※本記事は英語版PlayStation®.Blogの日本語翻訳記事です。
4月30日(木)発売のPlayStation®5用ソフトウェア『SAROS』のローンチトレーラーを公開しました。本記事では、ゲーム体験を調整できるモディファイア機能やアクセシビリティオプションなどの新情報もあわせてご紹介します。
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このローンチトレーラーでは、さらなる謎やキャラクター、武器、そしてもちろん弾幕アクションをお見せしたいと考えました。オープニングには、卓越した演技で知られるKeone Young氏(代表作「デッドウッド 〜銃とSEXとワイルドタウン」)が演じるキャラクター“スタック”が登場。本作の舞台・惑星カルコサにて、自身の心に強制的に流れ込んでくるイメージを描く場面から始まり、その後、圧倒的な存在感を放つ大宮殿のビジュアルへと続きます。これから皆さんが味わうこととなる世界とその雰囲気を存分に感じていただける導入となっています。
映像では、皆さんがアルジュンとして体験することになる、謎めいた未来のロンドンの路地やホテルの廊下なども垣間見ることができます。『SAROS』は単なるダークSFアクションゲームではありません。カルコサでのアルジュンの旅を通じて訪れることになる、ストーリーに焦点を当てたリミナルスペースもぜひ体験していただきたいと考えています。さらに多くの仕掛けも用意していますが、それらは実際にプレイして体験いただいた方がよいでしょう。
最後に、重要な要素として、皆さんが使用することになるメインウェポンやパワーウェポンを含む、さらなるアクションもお見せしたいと考えました。トレーラーで紹介しているカルコサ製の武器は、チャクラムとパワーウェポン“イルーミン”です。『SAROS』には複数の武器種と多様な武器バリエーションが存在し、それらはサイクルごとに生成されます。また、トレーラーではカルコサの君臨者たちとの壮絶なボス戦の一端も垣間見ることができます。これは、皆さんが遭遇するほんの一例にすぎません。

ゲーム体験を調整できる“カルコサ・モディファイア”
『SAROS』では、すべての死に価値が感じられる、手ごたえと達成感を兼ね備えたアクションゲームの創出を目指しました。死を覚悟し、サイクルごとに強くなって甦りましょう。“カルコサ・モディファイア”を使えば、難易度を下げることも、逆に引き上げることも可能です。自分に合ったバランスを見つけてください。“アーマーマトリクス”と組み合わせることで、アルジュンを強化し、ステータスやアビリティを調整していく楽しさを実感できるはずです。
ボス戦や厳しいバイオームの難易度を抑えたいプレイヤーは、“プロテクション・モディファイア”を使って体験を調整しましょう。“ダメージ増強”は敵に与えるダメージを増加させることができ、“シールドパワー増強”を使えばソルタリ・シールドがパワーを消費しなくなり、パワーウェポンをより頻繁に使用できるようになります。また“君臨者耐久度回復”はゲーム体験を大きく変える要素で、カルコサの君臨者たちに挑む際、アーマーの耐久度が最大の状態で臨めるようになります。
さらなる挑戦を求めるプレイヤーは、“トライアル・モディファイア”を使用してください。“武器劣化”は、メインウェポンが使用に応じて劣化する効果を持ち、“爆散”は、その名前のとおり敵が死亡時に発射体を放出する効果となっています。最後に、極限の挑戦に挑みたい方におすすめのお気に入りのモディファイアをふたつ紹介します。セカンドチャンスを無効化する“成長阻害 I”と、アーマーマトリクスによる永続強化をすべて無効化し、さらに難易度を上げる“成長阻害 II”です。
アクセシビリティの拡張
カルコサ・モディファイアに加え、『SAROS』には発売時点でアクセシビリティ機能を備えています。開発チームは、『Returnal』のアクセシビリティ機能をベースに、それをさらに発展させることを目指しました。これらの機能については、発売後に改めて詳しくご紹介する予定ですが、本日お伝えできる点として、本作では色覚サポート機能に対応しています。これにより、すべてのプレイヤーが、通常弾、コラプション弾、ノヴァ弾を識別できるようになります。また、セリフ音声をゲーム内の定位を無効化して中央に固定する機能や、コントローラーのボタン割り当て変更機能など、ほかにもさまざまな機能を用意しています。全機能の詳細については、発売後にあらためてお知らせします。

優れたコラボレーターへの感謝
Housemarqueでは『SAROS』の開発にあたり、素晴らしいコラボレーターの皆さんとともに取り組んできました。リリースを目前に控えたこのブログ記事では、皆さんへ改めて感謝の気持ちをお伝えしたいと思います。ここまで来られたのも、PlayStationやNixxes、PlayStation Creative Arts、Xdevといった素晴らしいチームに加え、優れたアーティストや開発者が在籍する外部スタジオとの協力のおかげです。素晴らしいチームの皆さんの貢献に感謝するとともに、魅力的ではかないキャラクターに命を吹き込んでくれた素晴らしいキャストの皆さんにも心より感謝いたします。
また、受賞歴を持つグラフィックノベル作家であり、ストーリーテラーでもあるRam V氏が、製作準備段階でHousemarqueのストーリーチームと共に『SAROS』のキャラクターや世界観の構築に携わったことをお知らせします。コズミックホラーへのアプローチやリアリティ、そしてRam氏の視点は、アルジュンやニティアを息づくキャラクターとして形作るうえで大きな役割を果たしました。
4月30日(木)、死ぬたびに 君に近づく
発売に向けた準備を進めるなかで、2025年2月の発表以来『SAROS』に関心を持ち、支えてくださった皆さん。そしてこの30年間にわたりHousemarqueを応援してくださっているすべてのファンの皆さんに、あらためて感謝をお伝えしたいと思います。皆さんの情熱と熱狂には大きな力をいただいています。皆さんに『SAROS』をプレイしていただくのが本当に楽しみです。
『SAROS』はHousemarqueと最高のコラボレーターがお届けする、ゲームプレイ重視のシングルプレイヤーアクションゲームの最新作。まさに、夢のチームによって実現した夢のプロジェクトです。ぜひお楽しみください!
SAROS
・発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
・フォーマット:PlayStation 5
・ジャンル:アクションシューティング
・発売日:2026年4月30日(木)予定
・価格:パッケージ版 希望小売価格 8,980円(税込)
ダウンロード版 販売価格 スタンダードエディション 8,980円(税込)
ダウンロード版 販売価格 デジタルデラックスエディション 9,980円(税込)
・プレイ人数:1人
・CERO:C(15才以上対象)
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