発売当時超炎上したMGSシリーズ最大の問題作#ゲーム #ゲームの思い出 #PS4 #メタルギアソリッドV
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32 Comments
今からでもいい、二万まで出してもいいから、完全版をだして……
ハンバーガーに化学調味料加える要素ってあるのか?
未だに蝿の王国の幻肢痛に悩まされているよKONAMI
영화적인 연출이 줄어든게 아니라, 오픈월드의 호흡에 맞춰져서 쪼개졌을 뿐 아주많이 코지마 하고있습니다.
このゲーム普通に面白いよね
シナリオの終わり方が突然過ぎるのは、まぁそうなんだけど…
でも結構好きな終わり方
第二章はマジでビビったな
は?使い回しやんって
理由を知って納得はしたが…
ペイーーン!!
初めてps4でプレイしたタイトルがMGS5でした。当時次世代機のゲームはみんなこれぐらいのグラフィックとフレームでプレイ出来るんだと思ってました。
さぁどこから潜入しようかな〜って考えたり、ランボープレイで突撃したり楽しかったなぁ…
1章終わった時ボリューム凄いこれでまだ1章なのかと感激したと思ったらすぐエンディング迎えて色々感情が追い付かなかった…がゲーム自体は面白かった
クワイエットにSランクの敵兵を狙撃されたのはいい思い出だった
このゴタゴタの際に同時進行していた伝説のホラゲーP.T.もホントの伝説として消えてしまったしな………まあ独立した今の方が商売重視のコンマイもクオリティ重視のコジカン自身もノビノビとやれてるだろうし結果オーライなんだろうか……(※そりゃ出来る事ならシリーズも継続しやすい円満退社であって欲しかった)
もう絶対に出ないコジマ監督のMGSを求めるのはもはやファントムペイン
未完成なのにクッソ面白いのすげぇよ
面白いですよね。拠点制圧すると1タスククリア扱い(?)になるのが嬉しかった。あとコンテナのフルトン回収に妙な快感がありました。
「添加物たっぷり、ケミカルバーガーだッ❗」
ついにMGSVの話題に触れたか…
投稿主はオチをどう言うとこに落とすのか見ものだなぁとずっと身構えてます。
なぁ、あんたも痛むだろう?
というセリフがいまだに残ってます。
当時はKONAMIはMGSシリーズだけじゃなくて遊戯王シリーズでもやらかしてたから社長へのヘイトはヤバかった記憶。実際は経営陣がスポーツやパチ大好き集団らしかったけど。
まあ、赦せない部分はあるけど(価値を知らない)経営陣からしたら売れるか分からないゲームをクオリティアップのために延々と待ち続けるのも嫌やったんやろなって(ウマ娘のように成功するコンテンツもあればコンコードのように爆死するやつもあるわけだし)。
メタルギアはインテグラルだかから買ってるけど、サンズオブリバティがいちばん面白いかな。
3だかも面白かったけど、ライデンのスピンオフがデビルメイクライしてて面白かった。
リメイクして欲しい、 。
その流れで4年後デススト出すってしゅごい
小島監督云々は正直どうでもよくて普通に楽しかった
DDの自動マーキングが強すぎてずっと撫でてた
俺の中では神ゲー
悪いのはコナミなんだ
未完成であの満足感はえぐいよね。
ファントムペイン=幻肢痛というワードがどちゃくそに刺さってくる神ゲー
KONAMIが小島監督を退社させ、当時小島監督自身このVに関して釈明の機会も与えなかったてのがなかなかえげつない。
Vはムービーぜんぶすっ飛ばしてストーリーをいっさい追わずにアクションゲームだけしてたらホントに面白い。ストーリー追いだすと「は?」ってなる。
諸々含めて神ゲーだったなぁ…、パクス・ハンバーガーナ!!
欠点は蝿の王国と、プレイアブルでFOBでしかクワイエット触れないのが残念なくらい
本当にヒューイは裏切り者だったのか……
私はそうは思えない……
何が凄いって当時のゲームの中でもグラが最高峰と言われたFOXエンジン。しかもこのエンジンの動きの軽さときたらもう最高だった。
バルーンで回収する演出と、動物を集めるミッションみたいなの好きだったw
ff7のよう分割商法で完成させて欲しかったファンは多いやろなー
グラウンドゼロズがバーチャスミッションだけで売ってるようなもんだから難しいが
今の新製コジプロが出してるゲームのクオリティを見たら完全に当時の会社側に問題があったことがわかるよね。金は掛かるし納期は守らないしで会社としては扱いづらい人材だったんだろうけどそういったしがらみから解放された今の監督の作品は本当に凄い。
完全版無理なんかなぁ