赤字続きでサ終が決定していたゲーム、ギルドのプレイヤー運営権を取得しサ終回避/PSのファーストタイトルSAROSが高評価GOTY候補とも/FF14のswitch2対応の経緯に疑問を持つユーザー

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目次
0:00 よさげ
02:23 サ終確定→ユーザーが運営権取得で存続
12:09 SAROS高評価
17:41 スプラ新作面白そう
21:17 FF14がスイッチ2対応
23:48 ディアナのamibo、ワロタ
26:48 東映とサンリオがゲーム進出
28:53 まとめ
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25 Comments

  1. 折角性能的に足を引っ張るPS4を切る決断をするのに、PS4以上PS4Pro以下のSwitch2を入れる意味がわからん。
    これならPS4切る意味もほぼないやん。
    より高品質な商品を作る為ではないのかね。
    吉田Pの考えがわからん。

    ディアナに関してはフィギュアではなくamiiboだし品質は仕方ないでしょ。
    何万もするamiibo出して文句言ってる人は買うのかね?
    でもレオンとグレースは酷い😊

  2. サンリオはショウバイロックを早く復活してくれ、買い切りでいいからヤラせろ

  3. 元素騎士なぁ……。
    まずはMPが自然回復しないので、基本的にスキルを撃つことすら有料のMPポーションが必要。
    それ以外で無課金でMPを回復させるには魔法使いのスキルでMPを消費してMPを回復する必要がある(プラマイでプラスになるからこれをリキャスト毎に使い続ける。)
    そしてレベルだけだと敵が倒せなくなり、同レベルの敵にすら苦戦 ジリ貧の戦いになっていくため、全身のNFT武装が必要になる(課金圧)
    NFT装備に耐久度があって、使い続けると耐久値がゼロになって装備効果が適用されなくなるから、ゲーム内で稼いだ通貨をトークンに変化して、それでNFTの耐久を修理するしかない。
    これが狩りとかしても修理代との収支がプラスになるかどうか分からないレベルだった覚えがある。
    それで引き出せるくらいのゲーム内通貨が溜まって、引き出そうとする頃にはトークンを仮想通貨に変換して引き出す為には仮想通貨を一定量ゲーム内に預ける必要があって、最初は相場500円くらいの価値だったんだけど、1年後ログインして引き出せるのか確かめたら引き出す通貨の価値より高い量の仮想通貨を一度預けなきゃいけなくなってて、本当にだめなゲームだこれって思ったわ。

  4. amiiboはあくまで周辺機器かつ本体は土台のNFCなんで
    フィギュアサイズによるけど任天堂自社製ももうオープン価格で大体2000~2500になっちゃったし
    んでカプコン系は任天堂ライセンス品扱いの3000円
    amiibo最初期で1200~1400?くらいだったのが物価高とかでこうなっちゃったんでまあこんなもんとしか
    最初期のスマブラのやつみたらああ…ってなりますよ

  5. スプラのスピンオフ、キャベツはサーモンラン知らないのかな
    サーモンランをメインでやってるPvE層向けでしょどう見ても
    対戦嫌いでやらないけど鮭だけやっている連中かなりいるんだわ
    価格はスピンオフでも中身あればフルプライスでいい派だし市場的に少し安いけどスプラ比だとちょっと高いかな

  6. プレステは5出てちょっと経ってからずっとそう
    PS4でも出せるゲームをPS5のみにしてバカ高いハードを買わせようとしてた
    PS4で出ないけどPS5とSwitchで出るみたいなのもあったからね…

  7. リアルキャラのAmiibo化はデフォルメしたイラストを用意してあげないと難しいと思う
    Amiiboサイズでリアルキャラを高クオリティで作れるのはすごく高い手作業多めのオーダーメイドぐらいだと思う

  8. リターナルは難しいとは思わんかったが結局キーマウかコントローラーの差がでかいのよな

  9. 元素騎士の元のエレメンタルナイツはもう16年目くらいだそうで
    ガラケー時代からたまに遊んでるけど、まだまだ人がいる様

  10. 新規参入が増え続けるゲームってのは難しいと。そりゃそうかとは思いますが、長く続いてるオンラインゲームやソーシャルゲームはすごいってことかなぁ……

    微課金や無課金でも楽しめて、課金勢も沢山いるから続いてるんですかね。

  11. FF14のSwitch2は携帯機で遊べるってところが嬉しいと思ってる。
    PS4は持ち運べないから同じスペックならSwitch2にするのは賢い。

  12. SAROSが手に汗握るゲームで最高なんだが。ナイトレインをソロで楽しめる人はぜひプレイしてほしい逸品だよ。

  13. リターナルはDEIブームの
    主役ババアのビジュアルが死んでたせいで大して売れなかったけど。

    ゲーム自体は死んだらほぼやり直しの超硬派ローグライクゲームとしては滅茶苦茶高品質だった。

    サロス早期アクセスでプレイしてるけど。
    SONY内製ゲームだけあってグラfps音響の全てが高水準。

    永続成長要素やパリイ、バリアが増えて難易度低下してより万人受けになったかと思いきや…。

    ボスは前作以上に弾幕凄くなっててTPS版『斑鳩』になってて、もはやシューティングゲームみたいくなってて相変わらず高難度ローグライク好きは楽しめそう。

    でも…ビジュアルおっさんだしニッチなジャンルだしPS5のみの展開だから大して売れないんだろな…😅

  14. FF14のPS4問題は、PS3の時も一悶着あったみたいですよ
    まあ、古いハードを対応していくのは厳しいってのは分かるので しゃーないと言えば、しゃーない話ではあるんですが、これ
    サ終したどこぞのUbisoftのゲームの話に繋がってくるように思えてしまった

  15. シャクレオンがジワジワ来ますね。
    ディアナは手塗りの部分の仕上がり具合でだいぶ印象代わりそうですね。
    造型は良さげなので、上手い人が手直しすると化けそうです。髪とかも陰影付けたり。
    まぁ自分も含め大半の人はそのままの物を愛でるしかないのですが。