 ago ベイグランドストーリーはBGMも最高です @s009kawa 3日 ago 一番挑戦的でクリエイティブだったころのスクウェア。 @hkscrambler 3日 ago ベイグラントストーリーの映画感は絵コンテの凄さなんだよな〜劇場版パトレイバー2の絵コンテ集で勉強したとどこかで読んだわ。 @リコ-v8p 3日 ago 時代を考えると凄すぎる @yuyafunaba1578 3日 ago ベイグランドってISOイメージを圧縮すると100M以下になった記憶ある。綺麗に見えるのに何でこんなスカスカなんだ?って当時思った🤔 @45vash 3日 ago メタルギアは同時期の中でも技術的な問題でグラフィックは良くなかったゲームなので比較にするのは微妙 @日本民衆 3日 ago 表情の表現力だとメタルギアと比べてロックマンDASHがゲーム機の世代が違うぐらい違う。 @カニと和解せよ 3日 ago サムネのおしりで頭がいっぱいですまない… @pomelove9502 3日 ago 魔都レアモンデ…また行きたいわ @ヤマビコの里 3日 ago ライティングをドットでやってんだっけ @キキ-r9q 3日 ago ロックマンDASHとかゼノブレ1(wii)と同じことやってる @kouhakuman 3日 ago 買った攻略本が嘘と間違いだらけで詰んだゲームそれに気づいたのも数年後だった @mik2429 3日 ago リメイクか何か出てほしい本当に・・ @starFireRabbit 3日 ago これはテクスチャじゃなくてスプライトなの?? @snufkinNinja 3日 ago FF10もこんなだったっけ? @shippuu2038 2日 ago sirenもこういう感じだったよね。こっちのほうがいい感じだけど @ayma526 2日 ago ベイグラめちゃくちゃ好きだった。家族のシーンの青空が忘れられないし、切ない。リメイクじゃなくあの頃のそのままでハード移植してほしい。 @carrilhaodevento 2日 ago なつかしいたしか開発のインタビューで結局ドット職人の仕上げが必須だった的な話を見た覚えがある @jbmr326 2日 ago 昔のゲーム開発陣は恵まれた環境で無いからこそストーリーやその他の部分を工夫して面白くしようと努力してた。今の大手は大金使って映像技術を良くしてるだけ @しょん-ゲームなど 2日 ago ベイグラントストーリーと言えば…ヘクション! @Ck-re4uc 2日 ago 口パクを読むだけで息子の名前が判るゲーム。 @かーしー-l8t 2日 ago スーファミのワンダープロジェクトも当時としては斬新で凄いと思った。 @playerscav2284 2日 ago このゲーム面白いのは間違いないが結構システムが複雑だから初見は大体救済措置的なチェインアビリティーでゴリ押すゲーム。 @よっしー-m9i 2日 ago 表情なんか今でも全く無いやつあるのに @tabi- 2日 ago 当時のスクウェアは本当に凄い開発力や技術が抜けてた。 当時みたく社内でプライド持って技術力を高めた作品を出していって欲しい。 @JURA-SSIC 2日 ago アホなお子様だったので足場のパズルができなくてブチギレた記憶があるw名作なのに何でこれリメイクしないの? @hachisuka 1日 ago ベイグランドストーリー、まだ持ってます。 @えのっきjp 1日 ago 今のグラ綺麗で中身スッカスカよりもゲームに情熱持ってる時代がいい @NY-cz5to 1日 ago なんか虫が飛んでる森がなかなか抜けられなかったのだけ覚えてる @鈴木俊夫-k1m 1日 ago 26年前の尻とは思えない
34 Comments
俺たちのイメージする26年前のゲーム:スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドetc
現実:
最早狂気だよね。こういう事をやってた頃のゲーム業界はあの当時僕の憧れだった。
PS晩年の隠れた名作。全人類やってほしい
凝った事をしてる割にグラフィック関係のバグが少ないんだよね。旧スクウェア好きだったなー
ベイグランドストーリーはBGMも最高です
一番挑戦的でクリエイティブだったころのスクウェア。
ベイグラントストーリーの映画感は絵コンテの凄さなんだよな〜
劇場版パトレイバー2の絵コンテ集で勉強したとどこかで読んだわ。
時代を考えると凄すぎる
ベイグランドってISOイメージを圧縮すると100M以下になった記憶ある。綺麗に見えるのに何でこんなスカスカなんだ?って当時思った🤔
メタルギアは同時期の中でも技術的な問題でグラフィックは良くなかったゲームなので比較にするのは微妙
表情の表現力だとメタルギアと比べてロックマンDASHがゲーム機の世代が違うぐらい違う。
サムネのおしりで頭がいっぱいですまない…
魔都レアモンデ…また行きたいわ
ライティングをドットでやってんだっけ
ロックマンDASHとかゼノブレ1(wii)と同じことやってる
買った攻略本が嘘と間違いだらけで詰んだゲーム
それに気づいたのも数年後だった
リメイクか何か出てほしい本当に・・
これはテクスチャじゃなくてスプライトなの??
FF10もこんなだったっけ?
sirenもこういう感じだったよね。こっちのほうがいい感じだけど
ベイグラめちゃくちゃ好きだった。家族のシーンの青空が忘れられないし、切ない。リメイクじゃなくあの頃のそのままでハード移植してほしい。
なつかしい
たしか開発のインタビューで結局ドット職人の仕上げが必須だった的な話を見た覚えがある
昔のゲーム開発陣は恵まれた環境で無いからこそストーリーやその他の部分を工夫して面白くしようと努力してた。
今の大手は大金使って映像技術を良くしてるだけ
ベイグラントストーリーと言えば…ヘクション!
口パクを読むだけで息子の名前が判るゲーム。
スーファミのワンダープロジェクトも当時としては斬新で凄いと思った。
このゲーム面白いのは間違いないが結構システムが複雑だから初見は大体救済措置的なチェインアビリティーでゴリ押すゲーム。
表情なんか今でも全く無いやつあるのに
当時のスクウェアは本当に凄い
開発力や技術が抜けてた。
当時みたく社内でプライド持って技術力を高めた作品を出していって欲しい。
アホなお子様だったので足場のパズルができなくてブチギレた記憶があるw
名作なのに何でこれリメイクしないの?
ベイグランドストーリー、まだ持ってます。
今のグラ綺麗で中身スッカスカよりもゲームに情熱持ってる時代がいい
なんか虫が飛んでる森がなかなか抜けられなかったのだけ覚えてる
26年前の尻とは思えない