アクション&ストラテジーはゲーム業界の重要なジャンルであり続けており、PC/コンソールのダウンロード数と収益を独占し、モバイルIAP収益の半分以上を占めています。パブリッシャーは、可能な限りソーシャルプレイと高価値のエンゲージメントを優先しています。インディーの協力型タイトルがどのようにトップに上り詰めたのか、モバイル4Xストラテジーがどのように減速傾向にあるのかなど、この「アクション&ストラテジーゲーム詳細分析」レポートで解説しています。

ここでは3つの事項をピックアップしてご紹介します。

Steamが成長をリード、モバイルはマネタイズに注力

Steam上のアクションおよびストラテジータイトルは、ダウンロード数と収益の両方で大きな前年比成長を示しており、プレミアムゲームへの大きな需要がまだ存在することを証明しています。『Battlefield 6』『Clair Obscur:Expedition 33』『ARC Raiders』などのヒットタイトルは、モバイルでは実現できない技術的に野心的な体験を、PC/コンソール上で提供できることを示しています。

モバイル側では、ダウンロード数は引き続き減少していますが、収益は上昇傾向にあります。この戦略の変化は意図的なものと思われます。新規インストールを追い求めるだけでなく、パブリッシャーは既存のプレイヤーに注力し、ボリュームを追うのではなく、コアプレイヤーベースからのエンゲージメントとマネタイズに重点を置いています。

PC/コンソールとは対照的にモバイルアクション&RPGは減少 

アクション&RPGはPC/コンソールで好調である一方、モバイルRPGはより厳しい現実に直面しています。このジャンルの収益は4年連続で減少しており、2026年もあまり良い見通しではありません。モバイルアクションは2024年にいくつかの明るい材料がありました。『ブロスタ』の大規模なカムバックと『Dungeon Fighter Mobile』のリリースによって、78%の成長スパイクを記録しました。しかし、その勢いは続かず、2025年には30%の減少となりました。

2023年までRPGをモバイルチャートのトップに維持し続けてきた従来のガチャモデルが、ついにその勢いを失いつつあることが明白になりつつあります。アクションカテゴリーでは依然として時折爆発的なヒット作が見られるものの、業界全体としては、再現性のある成長戦略を見出すことに苦慮しています。しかし、これらのジャンルは4Xストラテジーを成功に導いた戦術を取り入れるポテンシャルが極めて高いため、ピボット(方向転換)の余地は十分にあります。

『Slay the Spire 2』がデッキビルダーの期待を上回る

リリースからわずか3ヵ月で、『Slay the Spire 2』のSteam収益は、デッキビルダー(デッキ構築)ジャンル全体が2025年を通じて獲得した収益にほぼ匹敵しました。他のデッキビルダーもカテゴリー全体の収益の26%を維持しており、『Slay the Spire 2』の成功が他のジャンルを共食いしなかったことを証明しています。

同作はデッキビルダージャンルを超えて、PCの大手タイトルと肩を並べています。2026年第1四半期において、Steamでより多くのユニット数を販売したり、より多くのプレミアム収益を生み出したのは『BIOHAZARD requiem』だけでした。

詳細情報は弊社ウェブサイトに記載しています:

https://sensortower.com/ja/blog/gaming-deep-dive-action-and-strategy-JP

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