26年前とは思えないゲームの秘密

26年前にPS1の性能の限界に挑んだフルポリゴンの名作

Music Produced by John Ishihara | M STUDIO
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34 Comments

  1. 最早狂気だよね。こういう事をやってた頃のゲーム業界はあの当時僕の憧れだった。

  2. 凝った事をしてる割にグラフィック関係のバグが少ないんだよね。旧スクウェア好きだったなー

  3. 一番挑戦的でクリエイティブだったころのスクウェア。

  4. ベイグラントストーリーの映画感は絵コンテの凄さなんだよな〜
    劇場版パトレイバー2の絵コンテ集で勉強したとどこかで読んだわ。

  5. ベイグランドってISOイメージを圧縮すると100M以下になった記憶ある。綺麗に見えるのに何でこんなスカスカなんだ?って当時思った🤔

  6. メタルギアは同時期の中でも技術的な問題でグラフィックは良くなかったゲームなので比較にするのは微妙

  7. 表情の表現力だとメタルギアと比べてロックマンDASHがゲーム機の世代が違うぐらい違う。

  8. 買った攻略本が嘘と間違いだらけで詰んだゲーム
    それに気づいたのも数年後だった

  9. sirenもこういう感じだったよね。こっちのほうがいい感じだけど

  10. ベイグラめちゃくちゃ好きだった。家族のシーンの青空が忘れられないし、切ない。リメイクじゃなくあの頃のそのままでハード移植してほしい。

  11. なつかしい
    たしか開発のインタビューで結局ドット職人の仕上げが必須だった的な話を見た覚えがある

  12. 昔のゲーム開発陣は恵まれた環境で無いからこそストーリーやその他の部分を工夫して面白くしようと努力してた。
    今の大手は大金使って映像技術を良くしてるだけ

  13. このゲーム面白いのは間違いないが結構システムが複雑だから初見は大体救済措置的なチェインアビリティーでゴリ押すゲーム。

  14. 当時のスクウェアは本当に凄い
    開発力や技術が抜けてた。

    当時みたく社内でプライド持って技術力を高めた作品を出していって欲しい。

  15. アホなお子様だったので足場のパズルができなくてブチギレた記憶があるw
    名作なのに何でこれリメイクしないの?

  16. なんか虫が飛んでる森がなかなか抜けられなかったのだけ覚えてる