カプコン渾身の新作プラグマタ、想像を超える完成度で「圧倒的に好評」良いからこそ見えてくる課題もあるので言いたい…国産で新規IP大作を作り上げた関心と感謝に溢れる良作

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目次
0:00 最高だったね
02:37 プラグマタ概要
05:15 ディアナが可愛いストーリー
09:16 圧倒的に面白い戦闘
11:59 綺麗に作られた作品
13:10 設定を活かしきれないストーリー
18:28 国内大手の新規IPだからの悩み
19:59 物語のプロローグ感
27:23 戦闘は文句なし
29:39 まとめ
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44 Comments

  1. とにかく製作コストが高いというのが最近のゲーム業界の問題だと思っています。だからシステムだけ組んで低解像度のパイロット版をリリース、評判がよかったら高解像度版を開発するのがいいんじゃないか……とか思うんですよね。メーカーがコストを下げるために生成AIを導入し始めていますが、そもそも高いコストをかけてもリスクが高すぎるのが問題なので。低コストで作ってテストするべきではないかと。

  2. ヒューのことは探索中の会話とかでかなり色々語ってくれてると思います 孤児だったことや食事の時間が大切なことetc ムービーだけがストーリーを作るわけではないのでは?

  3. 私も買いました。エンディングまでまだたどり着いていませんが、買って良かったなと思います。
    この脚本も重くなりすぎないので、凄く良いと思います。

    一方で。
    個人的に、アイの歌声を聴かせて の吉浦康裕監督が好きなのですが、この方のストーリングがあったら良いかもと思いました。

  4. ハッキングバトルはニーアオートマタにもありましたが
    それを上手くこの世界に落とし込んでいますね

  5. ストーリー短すぎてきつい
    ディアナがかわいいだけでストーリーは端にも棒にもかからないのがちょっと…な 
    買ってない人はセール待ちでいいとおもう

  6. 二人が急に仲良くなったみたいな感じで言ってるけど、シェルター解放する度に入ったら直前のことをディアナと話せたり取り逃しでクリア済みエリア廻ってたら、お互いのことを話して徐々にヒューの地球の暮らしや帰ったら二人で何をするかを話してて突然仲良くなった感はなかったな。
    ここはじっくりやった人とメインをドンドン進める人で感じ方が違うのかなって思う。
    初週ラスボス戦前でほぼ全部のエリア回収率100%にするぐらい回りまくるぐらいじっくりプレイした派。

  7. 寄り道せずにメインストーリーをクリアしただけで感想述べてるでしょ😮

  8. 可愛く成長したルーを連れて歩けると思ってたポーター達の夢を叶えてくれたゲーム。本家は成長させ過ぎたんや

  9. ヒューが父親としての側面を早期に発揮できた理由は2つあると思っている。
    "孤児"であったこと、そして義両親に深い愛情を注がれ幸せな生活を送ってきたこと、
    そのことで「血の繋がり」が無くても親子の関係は成立するということを知っていたこと。

    これらはディアナとの会話の中で散りばめられているが、
    一方で孤児であるヒューは実の親についても幼少期から考えていたはずだ、
    言うなれば彼は一生「親の気持ち」を想像してきた人生だったのだ。

    そして、その側面が覚醒するきっかけになったのが同僚に娘が居ることを聞かされ、
    その直後にその同僚が死んだことだ。

    彼は深い後悔の中に、同僚の娘とディアナを重ねながら旅が始まるが、
    いつの間にか義両親のように、ディアナに対して深い愛情を注ぐようになったのだったと思う。

  10. 子はいつか親元を離れ巣立って行く
    親はその後押しをする。

    そう言うメッセージなのかなって思いました。

  11. カプコンの課題はストーリーテリングだな、西尾維新とか朝井リョウあたりに書かせてみたら?

  12. 新規IPという側面から【いきなり濃厚にキャラクターを根掘り葉掘りと深堀りすると・・・】って感じなのかも。
    次回作とか追加DLCとかで補足・補完されていく・・ってのはあり得るかと。

    つか・・いきなり【中身真っ白の状況で、色々と会話して人格形成途中】って前提で、衝突やけんかするって事は無いんじゃあないかなー?って思います。ましてやかわいい少女なんだから・・。

    多分・・次回作などで【ディアナの成長】として反抗期みたいな衝突はあるかも知れないですけど、少なくとも今作では『衝突なんてあり得ない』ってだけかと。

    間違いなく次回作は作られるでしょうけど、また長い年月かかりそうで怖い・・。

  13. ディアナが実はいわゆる人類で、ヒューが地球テラフォーミング用に作られた疑似人類、本人はそのことを知らないとかなら関係性の薄さや最初から仲が良い事にも納得がいくんじゃない?
    二瓶勉テイストのSF脳をインストールすると関係性の薄さも逆に想像の余地になるのがSFの良さではある。

  14. 戦闘を楽しむ短編小説(ゲーム)の一つ
    としてやるならいいのかもしれない
    金額もそこまで高くないし
    ただ、やり込みとか含めても長時間遊べない感じなのは…

    分かりやすい解説ありがとうございました!

  15. いたよなぁ昔、常にマスク付けてるしがないエンジニアの無色透明な主人公が
    ひたすら工具のプラズマカッターでエイリアンの手足を切ってたなぁ

  16. ヒューのバックボーンは結構作中で語られてて人間らしさは普通に出てると思ったけど…流石に透明ってことはない。
    それじゃ二人の関係性に感情が乗せられないし、単にディアナが可愛いってだけじゃ成立しないストーリーだから少し捉え方に偏りがあると思った。
    ディアナにした目が入っていなかったのでは?

  17. マップが狭くてハッキング中に敵を避けて離れないといけなくなることが多くてめんどくさい

  18. シェルターとかでディアナとの会話を頻繁にしてたから過去の話とかヒューの感情が籠った会話とか見れるから10時間のストーリーにたいしてそこまで薄く感じなかったな
    早くレビューしたくて寄り道とか会話怠ったんかな

  19. ヒューに関しては何かバックボーンがあるが故にディアナを守ろうとするのではなく、シンプルにディアナが善良で協力的で守るに値するから守ってると言う感じになってしまってはいる

    「元孤児だが善良で理解のある義両親に引き取られた」と言う設定があまり活かし切れておらず、本編でのヒューの行動、意思決定の源泉を補完するバックボーンには至れていないなと感じた

    月に来た理由も「星が好きだから月に来た、義両親はやりたいことをいつも応援してくれた」ではなく、義両親に恩返しする為に稼ぎの良い大企業の比較的危険なミッションを受けた = 恩には恩で報いる人間性をアピール(ディアナの協力に恩で報いると言う行動原理の補完になる)とか、もう少しやりようはあったかな

  20. 続編のカプコンだからな
    受けると分かったら山ほど出してくると思うよ

  21. 展開早いっていうけど実際こんなエ…可愛い幼女と会ったらすぐ仲良くなっちゃうよね

  22. プレイヤーの大半はキャベツみたいに深読みはしてない。
    でも大切な考察だと思う。

  23. なるほど…ハッキングして弱点くp(ゲフン)晒したら、そこにたまをブチ込むと…
    なんだか、すごく…やってみたくなりましたw
    ボリューム少なめらしので、セールまで待つつもりでしたけど、買ってみます!

  24. ストーリーは細かく見ればいろいろ意見あるだろうけど、変に考えずにストレートに楽しめる良作だったと思う
    ヒューのディアナへの接し方についても親の影響が大きかったかなって想像できるし
    20時間だったらちょっと薄いと思ったけど10時間なら十分なストーリーだと思う
    プロローグ感と続編作ってくれってのはホントそう

  25. 個人的にはムービーで過去回想事情感情全部語られるよりも、探索中の会話とか行動とかでキャラの背景を想像できる余白を残してくれる方がなんか好き。そっちの方がリアルだし。くどいとちょっと逆にシラけちゃうんだよなぁ笑
    序盤ですんなり関係性が構築されるのは、相手がAIなのと、それがAIであるのを知っててかつ、それを実際に作ってる会社の人だからじゃないのかな?それでもヒューがAIに人間的(対娘的)な優しさをみせる理由については、前述したようなプレイしていくなかで分かっていく背景や人物像の匂わせフレーバー会話とか、そもそもひとりだけという孤独なシチュエーション自体にも勝手に意味を見出だせるんじゃないかな。配信者さんの傾向として、文脈をじっくり知る(察する)よりも、キャラ自体の発話、展開の演出、ムービーシーンなんかで明確な根拠を知りたいタイプが多いのかな?なるべく早く配信でレビューしなきゃいけないですもんね…大変そう!💦

  26. プラグマタかデススト2どっちするかずっと迷ってる…両方された方でどっちおすすめとかありませんかね泣

  27. 日本の面白いシナリオ書ける人はマンガ・ラノベ業界に集中してるからね…

  28. 序盤でラスアスみたいにしたくなかったという明確な意思は感じたけどね。娘を失った主人公にどれだけの人が自分を投影できるのか?(そんな経験を持ってる人はほぼいないでしょ)。ヒューは結婚もしてないし勿論子供もいないだけどそこから始まる関係でどうなっていくのかそんな物語を感じたよ。
    0からの関係生でも自然と仲良くなれるそこに意味があったんじゃないですかね。

  29. 21:10 ヒューって過去の話とか家族構成とか話してませんでしたっけ?

    もう少しヒューマンドラマが欲しかったのは同意ですが、それだと20時間くらいの作品になってしまい予算的に難しかったのかもですね。
    それでも総評としては、昨今の新規IP難の中で十分すぎる出来のゲームだとおもいます。続編期待。

  30. 次回作が作られるとヒューがゴリラマッチョな女に打ち◯されてディアナがレズビアンになって、おまけにゴリラマッチョな女を操作させられるパートがある新作にされてしまう(笑)