チャンピオンズで新しくなった『強い配分』の考え方とは?これを見れば自分で努力値を振れるようになります。

与えた定数ダメージと残りHPの%からステータスを特定するツール
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#ポケモン #ポケモンソルジャー #ポケソル

40 Comments

  1. ダメ計はなんだかんだポケソルさんのが一番使いやすい!気長にお待ちしてます!

  2. タイプ一致等倍技は3n-1ダメージを出せないので、乱1のダメージ計算をする時は意識してます。ダメ計の処理順の都合で命の珠があれば崩れるんですが(他細かい例外除く)今はないので特に活きやすいのかなと信じています。

  3. 耐久指数は大して変わらんと考えて、ステロの時に型特定されないメリットが1番大きい気がする。なので183かなぁ

  4. めっちゃこの論争気にしてH2振りかB2振りかすごい悩んでたんだけどHDおぼんのステまきガブをめっちゃ使うようになっちゃったからもうどうでもいい

  5. 普段Xでポケモン関連の投稿見るのにこんなガチな論争いままで見たことない…

  6. 受けループ帰って来て 受けループ居るのありがたかったんだなて思う

  7. 他人が185の振り方で使ってた所で関係なくない?
    自分自身が185の振り方が弱いと思ってるならその振り方をしなきゃいいだけで強制されるものじゃない
    そもそも発作起こすほど弱いと思ってるなら、相手に出てきた時はそれこそボーナスなわけじゃん

  8. 剣盾の時に使ってたポケソルのダメ計アプリが一番使いやすかったから、対応心待ちにしてます。
    今はサイトでいちいち計算してて怠いですw

  9. ASとCSふったあとは、もうほとんど考えずにHに2つ上げちゃうな。HPが低いやつはBDがもちろんいいのかもしれんが

  10. 今更ながら、チャンピオンズの仕様になって努力実数値を直接言うようになったから過去動画を見る新規さんがワンチャン混乱する要素だな

  11. 「ガブリアスのHP185を見たら発作を起こすような人がいる」が草

  12. なんかマンムーの礫が25パーの乱数のところが6.25パーになるってどっかで聞いて185にしてる

  13. ポケソルのダメ計重宝してたから、開発中と聞いて嬉しい
    これがないと対戦出来ない体になってる

  14. 廃人チュートリアルみたいな、新規向けにsの実数値の計算方法とか基礎的なところもまとめて欲しいです!
    過去動画のまとめでもいいので

  15. ポケモンのガチ対戦初めて6年くらい経つけどやっぱマトモな奴がいない界隈って再認識した。

  16. ガブのHPで荒れてるから201か205かかと思ったら185か183か(老人会

  17. 対戦やり始めの頃「火力とSぶっぱで残りHで良いのかな?」
    慣れてきた頃「調整して振った方が廃人っぽいからネットの丸パクリ」
    現在「調整しても負ける時は負けるし火力とSぶっぱで残りHで良いや」

  18. こういうの結局パターンごとにダメ計しない限りは1耐えたとかでしか確認できないから、結局はぶっぱしたおかげで耐えた、っていう結論に落ち着いちゃう人

  19. こういう検証・解析系の話、好きです!
    16:11 乱数75%ではなく乱数12/16と話してるところがダメージ計算式の乱数(0.85~1の16分割)が分かっている前提の話で、とてもポケソルさんらしいと思いました。あと、確かに「ちょうばつぐん」は4の倍数になるから185にする意味があるというのはとても納得しました。

  20. 老人だからガブリアスの余った努力値をHに振る発想がそもそも無かった……
    そうじゃん、2伸ばせるじゃん……

  21. すげぇ……今までポケソルずっと見てきたけどこういうこと考えながらすごいひとたちは配分考えてたんだ…て初めて知ったわ

  22. ネタ切れになったユーチューバーが苦し紛れに捻り出したみたいな議題をシーズン1にやるチャンネル

  23. むむむ!つまり、①HAかASで技構成や立ち回りが大きく変わるポケモン がいたら判別できる。②HAだったら〇〇し、ASだったら✖︎✖︎する とステロ踏んだ時点で対応できる。
    ザシアンミラーとか、SVカイリューみたいに型が豊富なポケモン?