発売当時超炎上したMGSシリーズ最大の問題作#ゲーム #ゲームの思い出 #PS4 #メタルギアソリッドV

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32 Comments

  1. 영화적인 연출이 줄어든게 아니라, 오픈월드의 호흡에 맞춰져서 쪼개졌을 뿐 아주많이 코지마 하고있습니다.

  2. このゲーム普通に面白いよね
    シナリオの終わり方が突然過ぎるのは、まぁそうなんだけど…
    でも結構好きな終わり方

  3. 第二章はマジでビビったな
    は?使い回しやんって

    理由を知って納得はしたが…

  4. 初めてps4でプレイしたタイトルがMGS5でした。当時次世代機のゲームはみんなこれぐらいのグラフィックとフレームでプレイ出来るんだと思ってました。

  5. さぁどこから潜入しようかな〜って考えたり、ランボープレイで突撃したり楽しかったなぁ…

  6. 1章終わった時ボリューム凄いこれでまだ1章なのかと感激したと思ったらすぐエンディング迎えて色々感情が追い付かなかった…がゲーム自体は面白かった

  7. このゴタゴタの際に同時進行していた伝説のホラゲーP.T.もホントの伝説として消えてしまったしな………まあ独立した今の方が商売重視のコンマイもクオリティ重視のコジカン自身もノビノビとやれてるだろうし結果オーライなんだろうか……(※そりゃ出来る事ならシリーズも継続しやすい円満退社であって欲しかった)

  8. 面白いですよね。拠点制圧すると1タスククリア扱い(?)になるのが嬉しかった。あとコンテナのフルトン回収に妙な快感がありました。

  9. ついにMGSVの話題に触れたか…
    投稿主はオチをどう言うとこに落とすのか見ものだなぁとずっと身構えてます。

    なぁ、あんたも痛むだろう?
    というセリフがいまだに残ってます。

  10. 当時はKONAMIはMGSシリーズだけじゃなくて遊戯王シリーズでもやらかしてたから社長へのヘイトはヤバかった記憶。実際は経営陣がスポーツやパチ大好き集団らしかったけど。

    まあ、赦せない部分はあるけど(価値を知らない)経営陣からしたら売れるか分からないゲームをクオリティアップのために延々と待ち続けるのも嫌やったんやろなって(ウマ娘のように成功するコンテンツもあればコンコードのように爆死するやつもあるわけだし)。

  11. メタルギアはインテグラルだかから買ってるけど、サンズオブリバティがいちばん面白いかな。
    3だかも面白かったけど、ライデンのスピンオフがデビルメイクライしてて面白かった。
    リメイクして欲しい、 。

  12. 小島監督云々は正直どうでもよくて普通に楽しかった
    DDの自動マーキングが強すぎてずっと撫でてた

  13. 未完成であの満足感はえぐいよね。
    ファントムペイン=幻肢痛というワードがどちゃくそに刺さってくる神ゲー

  14. Vはムービーぜんぶすっ飛ばしてストーリーをいっさい追わずにアクションゲームだけしてたらホントに面白い。ストーリー追いだすと「は?」ってなる。

  15. 諸々含めて神ゲーだったなぁ…、パクス・ハンバーガーナ!!
    欠点は蝿の王国と、プレイアブルでFOBでしかクワイエット触れないのが残念なくらい

  16. 何が凄いって当時のゲームの中でもグラが最高峰と言われたFOXエンジン。しかもこのエンジンの動きの軽さときたらもう最高だった。

  17. ff7のよう分割商法で完成させて欲しかったファンは多いやろなー
    グラウンドゼロズがバーチャスミッションだけで売ってるようなもんだから難しいが

  18. 今の新製コジプロが出してるゲームのクオリティを見たら完全に当時の会社側に問題があったことがわかるよね。金は掛かるし納期は守らないしで会社としては扱いづらい人材だったんだろうけどそういったしがらみから解放された今の監督の作品は本当に凄い。

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