Infold Gamesは3月9日から13日にかけてサンフランシスコで開催されたGame Developers Conferenceにて、『恋と深空』と『インフィニティニキ』についての講演を実施した。

『恋と深空』は、近未来ファンタジー3D恋愛シミュレーションゲームだ。舞台となるのは2034年以降の地球。宇宙の彼方からメッセージを受信し大きな発展を遂げた世界には、「ワンダラー」という異形の怪物が地球上に襲来し人々を脅かしていた。プレイヤーはワンダラーを狩る職業「深空ハンター」として、男性キャラクターとパートナーを組み、心を通わせながらワンダラーと戦っていく。

本稿では、『恋と深空』のプロデューサーであるLizi氏の講演内容を引用してお届けする。

皆様、こんにちは。私は『恋と深空(Love and Deepspace)』のプロデューサー、Lizi(栗子)です。2013年にInfold Gamesに入社し、会社の主要なコアプロジェクトのほとんどの開発に携わってきました。『恋と深空』は、私とチームが6年もの歳月をかけて磨き上げた作品です。

今日まで、『恋と深空』は無事にリリースから2年を迎え、全世界で8,000万人以上のユーザーを獲得し、より多くの人々に恋愛ゲームの楽しさを知ってもらうことができました。この場で皆様に『恋と深空』の開発物語を共有できることを大変光栄に思います。ベテランの恋愛ゲームプレイヤーとして、またゲーム業界で13年間働く者として、多くの人に愛される恋愛ゲームを作ることが、私の入社以来の夢でした。私たちは『恋と深空』をより多くの人に見てもらう機会に恵まれましたが、この開発の道のりは、まさに紆余曲折の連続でした。

会場のデベロッパーの皆様の中に、こんな経験をされた方はいらっしゃいませんか?長期間にわたるゲーム開発の中で迷路に迷い込み、外部からは見向きもされず、ゲームの命運が風前の灯火のような危機に直面する瞬間。

実際、ゲームリリースの一年前の会社の忘年会での願い事のコーナーで、深空制作チームの願いは、ただ「全員生き残る」ということだけでした。このような困難な状況下でも、皆様にはそれぞれ、乗り越えるための「信念」があることと信じています。私とチームにとって、私たちを支え続けたのは、乙女ゲームへの情熱と、「ロマンス」への究極の追求でした。ですから、今日は「ロマンス」というテーマを中心に、『恋と深空』を恋愛ゲームとして開発する上での考え、特にその過程で採られた一見型破りに見えるデザインの取捨選択について、皆様と共有したいと思います。これが他の開発チームにとって、何かインスピレーションとなれば幸いです。

その前に、まず乙女ゲームについて簡単に紹介させてください。乙女ゲームは恋愛ゲームの派生ジャンルであり、その核心もまたロマンス体験です。乙女ゲームでは、プレイヤーはヒロインとして自身の冒険を経験しながら、魅力的で個性豊かな男性キャラクターたちと出会い、ロマンチックな物語を展開します。プレイヤーはキャラクターと深い感情的な繋がりを築き、「愛」に満ちたゲームジャンルとプレイヤーの雰囲気を形成します。以前、乙女ゲームは比較的マイナーなジャンルと見なされており、開発量とリソースの規模が限られ、主にストーリーと美しいイラストが中心で、ゲーム規模や開発チームも比較的小規模でした。

中国では、Papergamesが2017年にリリースした『恋とプロデューサー~EVOL×LOVE~』が、初めて乙女ゲームを成功裏に一般大衆に届け、中国の乙女ゲーム市場の先駆けとなりました。そのため、『恋と深空』の制作を準備するにあたり、私たちが最初に考慮した問題は、乙女ゲームを知らないプレイヤーにどうやって試してもらうか、そして乙女ゲームにより豊かで、予想外な新鮮な体験をどう持たせるか、ということでした。

では、『恋と深空』はどのようなゲームでしょうか?これは、3Dリアルタイムインタラクションを核とし、近未来の世界観を持つ恋愛モバイルゲームです。ゲーム内では、男性キャラクターたちと直感的に対面で交流でき、気楽で癒やされる日常の触れ合いから、ドキドキが止まらない曖昧な瞬間までを体験できます。一緒に運動したり、勉強したり、様々な日常を記録したりすることができます。

同時に、プレイヤーは格好いい深空ハンターとして、大剣や二丁拳銃を手に、男性キャラクターたちと肩を並べて戦い、深空からの敵と対峙し、スリル満点の冒険を繰り広げることもできます。私たちは常にゲーム内でより多くの「ロマンス」の状況を創造し、恋愛ゲームに関心のあるより多くのプレイヤーの心を動かすよう努めています。

この過程で、私たちは多くの「予想外」の試みを行いました。これらの、一見すると異例な内容が、かえってゲームに全く新しい体験をもたらしました。次に、戦闘と日常生活の二つの側面から、『恋と深空』のロマンチックなゲームデザインの考え方をご紹介します。

まず共有したい考えは、「戦闘こそがロマンス」です。『恋と深空』には、完全で本格的なリアルタイム戦闘システムが搭載されており、プレイヤーはヒロインとして、選んだ男性キャラクターと一緒に超能力を使い、エイリアンの怪物「ワンダラー」と戦います。この体験は非常に斬新です。当初、ほとんどの人が「これって恋愛ゲームじゃないの?なんで怪物を倒さなきゃいけないんだ!」という反応でした。しかし、実際に体験してみると、恋愛と戦闘の組み合わせは非常に合理的で、論理的に自己完結していることがわかります。

このデザインは、「ロマンス」に対する私たちの特別な理解に由来しています。それは、共に戦うことも究極のロマンスであり、困難に一緒に立ち向かうことで感情的な繋がりがより強固になり、危機の中で築かれた信頼と感情はより忘れがたいものになる、というものです。

また、私たちは恋人同士が平等で相互扶助の関係であることを望んでいます。戦闘中に、プレイヤーは男性キャラクターと一緒に成長し、共に敵を打ち破る喜びを体験でき、これらのポジティブな感情的価値がプレイヤー自身と男性キャラクターへの愛を深めます。このコントラストに富んだ体験は印象的です。

そこで、私たちは「共に戦う」ことを中心とした二人戦闘システムを設計しました。これにより、プレイヤーは戦闘で自身の力を発揮できると同時に、頼れるパートナーがそばにいることで孤独感を減らし、支えられている感動を得ることができます。こうして、「一味違う」戦闘システムの開発を決意しました。

しかし、想像は美しくても、現実は厳しく、私たちは最初から失敗に遭遇しました。2020年の公開時、多くの乙女ゲームプレイヤーは、この種のインタラクションや戦闘モードに強く反対しました。しかし、2024年にゲームが正式リリースされると、プレイヤーの受け入れ度は明らかに向上し、共に戦うことのポジティブな体験を真に理解してくれるようになりました。この期間に、私たちは一連の調整を行いました。具体的には、三つのステップに分けられます。

まず、「格好良さが足りない」という問題を解決しました。恋愛対象として、一目惚れする魅力は極めて重要です。反省会で、私たちは以前、携帯電話の性能の制約を受け、モバイルゲームの規格でしかキャラクターを制作できないと誤解していたが、実際にはモバイル上でコンシューマーゲーム機に匹敵する品質のキャラクターを作る必要があると気づきました。そこで、私たちは戦略を変更し、まず性能制限を無視して、最高規格でキャラクターを磨き上げました。単一の主人公モデルのポリゴン数を10万~20万面に、ボーン数を500以上に引き上げ(これはコンシューマーゲーム機でしか一般的に使われない規格です)、キャラクターの精度とディテールを全面的に向上させました。

次に、関係性を再構築し、親密なインタラクションを段階的に展開し、論理的な自己完結性を重視しました。「格好良さが足りない」という問題を除外した後も、プレイヤーがインタラクションに不快感を覚える核心的な理由は、「あまりにも突然すぎる」という点でした。まだ男性キャラクターをよく知らないのに、いきなり二人でペアの剣技を披露したり、ダンスしながら戦ったりするのは、理解できませんでした。

そこで、私たちは体験の順序を調整しました。初期段階の二人戦闘の演出は、より「真面目で正式」なものにし、「男女の双方が強い」という格好いい連携に焦点を当てました。ストーリーの構築と感情の温まりを通じて、プレイヤーが徐々に男性キャラクターを理解し、絆を深めていくようにしました。そして、後期になってから、男性キャラクターの身元や背景に基づいて、より親密な戦闘形式を合理的にアンロックし、プレイヤーに「なぜそのようにするのか」を理解してもらうようにしました。

最後に、戦闘そのものの体験を最適化しました。恋愛体験が核心であり、縦画面の方が「対面」の没入感があるため、当初は縦画面をゲームの基本とし、戦闘も縦画面を採用していました。しかし、これは戦闘に必要な広い視野と快適な操作と衝突しました。何度も試行錯誤を重ねた結果、私たちは大胆な決定を下しました。戦闘中だけ横画面に切り替え、戦闘に入る際に縦横画面を自動で切り替えるという方法です。この頻繁な切り替えはリスクがありましたが、携帯電話の特性を組み合わせることで実現でき、切り替え頻度を制御し、システムの連続性を確保した結果、最終的に大多数のプレイヤーに受け入れられ、ゲームの特徴の一つにさえなりました。

さらに、私たちは「共に戦う」インタラクション感を強化しました。戦闘メカニズムはプレイヤーと男性キャラクターの連携を重視し、男性キャラクターがダメージをブロックしたり、攻撃を受けた後に「怒って」攻撃力を上げたりするような感情的なディテールをデザインしました。また、膨大な量の戦闘インタラクション台詞を加え、高品質な画面、エフェクト、音楽と組み合わせることで、最終的に「戦闘こそがロマンス」という目標を達成しました。

次に共有したい第二の考えは、「生活こそがロマンスであり、日常からクリエイティビティを見つけることができる」というものです。『恋と深空』では、私たちは衣食住行をカバーする、ディテール豊かな生活感のあるシステムを多数設計し、プレイヤーがリアルな生活の伴侶を感じられるようにしました。

私たちの設計の考え方は、愛し合う人々はいつも温かい日常を共に過ごし、ちょっとした出来事を共有したいと願っており、またその愛ゆえに生活をより愛するようになる、というものです。そのため、私たちは従来の遊び方に限定せず、日常生活から着想を得て、キャラクターと時間を過ごす方法を広げ、恋愛の没入感とインタラクティブ性を向上させました。さらに、手帳、スケジュールリマインダー、生理周期記録など、ライフスタイル系アプリによくある機能を開発し、プレイヤーの生活における男性キャラクターの参加感をさらに高めました。

「一緒に出かける」という遊びモジュールでは、恋人の日常デートをシミュレートすることが核心です。例えば、UFOキャッチャー、ボードゲーム、プリクラ撮影、カップルでの記念撮影などです。デザインにおいて、私たちは「異なる男性キャラクターとの体験の個性化された差異」に重点を置きました。性格が異なれば、デートの感触も異なり、繰り返し遊んでも飽きさせません。私たちは各男性キャラクターに豊富な個性化された行動をカスタマイズし、膨大なコンテンツとビヘイビアツリーのメカニズムを通じて、プレイヤーが日常の中でキャラクターの性格を感じられるようにしました。

UFOキャッチャーを例にとると、セイヤはマイペースで楽天家、時々上の空になります。レイは職業柄、慎重で正確、めったに手を出さず、黙って見守ります。ホムラは活発で積極的、主導権を握りたがります。シンは意外とこうした娯楽を楽しみ、参加度が高いです。マヒルはテクニックが巧みで、プレイヤーをからかうのが好きです。

これらのディテールは、キャラクターと感情の形成にとって非常に重要です。さらに、私たちは「悩み相談・見守りシステム」を設計しました。これは、プレイヤーの孤独感を解消することを目的としています。メイン画面の悩み相談機能を使えば、プレイヤーは自分の気分を共有し、感情的なフィードバックを得ることができ、男性キャラクターを家族や友人に紹介することもできます。見守りモードをオンにすると、男性キャラクターが黙ってそばにいてくれ、仕事の合間にふと目を合わせて視線が合うだけでも、温かい気持ちになれます。また、AR技術を活用して次元の壁を破り、VR技術の実現可能性を探ることで、プレイヤーが現実世界でも愛する人の存在を感じられるようにしました。

昨年の12月の2周年バージョンでは、重要な「ホームシステム」を更新しました。これにより、プレイヤーは自分専用のホームを持ち、男性キャラクターを招待して、豊かな恋愛と生活のインタラクションを体験できます。ホームのデザインは生活感を核とし、男性キャラクターの気分変化や祝日の花火などのディテールを加えました。多くのプレイヤーが、ここで「幸せな生活」を感じたと述べています。

ロマンチックな戦闘を創造することを通して、私たち開発者自身も、失敗と挑戦に満ちた戦いを経験しました。ゲーム開発の過程で、失敗は恐れることではありません。もう一度試せばいいのです。

最後に、もしあなたが恋愛を体験したい、ロマンスを夢見ているなら、ぜひ『恋と深空』をプレイしてみてください。これは非常に特別なゲームです。もしあなたがロマンスを創造したいなら、Infold Gamesへようこそ。私たちと一緒に、世界をより幸せにするゲームを作りましょう。本日の私の共有は以上となります。ご清聴ありがとうございました!

『恋と深空』は、iOS/Android向けに基本プレイ無料で配信中だ。

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