今回の動きは2年連続の値上げからの戦略転換となる。同サービスのユーザーは、月額料金を支払うことで数百タイトルのゲームに無制限にアクセスできる。対象タイトルには、複数のパブリッシャー(販売元)からの旧作に加え、コールオブデューティの開発元であるアクティビジョン・ブリザードを含むXbox傘下スタジオの最新作が含まれている。

21日のブログ投稿で発表された「Game Pass Ultimate」の23%値下げは、Game Passの成長軌道や、世界で最も収益性の高いビデオゲームフランチャイズの一つであるコールオブデューティの収入への同サービスの影響について、Xboxが不満を抱いていることを示唆する。

2017年に開始されたGame Passは、コールオブデューティのプレーヤーが、ゲームを個別に購入する代わりにサブスクリプションサービスを利用するようになったことで、24年に3億ドルの収入が失われる要因となった可能性があると、ブルームバーグは昨年報じた。開発に数年を要する大型タイトルは通常70ドルで販売され、ゲーム内課金で継続的な収入を生むこともある。

マイクロソフトによると、コールオブデューティの次作は、発売からおよそ1年後にGame Passに追加される。このシリーズは新作が毎年秋に発売される。

今回の価格引き下げは、2月にXbox部門の最高経営責任者(CEO)に就任したアシャ・シャルマ氏による初めての大きな一手となる。同氏は先週の社員宛てメールで、Game Passが高額になりすぎたと指摘し、今後はより柔軟な仕組みを試す計画を示唆していた。

WACOCA: People, Life, Style.