【後編】アレックスの評価・新環境の5強は?バランス調整によるキャラランク変動予想 // B〜Dティア編【3.17バトル変更リスト】【 スト6/ストリートファイター6】
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タイムスタンプ
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0:00 前回ダイジェスト
0:18 キャミィ
2:03 ルーク
2:16 ケン
3:01 C.ヴァイパー
5:28 マノン
6:41 A.K.I.
8:11 ガイル
10:26 ディージェイ
11:31 ジェイミー
13:15 ダルシム
14:52 キンバリー
16:11 ザンギエフ
17:40 マリーザ
18:24 リリー
21:54 エドモンド本田
24:00 アレックス
24:43 微調整/ランキング完成
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キャスト
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もけ
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竹内ジョン
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48 Comments
1800くらいまでやったけどヴァイパーSは流石に過大評価だと思うなぁ
結局無敵ないからいけない組み合わせとことんきついし、サガットとかアレク多い今の環境的にもきついなぁって感じ
本田1人のランク帯のためにプロ2人の威厳がかかるの面白すぎるw
これもう最強キャラだろ
A半分にして他を1つ下げたほうがバランス良さそう
あと、アレクのアイコン途中までモアイだと思ってた
サムネのもけ氏とリリー近いのそういうことですよね。そういうことです。
ヴァイパーはプロの評価想像以上に高くてびっくり
強と弱のハイジャン低空バニは不利やジョン竹!
かなり重要なとこ間違えてるから注釈入れてスマログと使い手を守ってくれ😭
これで無駄にヘイト高まるのは使い手が可哀想や、、、
本田Sで
6月の調整で上と下が一気に入れ替わるレベルの変化が欲しい。ただし投げキャラは除きます。
降りた。
殺し合いの螺旋は。
JPのDゲージ削り減ったのってキャンセルヴィーハト起爆の削りとバランス取ってるだけだから弱体じゃないんだよね
柔道取られただけ(当たり前)、むしろコンボと固め強くなってるから普通に強化
アレックス、プロ目線だとCかDだと思ってたから意外 一旦か
シークバーになんか米粒挟まってんなと思ったらルークの調整点解説だった
キンバリーは分かられたら立ち回りしんど過ぎるから立ち回りの幅増やして欲しい。
それかせめて、もけさん言ってたみたいに面白い調整欲しい…
長い期間待って期待感持った上で今の調整は、蔑ろにされてる感すごいんよな
もけはリリー叩きをエンタメにしたいのだろうけど、しつこ過ぎて見えるのと、「もっと叩かなアカンやつが他にいるやろ」って感が強いわ
今回の色んな人のティア評価の中で個人的には一番納得感あったかも
ザンギの調整コメントマジでやばいから要約して抜粋するけど
「ODダブルラリアットを相手のBO時に削りとして使えるようにしました。
それでもリーチの長いSAを所持しているキャラクターには反撃を受けてしまいますが、
お互いの体力やSAゲージ・ドライブゲージなどのリソース状況を見越して狙ってみてください。」
これ調整文としてギャグすぎるだろ
なんでBOさせてるさせて削りたい時に自分のDゲージリソース判断すんだよ
スマログでギスらすなよw
またちょっとこなれてきた頃におなしゃす
おたくの大将の持ちキャラ1弱ですやん
トップ層でもJPは過大評価だった感、かけちゃんが強かっただけといわれても仕方ない戦績じゃないか?逆に本田は使ってる人がいないから本当にトップ層でも弱いのか疑問だった。ヒカル本田に有利つけられるプロがどれだけいたのだろうか
本田冷笑構文見る度にモヤモヤする
言ってくる奴が、確率論に則って当たり前にホンダに炊かされてる棚上げ野郎なのか
それともいるところには普通にいるホンダ処れるマウント野郎なのか
16:17 ODダブラリのくだり面白すぎる
プロのティアリストってキラーコンテンツだけど、やり込んでる人達のランク帯でホンダ最強なの見ると
じゃあ講座見て練習してる差し置き差し返しコンボ判断ファジーって一体何?って虚無になっちゃうよね
ラシードSでも良いな!
そしてアレクに流れて行ったのが投げキャラ使いじゃない人たちってのが面白い
キャミィの揺れるやつ有利かどうかわかりやすくなってるの弱体化説
アレックス、中央で起き攻めしたいなら相当ダメージ捨てなきゃいけないのが結構きつい
しゃが中始動の中アックス締めの後の状況がもっと良くなってくれれば、運びもできるようになるし相当有用なんだがなぁ。何かの間違いで投げ重なるようにならんかな
やっぱこばやんつええよなぁ
繊細なプレイがたまらん
ダルシムはそろそろよ
こう見ると無敵技のあるなしまじで強さに直結するんやな
守りの手段のないダルシムは火力上げられても普通に詰みが常に後にあるおかげで下げの調整しづらい恩恵得てそう
いやいやODタブラリそれなりに役に立ってるって!(悲痛な叫び)
ちょうどさっきもバーンアウト状態の相手にかましたばっかりやで!
どうしてもザンギからアレクに乗り換えさせたい開発の圧になんてザンギ使いは屈しないんだからね!
プロの中でA.K.I.の評価って結構高いよね?データで見るとレジェンドの人数もだいたい1番か2番目に少ないし、勝率も下から数えた方が早いキャラなのに。何がそんなに評価されてるんだろう?
6のダルシムが5のときの様に強くなっていくという論は俺はちょっと懐疑的
6にはラッシュとインパクトと柔道があるからね、後SA構成が致命的に弱い
本田Aでもいいと思ってしまった
本田に関しては単にプロが使わないだけでどのランクでも最上位帯なんだよなぁマスター帯もレジェンドの数も
だからこういう競技側の出すダイヤグラムに関しては全く参考にならない
エドのうんこ座りしてKボタンぽちぽちが弱体化したのはよかったけどマノンの方がくらってて草なんよ
6月パッチでいいかげんフリッカーどうにかしなよカプコン
唯一ランクダウンしたキャラがいるんです…..
3ヶ月後くらいに作ったtier表の振り返りと見直し回を開いて欲しいなぁ
前回の表のジェイミーS→Cみたいな変動めっちゃありそう
「大幅強化」と「やりすぎたから弱体化」の繰り返し。 意図の分からない弱体化や、納得感のないおもちゃを押し付けられ、
それでもシステムはマンネリ化。 大会では特定の強キャラばかり見る状況。
これでプレイヤー人口が増えるのでしょうか? 6月のアプデ次第で、ユーザーの「冷め」は一気に加速するかもしれませんね。
サガットのバカ肘どうにかしてくれ
よし!JPは許されたな!
バランスがいいから変えづらいのは分かるけど、つまるところ環境あんま変わってないよな
ストライク足元当ては+5F取れると最速投げがすかるという欠陥が
ディージェイは中P中マシが繋がるとかODマシンガンのルートが増えたとかで火力は上がったから…!ソバット締めより状況良くなったから!
ゲージ消費激しいから結局sはないと思うけどなあヴァイパー
22:50 ホンダはBまで上げるけどグラマス以下で勝率出てないエドは下げませんって何だそりゃ
技長くても空振りの隙デカくて全体的に重く作られてるエドは勝ちづらい
キャラ対知識豊富で暴れどころ上手いとか間合い調整極めた上澄みでない限り