害悪戦術が大幅弱体化!TOD廃止!? ポケモン対戦が変わりすぎてる件
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#ポケモン #ポケモンソルジャー #ポケソル

42 Comments
ドラゴンエールはSVの頃から守る身代わり貫通だった。
だから完全に弱体化。防音ジャラランガとかに技が通らない。
Aが11Nは何がいいんですか?
期間限定でレベル1、5、100のイベントしてほしいですね!
キラースピン最初バグかと思った
ブラッキー使ってるけどTODないから引き分け多発してしゃばい
これから未来永劫続いてくシリーズなら、持ち物もガツガツ入れ替えて欲しいけどな
前シーズン強すぎたんでダイスは1ヶ月没収します。シーズンM-A.1です。みたいな
ああ、アリアドスぼであいがしら新規習得だったのか。道理で知らないわけだ……普通にスカーフサザンドラ無傷で持っていかれて毒のいととねばねばネットで最大限仕事されて感動した
チャンピオンズで初めて対戦やってますがめっちゃ楽しいです!
今まで育成が大変で手を出そうと思わなかったんですが、ポケモン捕まえなくていい、わざマシンも集めなくていい、努力値も気軽に振り直せるので色々試して楽しんでます。
TODに関して、自分が明らかに負けの試合で早く降参したかったけど、引き分けにできそうだったので粘って引き分けた試合がありました。
粘ってる間まじで虚無だったのでTOD復活してほしいな〜。
10:38
TODは正直仕様見直した方がいいと思う。数的有利を取ったとしても逃げ切られた時引き分けに終わるのが不毛なんだよなぁ
2回それやられたんだけど従来なら勝ってるのに逃げきれられて引き分けレート変動無しがすごく納得いかない。
害悪戦術弱体化だけど、受け強いポケモンが環境的に強い気がする
ポケモン的には、標準火力を90にしたいのかな
PPを増やすのはガチ対戦じゃなくて度でのストレス解消が主目的だから本編には残しつつ対戦専用のチャンピオンズには不要だよねぇ
アリアドス毎作品強化されてるのに全然強くないのちょっと可哀想
もう一段進化してほしい
チャンピオンズから受けポケモン使ってるけどめっちゃおもろい
TODに対する喜んでる人の感覚がわかってないんだろうな
そもそも長ったらしい勝負を普通はしたくない、かつ受けルが弱くなったら受けルと当たる可能性が低くなって喜ぶでしょ
エン⬆ニュート?!
4:55 推しポケが知らぬまに謎の弱体化を受けていた。
18:10 と思ったらトンデモ強化を受けていた
きのみとタイプ強化以外の持ち物を各シーズンで使えるもの限定されるとか面白い
まぁシステム上結構めんどくさそうだけど
キラースピン使用変更されてたんか
ステロ撒いたと思い込んで裏から出てきたカイリューのマルスケ潰れなくて負けた試合俺の勘違いじゃなかったのか。さっきガブでステロまいたよな?ってなってたわ
麻痺率下がったから電磁波大丈夫だと思ってたらエアームドが3連続麻痺で負けた
TOD対策が居ないからTOD狙えば引き分け以上になるお得環境
出会い頭の威力上がったんならオーダイルの専用技のとびだしファングも解禁されたら上がりそうやな
26:02 味方の声援が聞こえないジャラランガおもろすぎる
調整とか言ってるけどやるならまずはあまりに酷すぎるタイプ格差でしょ。
やはりゲーフリの知能は低すぎるわ。
受けループ弱体化はポケモンバトルをカジュアルなものにするには良い方向よね
ライトユーザーはフルアタで打ち合いが一番楽しいんだから
TODを勝ち負けどっちにしろ活用してたのは既存の層の中の一部、いわゆる対戦ガチ勢だけだろうし普段のルールでは無くして新規を受け入れるってのはだいぶ妥当よな
痺れがナーフされなのに、今日相手の十万ボルト一発麻痺+三連痺れでプチ切れした
受け寄りのサイクル構築使ってるけど、
「あと数分長ければ全部倒せた」みたいな、数的有利の引き分けが多くて辛い。
読み合いの末にそうなる時も、明らかな引き分け狙いをされた時も、やり切れない気持ちになる。
長期戦の駆け引きだってポケモン対戦の醍醐味だと思うし、この仕様は勿体無いと感じる。
取っ付きやすさと引き換えに、ポケモン対戦独自のゲーム性を損なっているようにしか思えない。
初心者が対面構築が好きっていうのは分からなくもないけど、
俺みたいな奴だって最初は初心者だったんだよ……
時間内に終わらなかった場合、使用時間多い方が負けにすればいいと思う
20:43 S見せろwwww
TOD狙いで耐えて勝ちはクソだと思ってたから無くすのはいいんだけど、両者引き分けは違う。個人的には両者負けになるのがいいと思ってる。
総合30分のTODありがやっぱ良いなぁ
氷が昔の眠りになった的な感じなんかな
TOD狙いのパーティと戦うの苦しかったから今の仕様は気に入ってる
TODは力勝負から逃げた人がやるゴミカスな無思考遅延行為、としか思ってないから「負けから引き分けに持っていくダサさ」が出てくることも含めて個人的には最高なんだけど、そう思ってない人もおるんやろうしなぁと。
TOD勝ちはレート上がらずで負けたらレート下がるにしよう
毒化粧に高速スピン打ったら特性発動→除去になってたんだけどこれは仕様なのかな
レベル系とかの特殊対戦は本編(ウェーブウィンドとか)で今後やりそうじゃない?
堀内さんの実況を今一度っっ!!
マルチバトル無くなったのが残念
今後のアップデートに期待
これでも尚TOD狙いに行かれるんだったらもうTOD起こしたらペナルティ必要だとおもう
ランクダウンとかVP削られるとか
そもそもTOD積極的に狙いに行けて勝てるのがゲームとしては欠陥もいいとこだったし
シングルの適正化を謳うなら少なくともTODで勝ちに行けるのは本当にダメ
暴れまくったドラゴンかくとうを抑制するためのフェアリーがいまそのポジションに来てしまってるので耐性見直しあるかなーと思ってたがなかったな