1986年4月24日にテクモ(現:コーエーテクモゲームス)が発売したファミリーコンピュータ用ソフト「マイティボンジャック」が、本日で40周年を迎えた。

 本作は、主人公のジャックを十字キーとジャンプ、マイティパワーの2ボタンで操作し、魔王が支配し数々の敵が巣食うピラミッドを舞台に、全16ステージ(※ファイナルステージを含めると全17ステージ)クリアを目指すアクションゲーム。テクモの記念すべき、ファミコン参入第1弾タイトルでもある。

 敵の攻撃を避けながら各ステージのマップ上を進み、最終地点の「王家の部屋」ですべての爆弾を取り、出口の扉に入ると次のステージに進む。ジャックは敵に捕まる、炎やガイコツの床に触れる、またはタイムオーバーになるとミスとなり、ジャックのストックがゼロになるとゲームオーバーとなる。

 以下、本稿では、筆者が発売直後に遊んでいた当時の体験もふまえ、本作ならではの魅力や面白さを改めて振り返ってみた。

数々の難解な謎解き、強敵の出現に驚愕した思い出

 本作では、マップ上のあちこちに宝箱が隠され、その多くは出現地点でジャンプすると姿を現す。筆者もゲーム仲間のみんなも、そのほとんどは偶然による発見であったが、それでも見付けたときは本当に嬉しかった。

 特に、ごく一部の宝箱から出現するスフィンクスを取ると、隠し部屋へとつながる扉が開くこともあり「謎を解いてやったぞ!」とテンションが大いに上がったものだ。

 ところが先のステージに進むと、スフィンクスが出現する宝箱がどこにあるのか、まったくもってわからない。筆者も友人たちも自力で探すのは極めて難しく、ファミコン専門誌の攻略記事や裏技コーナーの情報が頼りであった。

 いつのことだったか、ファミコン雑誌の攻略記事か何かで、ステージ7で本来は触れると即死する炎の部分に、スフィンクスが出現する宝箱があると知ったときは「こんなのわかるかよ!」と、誌面に向かってツッコミたくなるほど驚かされた。

 マップの形状も、先のステージに進むとさらに複雑さを増し、序盤のステージ4の段階で途中でルートが分岐する、とても広いマップが登場する。敵も移動スピードがアップしてどんどん手強くなるので、その都度逃げ場を確保するのが本当に難しかった。

ステージ14の写真の扉は、タイマーが60まで減ったときに触れると中に入ることができる隠し部屋に捕らわれていたジャックの兄を発見。救出すると1UPするステージ7より。写真の位置で炎の床に乗ってジャンプを繰り返すと床が消え……、その下に隠された宝箱の中からスフィンクスが姿を現わす!

 マニュアルにも載っていない、未知のアイテムを自力で発見して大喜びしたことも、今でもよく覚えている。

 しかし、肝心のアイテムの取り方と、その効果がまったくわからないという、ここでも謎に直面した。筆者は本作をやり込んでいた当時、この情報が載っていた雑誌の記事などを見たことがなかった。なので「きっと、出現させただけで何か効果があるアイテムなんだろうな……」と想像していた。

 実は、このアイテムの正体は「シークレットコイン」という名称で、取るためにはマイティパワーを3まで上げることが必要で、取った枚数によってエンディングの種類が変わる効果を持っている。つまり、筆者は大いなる勘違いをしていたのだが、本アイテムの効果を初めて知ったのは、後に本作を遊ばなくなってから、たまたま手に取った攻略本を読んだのがきっかけだった。

 本作には得点とは別に、ゲームオーバー時にプレイヤーの成績を示す「GDV」(ゲーム偏差値)も表示される面白いアイデアが導入されていた。だが、これらの仕掛けがあまりにも難しく、筆者は偏差値アップを意識しながらプレイするだけの余裕は、正直言ってまったくなかった……。

希少なアイテム「シークレットコイン」を取るためには、マイティパワー3にする必要があるこちらも超重要アイテムの水晶。最初はその存在すら全然知らなかった……「GDV」が表示された画面裏技を駆使してもかなわなかった全ステージクリア

 当時のファミコン専門誌や、テレビ東京系列で毎週放送されていた番組「ファミっ子大作戦」で紹介された、さまざまな攻略パターンや裏技を試しながら遊んだことも、筆者にとって本作は思い出深いものとなった。

 今でもよく覚えているのは、王家の部屋で、最初に導火線に火が付いた爆弾を最後に取ってから脱出すると、次のステージではメインのマップを飛ばして王家の部屋までワープする裏技だ。マップ上には難解な仕掛けが多く、なかなか先のステージに進めなかった筆者は、ある日「この裏技を繰り返せば、最終ステージまで簡単に行けるのでは?」と、ふと思い付いた。

 早速、ワープの裏技を試したら、先のステージに進むとあっという間に敵に囲まれやられてしまう、とんでもなく難しい場面が続出し、またしても魔王が支配するピラミッドの高い壁に阻まれた。しかも、1回でもミスをすると通常マップのスタート地点からやり直しになるため、あっけなく「企画倒れ」となってしまった……。

王家の部屋で、最初に点火した爆弾を最後に取ってからクリアすると……、次のステージの王家の部屋にワープする!

 本作で隠れキャラとして初登場したのを機に、テクモ作品の名物となったウサギのマスコットキャラクター「テクモプレート」の存在も今なお忘れ難い。

 「テクモプレート」を出現させるためには、トーテムポールの上で敵を避けつつ、何度も何度もジャンプを続けることが必要で、時間もかなり掛かることもあり、初めのうちはなかなか成功しなかった。それでも練習を繰り返し、初めて取れたときはジャックが1UPし、さらに10万点もの大ボーナスがもらえることもあって本当に嬉しかった。

 結局、筆者も友人たちも、雑誌の記事やテレビ番組で得た攻略、裏技情報のほか、方眼紙を使ったマッピングなどあの手この手を尽くしたものの、誰一人としてエンディングに到達することはできなかった。それでも筆者は、アーケード版では体験できなかった、軽快なBGMを聞きながら広大なマップを飛び回る冒険がとても楽しく、今でもお気に入りの一本となった。

【テクモプレート】

ステージ5の写真の位置にあるトーテムポールに、テクモプレートが隠されている

 本作は、現在でもNintendo Switch Onlineで配信されているので手軽に遊べる。セーブとロードができるほか、失敗したら直前の状態からやり直せる、便利な巻き戻し機能も搭載されているのが実に嬉しい。

 さらにNintendo Switch Online版では、4種類あるエンディングのうち、ベストのエンディングが見られる条件を満たしたうえで、いきなり最終ステージから遊べる「高ゲーム偏差値バージョン」が遊べるのも実にありがたい。

 本作ならではの空中飛行と謎解きの楽しさを、この機会にぜひ体験していただきたい。

いきなり最終ステージから遊べる、Nintendo Switch Online版「高ゲーム偏差値バージョン」

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